Ev Haberler Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, tanımlanmamış

Açlık: Ekstraksiyon döngüsüne sahip çok oyunculu bir RPG, tanımlanmamış

May 27,2025 Yazar: Olivia

Çıkarma atıcılarının doymuş pazarında, eşsiz bir niş yapmak giderek daha zordur. Bu yüzden, Unreal Engine 5 tarafından güçlendirilen Zombi temalı birinci şahıs aksiyon-RPG, açlığı araştırmaya hevesliydim. Geliştiricilerle görüşmem sırasında açlığın sadece başka bir ekstraksiyon atıcı olmadığını vurguladılar ve erken yapılarını gördükten sonra, buharlı kalabalığın buharlı kalabalığından ayrıldığını doğrulayabilirim.

Açlık - İlk Ekran görüntüleri

6 Görüntüleri Görüntüle Açlığın iki yönü hemen dikkatimi çekti: görsel estetiği ve çarpıcı grafikleri. Oyun yönetmeni Maximilian, oyunun görünümünü "Rönesans Gotik" olarak nitelendirdi, birinci nesil ateşli silahları ve acımasız yakın dövüş silahlarını kirli, yaşanan kasabalar ve görkemli kalelerde harmanladı. Unreal Engine 5 kullanımı, nefes kesici yapraklar, aydınlatma ve doku detaylarıyla oyunun görsel sadakatini yükseltir.

Henüz oyunla uygulamalı yapamasam da, demo, Arc Raiders'ın kolaylığını Tarkov'dan kaçma derinliğiyle birleştirmeyi amaçlayan umut verici bir sadelik ve karmaşıklık karışımı sergiledi. Oyuncular, hem oyuncuların hem de NPC'lerin karıştığı Chateau içinde barışçıl bir sosyal merkez olan Dış Surlar'da yolculuklarına başlar. Burada, oyuncular daha sürükleyici bir deneyim için üçüncü şahıs perspektifine geçebilir, ancak savaş birinci şahıs olarak kalır. Hub, boynunun etrafındaki bir tepsiden eşya satan metal maskeli ilginç bir dükkan sahibi Piro ve envanterinizi yöneten ve bazen görevler sunan Stashmaster Louis gibi eşsiz karakterler sunuyor. Daha önce zombilerle savaşan keşif ustası Reynauld, oyuncuları keşif veya baskın için sıraya koyuyor.

Oynamak İlk erken erişim sürümü üç geniş haritayı içerecek: her biri bir kilometrekarelik ve altında önemli bir zindan içeren Jacques Köprüsü, Sombre Ormanı ve Sarlat Çiftliği. Her harita, açık öğlenden sisli gün batımlarına ve gündoğuya kadar değişen altı farklı hava durumu koşuluna sahip olacak ve daha dinamik hava durumu planlanmış lansman sonrası olacak. Rea, 50-60 saatlik içerik hedefliyor ve oyuncuları Chateau'da mesleklerini öğrenecekleri yeni bir alan olan kazana götürüyor. Oyuncular altı meslekten, üç toplantı ve üç işçilik rolüne bölünebilir ve bir seferde iki ustalaşma yeteneği ile seçim yapabilirler.

Oyunun anlatısı, sonunda tetiklenen bir sivil çatışmanın ortasında ortaya çıkıyor, açlığa neden olan bir bakteri. Oyuncular, ortaktan efsaneye kadar değişen misyonlar ve haritalar aracılığıyla irfan ortaya çıkarabilirler. Bir Missive ile çıkarmak, oyuncuların bir görevin XP değeri için Chateau'da tekrar okumasını sağlar ve ilerledikçe tüm hikayeyi bir araya getirir. Geliştiriciler, NPC diyalogu yoluyla anlatıyı sorunsuz bir şekilde örmeyi planlayarak her oyun öğesinin hikaye açısından zengin olmasını sağlıyor.

* Açlık* Her biri benzersiz niteliklere sahip çeşitli zombi türlerine sahiptir. Yalnızca yakın dövüş yapmak sessizliğin avantajını sunarken, çekim daha fazla zombi çekiyor. Örneğin, şişman bir zehirli gaz bulutuna patlarken, Shambler kanama hasarı verir.

Yakın dövüşte toplam 33 silah ve hançerlerden ilkel makineli tüfeklere kadar menzilli kategorilerle, oyuncular mermilerine özel efektler katan egzotik cephane de bulabilirler. Özel PVP deneyimleri, rekabetçi oyun arayanlara hitap eder ve dört dallı bir ustalık ağacına (fizyoloji, hayatta kalma, dövüş ve kurnaz) PVP'nin ötesinde çeşitli ilerleme yollarını ortaya çıkarır. Oyuncular solo veya ikili oynamayı tercih edebilirler, solo veya ikili oyun oyunda ilerlemenin en hızlı yollarından bazılarıdır.

Hungergood Fun Corporation Wishlist açlığı , oynaması ücretsiz olmayacak, tasarımının ödemeye ödeme mekaniği tarafından tavizsiz kalmasını sağlıyor. Savaş geçişi olmayacak, ancak "Geliştiricileri Destek" baskısı, standart 30 $ baskısından daha yüksek bir fiyat noktasında ek kozmetikler sunacak.

Oturum uzunluğuna gelince, seferlerin yaklaşık 30-35 dakika sürmesi bekleniyor ve bu da yatmadan önce arkadaşlarınızla kısa bir süre içinde keyif almayı ideal bir oyun haline getiriyor. Ölümden sonra bile, her eylem XP kazanımlarına katkıda bulunur ve hiçbir seansın boşa gitmediğinden emin olur. Rea, "Bir saat boyunca oynadılarsa, topu karakterleri için anlamlı bir şekilde ileriye taşıdıklarını hissetmelerini istiyoruz."

Açlık hala bir süre uzakta olsa da, Hell'in yaratıcılarından gelen benzersiz vizyon ve ayrıntılı dünya inşası, Let Plose'u izlemek için bir oyun haline getiriyor. Geliştirme ilerledikçe daha fazla güncelleme için IGN'ye bağlı kalın.

En son makaleler

11

2025-08

Marvel'ın Blade Yeniden Başlatması Sürekli Gecikmeler ve Belirsizliklerle Karşı Karşıya

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

Wesley Snipes'ın Blade üçlemesinin senaristi, Marvel Studios başkanı Kevin Feige'ye Mahershala Ali’nin duraklatılmış MCU yeniden başlatmasını canlandırmada yardımcı olmaya hazır olduğunu ifade etti.Me

Yazar: OliviaOkuma:1

10

2025-08

Gemma'nın Ayrılık Yolculuğu: Chikhai Bardo Keşfedildi

Akış Öne Çıkanlar, IGN’nin Akış Editörü Amelia Emberwing’in haftalık görüş köşesidir. Önceki yazıyı okuyun Ayrılık, Çarpıcı Bir İhanet İçin Sahneyi HazırlıyorBu makale spoiler içerir Ayrılık 2. Sezon,

Yazar: OliviaOkuma:1

09

2025-08

Necesse'deki Hayvan Yetiştiriciliğine Kapsamlı Rehber

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

Hayatta kalma oyunlarında gelişmenin birçok yolu vardır. Necesse oyununda, hayvan yetiştiriciliği, oyun tarzları arasında tutarlı kalan temel bir mekaniktir. Bu rehber, Necesse oyununda hayvan yetişti

Yazar: OliviaOkuma:1

09

2025-08

Kavramsal Sanat, Damian Wayne'in Yer Aldığı İptal Edilen Batman Arkham Knight Devam Oyununu Ortaya Çıkarıyor

Damian Wayne'in yeni Kara Şövalye olarak yer alması planlanan, iptal edilmiş bir Batman Arkham Knight devam oyununun sanat eserleri çevrimiçi olarak ortaya çıktı ve yaşlı, yıpranmış bir Bruce Wayne'e

Yazar: OliviaOkuma:1