Casa Notizia "Perduto Soul A parte il ritardo: 3 mesi per polacco su PS5 e PC"

"Perduto Soul A parte il ritardo: 3 mesi per polacco su PS5 e PC"

May 18,2025 Autore: Zoe

Il tanto atteso gioco d'azione per giocatore singolo, *Lost Soul A parte *, originariamente previsto per il rilascio il 30 maggio 2025, è stato ritardato di tre mesi. Lo sviluppatore Ultizero Games ha annunciato che il gioco verrà ora lanciato il 29 agosto 2025, per garantire un'esperienza di gioco raffinata e di alta qualità.

"Siamo veramente grati per la risposta positiva che abbiamo ricevuto dai giocatori di tutto il mondo da quando abbiamo annunciato Lost Soul da parte", ha affermato Ultizero Games. "Rimaniamo impegnati a offrire un'esperienza di gioco di alta qualità. Per abbinare gli standard che Ultizer Games si sono prefissati per noi stessi, ci prenderemo un po 'di tempo in più per lucidare il gioco. Lost Soul A parte lo uscirà ora il 29 agosto 2025. Vogliamo esprimere i nostri sentiti grazie ai nostri fan in attesa del lancio."

Originariamente il progetto di passione dello sviluppatore solista Yang Bing, * Lost Soul A parte * si è evoluto in un titolo significativo nell'ambito del progetto China Hero di Sony. Bing, ora fondatore e CEO dello Studio Ultizero Games con sede a Shanghai, ha portato il gioco da una visione solista a una versione importante. L'eccitazione intorno al gioco è stata costruita, soprattutto dopo che il suo trailer ha rivelato allo stato di gioco di Sony. Alcuni appassionati hanno persino paragonato * Lost Soul da parte * con una miscela elettrizzante di personaggi di Final Fantasy e Devil May Cry Combat, un sentimento che ha messo radici quando il video di rivelazione iniziale di Yang Bing è tornato virale nel 2016.

In *Lost Soul A parte *, i giocatori controllano il personaggio principale Kesar, che brandisce un'arma versatile e shifting che consente cambiamenti dinamici in stile gioco. Kesar è accompagnato da un compagno simile a un drago di nome Arena, che può evocare le abilità per aiutare nelle battaglie. Il gioco trae ispirazione dai suoi predecessori, concentrandosi su schizzi aerei, tempi di precisione, combo e contrattaccamento, tutti sullo sfondo di combattimenti sui boss su larga scala. La narrazione intreccia una premessa fantascientifica con l'estetica contemporanea, guidando i giocatori attraverso molteplici dimensioni. Mentre i trailer lasciano gran parte della storia avvolta nel mistero, Yang Bing descrive il viaggio di Kesar come uno di "redenzione e scoperta".

Di recente IGN ha avuto il privilegio di intervistare Yang Bing, approfondendo il lungo e intricato processo di sviluppo di *Lost Soul A parte *. Da un sogno di un creatore solista a una versione molto attesa, il viaggio di questo gioco riflette la dedizione di Bing e la crescente eccitazione della comunità.

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