Długo oczekiwana gra akcji dla jednego gracza *Lost Soul na bok *, pierwotnie zaplanowana na wydanie 30 maja 2025 r., Została opóźniona o trzy miesiące. Developer Ultizero Games ogłosił, że gra rozpocznie się 29 sierpnia 2025 r., Aby zapewnić dopracowane i wysokiej jakości wrażenia z gier.
„Jesteśmy naprawdę wdzięczni za pozytywną reakcję, którą otrzymaliśmy od graczy na całym świecie, odkąd ogłosiliśmy Lost Soul” - stwierdził Ultizero Games. „Jesteśmy zaangażowani w dostarczanie wysokiej jakości wrażenia z gry. Aby dopasować standardy, które Ultizero Games ustanowiło dla siebie, poświęcimy trochę czasu na wypolerowanie gry. Zaginioną duszę na bok od 29 sierpnia 2025 r. Chcemy wyrazić nasze szczere podziękowania dzięki naszym fanom czekającym na premierę”.
Pierwotnie projekt pasji solowego programisty Yang Bing, * Lost Soul na bok * przekształcił się w znaczący tytuł w ramach projektu Sony China Hero. Bing, obecnie założyciel i dyrektor generalny studio Ultizero Games z siedzibą w Szanghaju, poprowadził grę z wizji solowej do głównego wydania. Pojawiło się emocje związane z grą, zwłaszcza po ujawnieniu zwiastuna w Sony's State of Play Broadcast. Niektórzy entuzjastowie nawet porównali * utraconą duszę na bok * z ekscytującą mieszanką postaci z Final Fantasy i Devil May Cry Combat, sentyment, który zakorzenił się, gdy początkowe wideo Yang Binga stało się popularne w 2016 roku.
W *Lost Soul na bok *gracze kontrolują głównego bohatera Kesara, który dzierży wszechstronną, zmieniającą się broń, która pozwala na dynamiczne zmiany stylu gry. Kesarowi towarzyszy smoczy towarzysz o imieniu Arena, który może przywołać zdolności do pomocy w bitwach. Gra przyciąga inspirację od swoich poprzedników, koncentrując się na unikaniu powietrznym, precyzyjnym czasie, kombinacji i przeciwdziałaniu, wszystko na tle walk z bossami na dużą skalę. Narracja tka założenie science fiction ze współczesną estetyką, prowadząc graczy w wielu wymiarach. Podczas gdy zwiastuny pozostawiają wiele opowieści w tajemnicy, Yang Bing opisuje podróż Kesara jako „odkupienie i odkrycie”.
IGN niedawno miał przywilej przeprowadzania wywiadu z Yang Bing, zagłębiając się w długi i skomplikowany proces rozwoju *utraconej duszy *. Od marzenia twórcy solo po wysoce oczekiwane wydanie, podróż tej gry odzwierciedla poświęcenie Binga i rosnące emocje społeczności.