Thuis Nieuws Hunger: een multiplayer RPG met extractielus, niet door het gedefinieerd

Hunger: een multiplayer RPG met extractielus, niet door het gedefinieerd

May 27,2025 Auteur: Olivia

In de verzadigde markt van extractie -shooters wordt het steeds groter om een ​​unieke niche uit te schakelen. Dat is precies de reden waarom ik graag honger wilde verdiepen, de aankomende Action-RPG-RPG met zombie-thema van Fun Fun Corporation, aangedreven door Unreal Engine 5. Tijdens mijn ontmoeting met de ontwikkelaars benadrukten ze dat honger niet zomaar een extractie-shooter is, en na het zien van hun vroege build, kan ik bevestigen dat het zich onderscheidt van de generieke menigte op stoom.

Honger - eerste screenshots

Bekijk 6 afbeeldingen Twee aspecten van honger trokken onmiddellijk mijn aandacht: de visuele esthetiek en de verbluffende afbeeldingen ervan. Game-regisseur Maximilian Rea beschreef de look van de game als 'Renaissance Gothic', combineer first-gen vuurwapens en brute melee-wapens in grimmige, woonde in steden en majestueuze kastelen. Het gebruik van Unreal Engine 5 verheft de visuele betrouwbaarheid van het spel, met adembenemend gebladerte, verlichting en textuurdetail.

Hoewel ik nog niet hands-on met het spel kon gaan, toonde de demo een veelbelovende mix van eenvoud en complexiteit, met als doel het gemak van boogovervallers samen te voegen met de diepte van ontsnapping uit Tarkov . Spelers beginnen hun reis in de buitenste wallen, een vreedzaam sociaal hub binnen het kasteel, waar zowel spelers als NPC's zich vermengen. Hier kunnen spelers overschakelen naar een perspectief van een derde persoon voor een meer meeslepende ervaring, hoewel gevechten first-person blijven. De hub bevat unieke personages zoals Piro, een eigenzinnige winkelier met een metalen masker die items uit een dienblad om zijn nek verkoopt, en Louis, de stashmaster, die je inventaris beheert en af ​​en toe quests biedt. Reynauld, de expeditiemaster, die eerder eerder met zombies heeft gevochten, wachtspelers voor expedities of invallen.

Toneelstuk De initiële release van Early Access omvat drie uitgebreide kaarten: Jacques Bridge, Sombre Forest en Sarlat Farm, elk een vierkante kilometer omspannend en een belangrijke kerker onder. Elke kaart heeft zes verschillende weersomstandigheden, variërend van heldere middag tot mistige zonsondergangen en zonsopgangen, met meer dynamisch weer gepland na de lancering. Rea streeft naar 50-60 uur inhoud en leidt spelers naar de ketel, een nieuw gebied in het kasteel waar ze hun beroepen zullen leren. Spelers kunnen kiezen uit zes beroepen, opgesplitst in drie bijeenkomsten en drie knutselrollen, met de mogelijkheid om twee tegelijk te beheersen.

Het verhaal van het spel ontvouwt zich temidden van een civiel conflict dat aan het einde wordt veroorzaakt, een bacterie die de honger veroorzaakte. Spelers kunnen overlevering ontdekken door missieven en kaarten, variërend van gemeenschappelijk tot legendarisch. Door met een missief te extraheren, kunnen spelers het terug lezen in het kasteel voor een quest van XP, het hele verhaal samenvoegen naarmate ze vorderen. De ontwikkelaars zijn van plan het verhaal naadloos door de NPC -dialoog te weven, waardoor elk spelelement rijk is aan het verhaal.

* Hunger* heeft een verscheidenheid aan zombietypen, elk met unieke kwaliteiten. Alleen melee-alleen gaan biedt het voordeel van stilte, terwijl schieten meer zombies aantrekt. De bloater explodeert bijvoorbeeld in een wolk van giftig gas, terwijl de sjorder bloedingsschade toebrengt.

Met in totaal 33 wapens in melee- en afstandscategorieën, van dolken tot primitieve machinegeweren, kunnen spelers ook exotische munitie vinden die speciale effecten toevoegt aan hun kogels. Toegewijde PVP -ervaringen zijn voorzien op mensen die op zoek zijn naar competitief spel, en een beheersingsboom met vier takken - fysiologie, overleving, martial en sluwheid - verschijnen diverse progressiepaden voorbij PVP. Spelers kunnen ervoor kiezen om solo of in duo's te spelen, met solo of duo -spel als een van de snelste manieren om verder te gaan in het spel.

Hungergood Fun Corporation Wishlist Hunger zal niet gratis te spelen zijn, waardoor het ontwerp ongecomprimeerd blijft door pay-to-win mechanica. Er zullen geen gevechtspassen zijn, maar een editie "Support the Developers" biedt extra cosmetica voor een hogere prijs dan de standaard $ 30 -editie.

Wat betreft de sessielengte, expedities zullen naar verwachting ongeveer 30-35 minuten duren, waardoor het een ideaal spel is om voor het slapengaan kort met vrienden te genieten. Zelfs bij de dood draagt ​​elke actie bij aan XP -winsten, waardoor er geen sessie wordt verspild. "Als ze een uur hebben gespeeld, willen we dat ze het gevoel hebben dat ze de bal zinvol naar voren hebben gebracht voor hun karakter," benadrukte Rea.

Hoewel honger nog steeds een tijdje weg is, laten de unieke visie en gedetailleerde wereldopbouw van de makers van de hel los om het een spel te maken om naar te kijken. Blijf op de hoogte van IGN voor meer updates naarmate de ontwikkeling vordert.

Laatste artikelen

11

2025-08

Marvel's Blade Reboot Staat Voor Aanhoudende Vertragingen en Onzekerheid

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/681dfc8640b9e.webp

De scenarioschrijver achter de Wesley Snipes Blade-trilogie heeft zijn bereidheid uitgesproken om Marvel Studios-president Kevin Feige te helpen bij het nieuw leven inblazen van Mahershala Ali’s vastg

Auteur: OliviaLezing:1

10

2025-08

Gemma's Reis in Severance: Chikhai Bardo Onderzocht

Streaming Spotlight is een wekelijkse opiniestuk door IGN’s Streaming Editor, Amelia Emberwing. Lees het vorige stuk Severance Bereidt het Toneel voor een Verbluffende VerraadDit artikel bevat spoiler

Auteur: OliviaLezing:1

09

2025-08

Uitgebreide Gids voor Veehouderij in Necesse

https://imgs.qxacl.com/uploads/71/1738033225679848496ba58.jpg

In overlevingsspellen zijn er veel manieren om te gedijen. In Necesse is veehouderij een belangrijke mechaniek die consistent blijft in verschillende speelstijlen. Deze gids biedt een gedetailleerd ov

Auteur: OliviaLezing:1

09

2025-08

Concept Art Onthult Geannuleerde Batman Arkham Knight Vervolg met Damian Wayne

Kunstwerken van een geschrapt Batman Arkham Knight-vervolg, bedoeld om Damian Wayne als de nieuwe Dark Knight te tonen, zijn online opgedoken en bieden een opvallende blik op een oudere, verweerde Bru

Auteur: OliviaLezing:1