
ရိုးရိုးသားသားဂျပန်နိုင်ငံ၏ကြွယ်ဝသောနောက်ခံတွင်ထားရှိသော လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခံရသည့်အရိပ်များ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးသည် Ubisoft သည်သူတို့၏အမြင်ကိုဘဝသို့ရောက်စေရန်လိုအပ်သောနည်းပညာဆိုင်ရာတိုးတက်မှုများကိုစောင့်မျှော်နေသည့်ကြောင့်နှောင့်နှေးခဲ့သည်။ ဂျပန်နိုင်ငံ၏အထင်ကရစီးရီးများမှားယွင်းသောအစီအစဉ်များတွင်ကစားသမားများကိုနှစ်ပေါင်းများစွာမြှုပ်နှံထားသည့်အယူအဆသည် developer များအတွက်နှစ်ရှည်လများအိပ်မက်မက်ခဲ့သည်။
မကြာသေးမီကပြုလုပ်ခဲ့သောအင်တာဗျူးတစ်ခုတွင် Creative Directive Direader Jonathan Dumont သည် Ubisoft သည်ထုတ်လုပ်မှုကိုအလျင်အမြန်ပြုလုပ်ရန်မလွယ်ကူကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ အထူးသဖြင့် Star Wars ကဲ့သို့သောဂိမ်းများနှင့်အတူစိန်ခေါ်မှုများနှင့်ရင်ဆိုင်ရပြီးနောက်တွင်ဤဂရုတစိုက်ချဉ်းကပ်မှုသည်ကုမ္ပဏီနှင့် အရိပ် ၏အရေးပါမှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည် ။ ဤဆုတ်ယုတ်မှုများဖြင့် Ubisoft သည်နောက်ထပ်အမှားများကိုရှောင်ရှားရန်စိတ်ပိုင်းဖြတ်ထားပြီး အရိပ်များ အတွက်နှောင့်နှေးမှုများစွာသို့ ဦး တည်သည်။ ဤနှောင့်နှေးမှုများသည်တစ်စိတ်တစ်ပိုင်း,
နှစ်ပေါင်းများစွာစောင့်မျှော်နေသည့် လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှု ဂိမ်းများကိုဂျပန်နိုင်ငံတွင်ထားရှိနေသော်လည်း အရိပ်များ သို့ 0 င်ရောက်ခြင်းကိုရောနှောထားသည်။ ပရိသတ်အချို့သည် Odyssey သို့မဟုတ် Valhalla ကဲ့သို့သောယခင်ခေါင်းစဉ်များ GAMPLAY ကိုပိုမိုနီးကပ်စွာချိတ်ဆက်နိုင်သည်ကိုစိုးရိမ်သည်။ ထို့အပြင် duale dual and Yoe နှင့် Yasuke ၏နိဒါန်း, Noe နှင့် Yasuke ၏နိဒါန်း, ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှု၏အကျိုးသက်ရောက်မှုနှင့်ပတ်သက်။ မေးခွန်းများကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။
Ubisoft ကကစားသမားများကိုသူတို့နှင့်အပြည့်အဝကစားနိုင်ကြောင်းကိုစိတ်ချစေနိုင်သည်, သို့သော်သူတို့၏တစ် ဦး ချင်းပုံပြင်များတွင်နက်ရှိုင်းမှုနှင့်ကွဲပြားမှုနှင့် ပတ်သက်. နက်ရှိုင်းစွာရှိနေခြင်းကိုသံသယရှိစေသည်။ ဖြန့်ချိမည့်ရက်များနီးကပ်လာသည်နှင့်အမျှ developer သည်ဤပန်ကာစိုးရိမ်ပူပန်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းပေးရန်ကြိုးပမ်းနေစဉ်နှင့်မြတ်နိုးခြင်းအတွက်ဖြည့်စွက်ရန်နှင့်ဖြည့်စွက်ရန်ကြိုးစားနေစဉ်တွင်ဤပန်ကာစိုးရိမ်မှုများကိုဖြေရှင်းရမည်။
Assassffoft Shadows သည် Ubisoft အတွက်အရေးပါသောစီမံကိန်းတစ်ခုအနေဖြင့်စီးရီးကိုယုံကြည်မှုပြန်လည်ရယူရန်နှင့်စတူဒီယို၏ဆက်နွှယ်မှုကိုတီထွင်ကြံဆတီထွင်မှုနှင့်ထူးချွန်မှုကိုပြသရန်ရည်ရွယ်သည်။