
Feodal Japonya'nın zengin zeminde yer alan Assassin's Creed Shadows'un gelişimi, Ubisoft'un vizyonlarını hayata geçirmek için gerekli teknolojik gelişmeleri beklediği için gecikmelerle karşılaştı. İkonik dizinin Japonya'nın yorumuna daldırma kavramı, geliştiriciler için uzun süredir devam eden bir rüyaydı, ancak hem teknik kahramanlık hem de anlatı derinliği Ubisoft'un titiz standartlarıyla karşılaşana kadar durdular.
Yakın zamanda yapılan bir röportajda, yaratıcı yönetmen Jonathan Dumont, Ubisoft'un prodüksiyona koşmamayı seçtiğini, bunun yerine teknoloji ve hikaye anlatımının mükemmel uyumunu sağlamaya odaklandığını vurguladı. Bu dikkatli yaklaşım, özellikle Star Wars: Outlaws ve Avatar: Frontiers of Pandora gibi oyunlarla karşılaştıktan sonra, şirkete gölgelerin önemini vurgulamaktadır. Bu aksilikler göz önünde bulundurularak, Ubisoft daha fazla hatadan kaçınmaya kararlı ve gölgeler için birden fazla gecikmeye yol açar. Bu gecikmeler kısmen parkur mekaniğini geliştirmek ve oyunun genel cilasını sağlamaktı.
Japonya'da bir Assassin's Creed oyununun uzun zamandır beklenen gelişine rağmen, Gölgelere Resepsiyon karıştı. Bazı hayranlar, Odyssey veya Valhalla gibi önceki başlıkların oyununu çok yakından yankılayabileceğinden korkuyorlar. Dahası, ikili kahramanların tanıtımı Naoe ve Yasuke, oyuncu seçimlerinin hikaye üzerindeki etkisi hakkında sorular gündeme getiriyor.
Ubisoft, oyunculara her iki karakterle tam oyunu deneyimleyebilecekleri ve tamamen Naoe ve Yasuke olarak tamamlayabilecekleri konusunda güvence verdi. Bununla birlikte, şüpheler bireysel hikaye yaylarındaki derinlik ve farklılık hakkında durur. Çıkış tarihi yaklaştıkça, geliştirici bir roman sunmaya ve değerli franchise'a büyüleyici bir ekleme yapmaya çalışırken bu fan endişelerini ele almalıdır.
Assassin's Creed Shadows, diziye olan güveni eski haline getirmeyi ve stüdyonun yenilik ve mükemmelliğe olan bağlılığını sergilemeyi amaçlayan Ubisoft için önemli bir proje olarak duruyor.