I giochi Supermassive, rinomati per aver creato esperienze horror come fino all'alba, la cava e l'acclamata antologia di Dark Pictures, ha cessato lo sviluppo su un progetto senza preavviso incentrato sull'iconico Universe Runner Blade. Secondo un rapporto di Insider Gaming, lo studio stava sviluppando un gioco intitolato "Blade Runner: Time to Live", che ha promesso di essere un "modello cinematografico incentrato sul personaggio, un modello-avventura" ambientato nell'anno 2065. La narrativa era destinata a ruotare attorno all'ultimo runner di lama vintage denominata così-lago, task con eliminatura di un leader di un sottoterro. Tuttavia, a seguito del tradimento e dell'abbandono in un ambiente brutale, il viaggio di So-Lange avrebbe coinvolto elementi di furtività, combattimento, esplorazione, indagine e intense interazioni di carattere.
Insider Gaming ha rivelato che Blade Runner: Time to Live è stato supportato da un notevole budget per lo sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni specificamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. Il gioco è stato programmato per offrire un'esperienza per giocatore singolo di 10-12 ore, con il inizio pre-produzione nel settembre 2024 e una data di uscita mirata per il settembre 2027 su PC e console sia attuali che di prossima generazione. Sfortunatamente, secondo quanto riferito, il progetto è diminuito a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti per il franchise di Blade Runner, portando alla sua cancellazione alla fine dell'anno scorso.
In uno sviluppo correlato, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 che stava lavorando al suo primo gioco interno, "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Tuttavia, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti su questo progetto dal suo annuncio iniziale.
Tra questi sviluppi, Supermassive Games ha gestito più progetti, tra cui l'imminente voce della serie Dark Pictures, Directive 8020 e lo sviluppo di Little Nightmares 3. Lo studio ha affrontato sfide significative l'anno scorso, annunciando licenziamenti che colpiscono circa 90 dipendenti, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, durante un "periodo di consultazione".
Su una nota più luminosa, i fan del lavoro di Supermassive non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, la nostra recensione dell'attrezzatura di David F. Sandberg fino all'alba per il grande schermo è disponibile qui.