Scenarzysta trylogii Blade’a z Wesleyem Snipesem wyraził gotowość do pomocy prezydentowi Marvel Studios, Kevinowi Feige, w ożywieniu wstrzymanego rebootu MCU z Mahershalą Ali.Oczekiwany projekt Marvel
Autor: OliviaCzytanie:1
Na nasyconym rynku strzelanek ekstrakcyjnych coraz bardziej trudne jest wyznaczenie wyjątkowej niszu. Właśnie dlatego chciałem zagłębiać się w głód , nadchodzące zombie z pierwszej osoby RPG od Good Fun Corporation, zasilane przez Unreal Engine 5.
Wyświetl 6 obrazów
Dwa aspekty głodu natychmiast przykuły moją uwagę: jego wizualną estetykę i oszałamiającą grafikę. Dyrektor gry Maximilian Rave trafnie opisał wygląd gry jako „renesansowy gotyk”, mieszanie broni palnej pierwszej generacji i brutalną broń w zwarciu w brudnych, mieszkających w miastach i majestatycznych zamkach. Zastosowanie Unreal Engine 5 podnosi wizualną wierność gry, z zapierającymi dech w piersiach liśćmi, oświetleniem i detalami tekstur.
Chociaż nie mogłem jeszcze przejść do gry, demo wykazało obiecującą mieszankę prostoty i złożoności, mając na celu połączenie łatwości Arc Raiders z głębokością ucieczki z Tarka . Gracze rozpoczynają podróż w zewnętrznych wałach, spokojnym centrum społecznym w zamku, w którym mieszają się zarówno gracze, jak i NPC. Tutaj gracze mogą przejść do perspektywy trzeciej osoby, aby uzyskać bardziej wciągające doświadczenie, chociaż walka pozostaje pierwsza. Hub ma unikalne postacie, takie jak Piro, dziwaczny sprzedawca z metalową maską, która sprzedaje przedmioty z tacki na szyi, oraz Louis, Stashmaster, który zarządza Twoim ekwipunkiem i czasami oferuje zadania. Reynauld, mistrz ekspedycji, który wcześniej wyraźnie walczył z zombie, ustawia graczy na wyprawy lub naloty.
Początkowe wydanie wczesnego dostępu obejmie trzy ekspansywne mapy: Jacques Bridge, Sombre Forest i Sarlat Farm, każdy obejmujący jeden kilometr kwadratowy i z znaczącym lochem poniżej. Każda mapa będzie miała sześć różnych warunków pogodowych, od czystych południa po zamglone zachody słońca i wschody słońca, z bardziej dynamiczną pogodą po uruchomieniu. Rea dąży do 50-60 godzin treści, prowadząc graczy do CAULDRON, nowego obszaru w zamku, w którym nauczą się swoich zawodów. Gracze mogą wybierać spośród sześciu zawodów, podzielić na trzy role zebrania i trzy role rzemieślnicze, z możliwością opanowania dwóch na raz.Narracja gry rozwija się wśród konfliktu cywilnego wywołanego do końca, bakterie, które spowodowały głód. Gracze mogą odkryć wiedzę przez pociski i mapy, od wspólnych do legendarnych. Wyodrębnienie za pomocą misji pozwala graczom odczytać go z powrotem w zamku w celu uzyskania XP zadania, łącząc całą historię w miarę postępów. Deweloperzy planują płynnie splatać narrację poprzez dialog NPC, zapewniając, że każdy element gry jest bogaty w historię.
* Głód* zawiera różnorodne typy zombie, każdy z unikalnymi cechami. Zaleca się, że tylko w zwarciu jest przewagą ciszy, podczas gdy strzelanie przyciąga więcej zombie. Na przykład Bloater eksploduje w chmurę trującego gazu, podczas gdy Shambler zadaje obrażenia krwawiące.Z łączną liczbą 33 broni w kategoriach wręcz i dystansowych, od sztyletów po prymitywne karabiny maszynowe, gracze mogą również znaleźć egzotyczną amunicję, która dodaje efekty specjalne do swoich pocisków. Dedykowane PVP doświadcza osób poszukujących konkurencyjnej gry, a także mistrzowskie drzewo z czterema gałęziami - fizjologią, przetrwaniem, wojennym i sprytnym - różnorodne ścieżki progresji poza PVP. Gracze mogą wybrać grać w solo lub w duetach, a gra solo lub duet są jednymi z najszybszych sposobów na awans w grze.
Hungergood Fun Corporation Głód listy życzeń nie będzie darmowy, zapewniając, że jej projekt pozostaje bezkompromisowy przez mechanikę płac do wygranej. Nie będzie przepustek bitwy, ale wydanie „Wspieraj programistów” będzie oferować dodatkowe kosmetyki w wyższej cenie niż standardowa edycja 30 USD.
Jeśli chodzi o długość sesji, wyprawy mają trwać około 30-35 minut, dzięki czemu jest idealna gra, aby krótko cieszyć się z przyjaciółmi przed snem. Nawet po śmierci każde działanie przyczynia się do zysków XP, zapewniając, że żadna sesja nie zmarnowana. „Jeśli grali przez godzinę, chcemy, aby czuli się, jakby znacząco poruszyli piłkę do przodu dla swojej postaci” - podkreśliła Rea.
Podczas gdy głód jest jeszcze trochę czasu, wyjątkowa wizja i szczegółowe budowanie świata od twórców piekielnych uwolniło się od oglądania. Bądź na bieżąco, aby IGN, aby uzyskać więcej aktualizacji w miarę postępu rozwoju.