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Autore: OliviaLettura:1
Nel mercato saturo di tiratori di estrazione, è sempre più difficile ritagliarsi una nicchia unica. Questo è proprio il motivo per cui ero desideroso di approfondire la fame , l'imminente RPG in prima persona a tema zombi da una buona società divertente, alimentata da Unreal Engine 5. Durante il mio incontro con gli sviluppatori, hanno sottolineato che la fame non è solo un altro sparatutto di estrazione e dopo aver visto la loro costruzione anticipata, posso confermare che si prepara a distinguersi dalla folla generica sulla vapore.
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Due aspetti della fame hanno immediatamente attirato la mia attenzione: la sua estetica visiva e la sua straordinaria grafica. Il direttore del gioco Maximilian Rea ha descritto giustamente l'aspetto del gioco come "Renaissance Gothic", mescolando armi da fuoco di prima generazione e armi da mischia brutali all'interno di città cupe e vissute e maestosi castelli. L'uso di Unreal Engine 5 eleva la fedeltà visiva del gioco, con fogliame mozzafiato, illuminazione e dettagli di trama.
Anche se non potevo ancora andare pratico con il gioco, la demo ha messo in mostra una promettente miscela di semplicità e complessità, mirando a unire la facilità di ARC Raiders con la profondità di fuga da Tarkov . I giocatori iniziano il loro viaggio nei Ramparts esterni, un pacifico centro sociale all'interno del castello, dove sia i giocatori che gli NPC si mescolano. Qui, i giocatori possono passare a una prospettiva in terza persona per un'esperienza più coinvolgente, sebbene il combattimento rimane in prima persona. L'hub presenta personaggi unici come Piro, un eccentrico negoziante con una maschera di metallo che vende oggetti da un vassoio intorno al collo, e Louis, lo Stashmaster, che gestisce il tuo inventario e occasionalmente offre missioni. Reynauld, il maestro della spedizione, che ha già combattuto gli zombi prima, mette in coda i giocatori per spedizioni o raid.
Il rilascio iniziale di accesso prec Ogni mappa avrà sei diverse condizioni meteorologiche, che vanno da mezzogiorno limpido a tramonti e albe nebbiosi, con tempo più dinamico in programma post-lancio. Rea mira a 50-60 ore di contenuti, che portano i giocatori al calderone, una nuova area nel castello in cui impareranno le loro professioni. I giocatori possono scegliere tra sei professioni, divisi in tre ruoli di raccolta e tre ruoli di fabbricazione, con la possibilità di padroneggiare due alla volta.La narrazione del gioco si svolge in mezzo a un conflitto civile innescato alla fine, un batterio che ha causato la fame. I giocatori possono scoprire tradizioni attraverso missive e mappe, che vanno dal comune a leggendario. L'estrazione con una missiva consente ai giocatori di leggerlo al castello per un valore di XP di una ricerca, mettendo insieme l'intera storia mentre progrediscono. Gli sviluppatori hanno in programma di intrecciare la narrazione perfettamente attraverso il dialogo NPC, garantendo che ogni elemento di gioco sia ricco di storia.
* La fame* presenta una varietà di tipi di zombi, ognuno con qualità uniche. Andare in mischia offre il vantaggio del silenzio, mentre le riprese attira più zombi. Ad esempio, il bloater esplode in una nuvola di gas velenoso, mentre lo shambler infligge danni da sanguinamento.Con un totale di 33 armi in mischia e categorie a distanza, dai pugnali alle mitragliatrici primitive, i giocatori possono anche trovare munizioni esotiche che aggiungono effetti speciali ai loro proiettili. Le esperienze di PVP dedicate soddisfano coloro che cercano giochi competitivi e un albero di padronanza con quattro rami - fisiologia, sopravvivenza, marziale e astuzia - offerte diversi percorsi di progressione oltre il PVP. I giocatori possono scegliere di giocare da solo o in duetti, con il gioco da solo o duo che è alcuni dei modi più veloci per avanzare nel gioco.
Hungergood Fun Corporation La fame della lista dei desideri non sarà gratuita, garantendo che il suo design rimane senza compromessi dalla meccanica pay-to-win. Non ci saranno passaggi di battaglia, ma un'edizione "Support the Developer" offrirà cosmetici aggiuntivi a un prezzo più elevato rispetto all'edizione standard da $ 30.
Per quanto riguarda la durata della sessione, le spedizioni dovrebbero durare circa 30-35 minuti, rendendolo un gioco ideale per divertirsi brevemente con gli amici prima di coricarsi. Anche dopo la morte, ogni azione contribuisce ai guadagni di XP, garantendo che nessuna sessione si senta sprecata. "Se hanno giocato per un'ora, vogliamo che si sentano come se avessero spostato in modo significativo la palla per il loro personaggio", ha sottolineato Rea.
Mentre la fame è ancora un po 'di tempo, la visione unica e la costruzione dettagliata del mondo da parte dei creatori di Hell hanno lasciato andare a fare un gioco da guardare. Resta sintonizzato su IGN per ulteriori aggiornamenti man mano che lo sviluppo avanza.