Ang mga supermassive na laro, na kilalang tao para sa paggawa ng mga nakakatakot na karanasan sa kakila -kilabot tulad ng Hanggang Dawn, The Quarry, at ang na -acclaim na Dark Pictures Anthology, ay naiulat na tumigil sa pag -unlad sa isang hindi inihayag na proyekto na nakasentro sa paligid ng iconic na Blade Runner Universe. Ayon sa isang ulat ng paglalaro ng tagaloob, ang studio ay bumubuo ng isang laro na may pamagat na "Blade Runner: Time to Live," na nangako na isang "nakatuon na character, cinematic, action-adventure" na itinakda sa taong 2065. Ang salaysay ay nakatakda upang umikot sa huling talim ng talim, isang vintage Nexus-6 na modelo na pinangalanan na so-angange, na itinuro sa pag-alis ng pinuno ng isang underground na repolusong network. Gayunpaman, kasunod ng pagtataksil at pag-abandona sa isang brutal na setting, ang paglalakbay ng SO-Lange ay may kasamang mga elemento ng pagnanakaw, labanan, paggalugad, pagsisiyasat, at matinding pakikipag-ugnayan sa character.
Inihayag ng paglalaro ng tagaloob na ang Blade Runner: Ang Oras upang Mabuhay ay na -back sa pamamagitan ng isang malaking badyet sa pag -unlad na humigit -kumulang na $ 45 milyon, na may $ 9 milyon na partikular na inilalaan para sa panlabas na pagkuha ng pagganap at kumikilos na talento. Ang laro ay binalak na mag-alok ng isang 10-12 oras na karanasan sa solong-player, na may pre-production na sumipa sa Setyembre 2024 at isang naka-target na petsa ng paglabas para sa Setyembre 2027 sa PC at parehong kasalukuyang at susunod na henerasyon na mga console. Sa kasamaang palad, ang proyekto ay naiulat na nahulog dahil sa mga komplikasyon sa Alcon Entertainment, ang may -ari ng karapatan para sa franchise ng Blade Runner, na humahantong sa pagkansela nito noong nakaraang taon.
Sa isang kaugnay na pag-unlad, inihayag ng publisher na Annapurna Interactive sa tag-init ng 2023 na ito ay nagtatrabaho sa una nitong in-house game, "Blade Runner 2033: Labyrinth," na minarkahan ang unang laro ng Blade Runner sa 25 taon. Gayunpaman, wala nang karagdagang mga pag -update sa proyektong ito mula pa noong paunang anunsyo nito.
Sa gitna ng mga pagpapaunlad na ito, ang Supermassive Games ay namamahala ng maraming mga proyekto, kasama na ang paparating na pagpasok sa serye ng Dark Pictures, Directive 8020, at ang pagbuo ng Little Nightmares 3. Ang studio ay nahaharap sa mga mahahalagang hamon noong nakaraang taon, na inihayag ang mga paglaho na nakakaapekto sa paligid ng 90 mga empleyado, tulad ng iniulat ng Jason Schreier ng Bloomberg, sa panahon ng isang "panahon ng konsultasyon."
Sa isang mas maliwanag na tala, ang mga tagahanga ng gawa ng supermassive ay maaaring asahan ang cinematic adaptation ng hanggang sa madaling araw na paghagupit sa mga sinehan ngayong katapusan ng linggo. Para sa mga interesado, ang aming pagsusuri sa David F. Sandberg's Take On hanggang madaling araw para sa malaking screen ay magagamit dito.