ในตลาดที่อิ่มตัวของนักกีฬาสกัดมันมีความท้าทายมากขึ้นในการแกะสลักช่องที่เป็นเอกลักษณ์ นั่นเป็นเหตุผลว่าทำไมฉันถึงกระตือรือร้นที่จะเจาะลึกถึง ความหิวโหย ซึ่งเป็นแอ็คชั่นแอ็คชั่นเดิมพันซอมบี้ที่กำลังจะมาถึงจาก บริษัท ที่สนุกสนานซึ่งขับเคลื่อนด้วยเครื่องยนต์ Unreal 5 ในระหว่างการพบปะกับนักพัฒนาพวกเขาเน้นว่าความ หิว ไม่ใช่แค่การสกัด
ความหิว - ภาพหน้าจอแรก ดู 6 ภาพ ความหิว สองด้านดึงดูดความสนใจของฉันทันที: ความสวยงามทางสายตาและกราฟิกที่น่าทึ่ง ผู้กำกับเกมแม็กซิลีเรียเรียอธิบายว่าเกมนี้เป็น "ยุคฟื้นฟูศิลปวิทยาโกธิค" ผสมอาวุธปืนรุ่นแรกและอาวุธระยะประชิดที่โหดร้ายภายในเมืองที่สกปรกอาศัยอยู่ในเมืองและปราสาทอันงดงาม การใช้เครื่องยนต์ Unreal 5 ยกระดับความจงรักภักดีของเกมด้วยใบไม้ที่น่าทึ่งแสงและรายละเอียดพื้นผิว
ในขณะที่ฉันยังไม่สามารถไปกับเกมได้ แต่การสาธิตแสดงให้เห็นถึงการผสมผสานที่มีแนวโน้มของความเรียบง่ายและความซับซ้อนโดยมีจุดประสงค์เพื่อรวมความสะดวกใน การบุกอาร์ค เข้ากับความลึกของ การหลบหนีจาก Tarkov ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางของพวกเขาในกำแพงด้านนอกซึ่งเป็นศูนย์กลางทางสังคมที่สงบสุขภายในปราสาทที่ซึ่งทั้งผู้เล่นและ NPCs ปะปนกัน ที่นี่ผู้เล่นสามารถเปลี่ยนไปใช้มุมมองบุคคลที่สามสำหรับประสบการณ์ที่ดื่มด่ำมากขึ้นแม้ว่าการต่อสู้ยังคงเป็นคนแรก ฮับมีตัวละครที่ไม่เหมือนใครเช่น Piro เจ้าของร้านที่เล่นโวหารพร้อมหน้ากากโลหะที่ขายสินค้าจากถาดรอบคอของเขาและหลุยส์สตาร์มาสเตอร์ซึ่งเป็นผู้บริหารสินค้าคงคลังของคุณและเสนอเควสเป็นครั้งคราว Reynauld อาจารย์ผู้เดินทางซึ่งต่อสู้กับซอมบี้อย่างชัดเจนมาก่อนผู้เล่นคิวสำหรับการเดินทางหรือการโจมตี
เล่น การเปิดตัวการเข้าถึงก่อนกำหนดครั้งแรกจะรวมถึงแผนที่ที่กว้างขวางสามแผนที่: Jacques Bridge, Sombre Forest และ Sarlat Farm แต่ละแห่งครอบคลุมหนึ่งตารางกิโลเมตรและมีคุกใต้ดินที่สำคัญ แต่ละแผนที่จะมีสภาพอากาศที่แตกต่างกันหกสภาพตั้งแต่ตอนเที่ยงไปจนถึงพระอาทิตย์ตกที่มีหมอกและพระอาทิตย์ขึ้นโดยมีการวางแผนสภาพอากาศที่มีชีวิตชีวามากขึ้น เรียมีเป้าหมายสำหรับเนื้อหา 50-60 ชั่วโมงนำผู้เล่นไปยังหม้อขนาดใหม่ซึ่งเป็นพื้นที่ใหม่ในปราสาทที่พวกเขาจะได้เรียนรู้อาชีพของพวกเขา ผู้เล่นสามารถเลือกจากหกอาชีพแบ่งออกเป็นสามการรวมตัวกันและสามบทบาทการประดิษฐ์ด้วยความสามารถในการฝึกฝนสองครั้งในแต่ละครั้ง
การเล่าเรื่องของเกมคลี่คลายท่ามกลางความขัดแย้งทางแพ่งที่เกิดขึ้นในตอนท้ายแบคทีเรียที่ทำให้เกิดความหิวโหย ผู้เล่นสามารถค้นพบตำนานผ่านขีปนาวุธและแผนที่ตั้งแต่ทั่วไปจนถึงตำนาน การสกัดด้วย missive ช่วยให้ผู้เล่นสามารถอ่านมันกลับมาที่ Chateau เพื่อรับ XP มูลค่าของภารกิจโดยรวมเรื่องราวทั้งหมดเมื่อพวกเขาก้าวหน้า นักพัฒนาวางแผนที่จะสานการบรรยายอย่างราบรื่นผ่านบทสนทนา NPC ทำให้มั่นใจได้ว่าองค์ประกอบเกมทุกเกมจะเต็มไปด้วยเรื่องราว
* ความหิว* มีความหลากหลายของซอมบี้แต่ละประเภทมีคุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์ การไประยะประชิดอย่างเดียวจะได้รับประโยชน์จากความเงียบในขณะที่การถ่ายภาพดึงดูดซอมบี้มากขึ้น ตัวอย่างเช่น bloater ระเบิดเป็นเมฆของก๊าซพิษในขณะที่ Shambler สร้างความเสียหายให้กับเลือดออก
ด้วยอาวุธทั้งหมด 33 ตัวในหมวดระยะประชิดและระยะไกลตั้งแต่มีดสั้นไปจนถึงปืนกลดั้งเดิมผู้เล่นยังสามารถหากระสุนแปลกใหม่ที่เพิ่มเอฟเฟกต์พิเศษให้กับกระสุนของพวกเขา ประสบการณ์ PVP ที่อุทิศตนให้ความสำคัญกับผู้ที่กำลังมองหาการเล่นที่แข่งขันได้และต้นไม้ที่มีความเชี่ยวชาญที่มีสี่สาขา ได้แก่ Physiology, Survival, Martial และ Wenning - Offers เส้นทางความก้าวหน้าที่หลากหลายนอกเหนือจาก PVP ผู้เล่นสามารถเลือกที่จะเล่นเดี่ยวหรือใน duos ด้วยการเล่นเดี่ยวหรือคู่เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการพัฒนาเกม
Hungergood Fun Corporation TBA 2025 ความหิวโหย ของสิ่งที่ปรารถนาจะไม่เล่นฟรีเพื่อให้มั่นใจว่าการออกแบบยังคงไม่ได้รับการยอมรับจากกลไกการจ่ายเงิน จะไม่มีการต่อสู้ผ่านไป แต่ฉบับ "สนับสนุนนักพัฒนา" จะเสนอเครื่องสำอางเพิ่มเติมในราคาที่สูงกว่ารุ่นมาตรฐาน $ 30
สำหรับความยาวเซสชันคาดว่าการเดินทางจะใช้เวลาประมาณ 30-35 นาทีทำให้เป็นเกมที่เหมาะสำหรับการเพลิดเพลินกับเพื่อน ๆ ก่อนนอน แม้เมื่อความตายการกระทำทุกอย่างก็มีส่วนช่วยในการรับ XP “ ถ้าพวกเขาเล่นเป็นเวลาหนึ่งชั่วโมงเราต้องการให้พวกเขารู้สึกว่าพวกเขาได้ย้ายลูกบอลไปข้างหน้าอย่างมีความหมายสำหรับตัวละครของพวกเขา” เรียเน้น
ในขณะที่ ความหิว ยังคงอยู่ห่างออกไปไม่นานวิสัยทัศน์ที่เป็นเอกลักษณ์และการสร้างรายละเอียดของโลกจากผู้สร้าง นรกปล่อย ให้เป็นเกมที่น่าจับตามอง คอยติดตาม IGN สำหรับการอัปเดตเพิ่มเติมเมื่อการพัฒนาดำเนินไป