Casa Notizia "Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

"Switch 2: un grande salto nel design dell'accessibilità per Nintendo"

May 12,2025 Autore: Max

Dopo mesi di intense speculazioni, voci e perdite, Nintendo ha presentato ufficialmente l'interruttore 2 attraverso il proprio diretto. Non solo abbiamo ottenuto trailer entusiasmanti per nuovi titoli come Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza e i giochi esclusivi Nintendo GameCube per Switch 2 online, ma abbiamo anche avuto uno sguardo dettagliato al sistema stesso. Dal punto di vista dell'accessibilità, sono entusiasta di dire che Switch 2 è un aggiornamento significativo rispetto al suo predecessore in quasi tutti gli aspetti.

Diversi mesi fa, ho esplorato le mie previsioni di accessibilità per l'ultima console di Nintendo. Speravo in offerte di accessibilità più robuste, un migliore utilizzo dei controller Joy-Con e pratiche di progettazione inclusive uniche. Con mia grande gioia, Nintendo non solo ha soddisfatto queste aspettative, ma le ha superate con funzionalità aggiuntive. Approfondiamo le interessanti e confermate funzionalità di accessibilità di Switch 2.

Nuove impostazioni di accessibilità

Lo stesso Direct non ha rivelato molte opzioni di accessibilità tangibili, ad eccezione dei controlli completamente personalizzabili per ciascun gioco di GameCube virtuale, che si allinea alle impostazioni del sistema. Tuttavia, Nintendo ha rilasciato una pagina di accessibilità che delinea una serie di funzionalità di ritorno e nuove.

I controlli completamente personalizzabili sono tornati, funzionando proprio come hanno fatto sullo switch originale. Anche le impostazioni per regolare la dimensione del testo su tre diverse varianti stanno tornando, ma ora con le opzioni aggiunte di elevato contrasto e la possibilità di cambiare i colori del display generale. Anche la funzionalità di zoom, cruciale per i giocatori ciechi/in basso visione, sta tornando. Tuttavia, l'aggiunta più emozionante è la nuova impostazione "Schermale Reader".

Per gli individui ciechi/scarsa, le impostazioni come il testo-vicolato sono essenziali per la navigazione di menu e impostazioni. Sebbene il lettore dello schermo sia attualmente limitato al menu di casa e alle impostazioni di sistema, è uno strumento vitale che consente ai giocatori disabili di navigare in modo indipendente all'interruttore 2. La funzione include opzioni per selezionare voci diverse, regolare le velocità di lettura e i livelli di volume di controllo. Sebbene non sia chiaro se i singoli giochi supporteranno questi strumenti o offriranno le proprie caratteristiche di accessibilità, l'impegno di Nintendo per il suo pubblico disabile è un segno promettente per il futuro dell'accessibilità all'interno dell'azienda.

Design innovativo

Oltre a opzioni di menu specifiche, Nintendo ha introdotto un nuovo strumento inclusivo all'interno dell'app Nintendo Switch rinominata: Zelda Notes, un'app di accompagnamento per Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. La funzione di navigazione nell'app consente ai giocatori di individuare negozi, punti di interesse e persino i Korok elusivi che utilizzano un'interfaccia simile al GPS. L'app include segnali audio e voci che guidano i giocatori alle loro destinazioni selezionate. Sebbene non aiuti a una navigazione precisa o a trattare con i nemici, aiuta significativamente gli individui ciechi/in basso visione a navigare nel vasto mondo del mondo e riduce il sovraccarico cognitivo.

Per i giocatori cognitivi, non vedenti/scarsa e fisicamente disabili, lo strumento di condivisione AutoBuild dell'app è un punto di svolta. Scansionando un codice QR, i giocatori possono costruire automaticamente macchine Zonai se hanno i materiali necessari. Come qualcuno che ha lottato con i complessi layout di controllo richiesti per costruire macchinari Zonai in lacrime del regno, questa caratteristica è una manna dal cielo. Semplifica il processo solo per raccogliere materiali, eliminando la necessità di padroneggiare la complessa meccanica dell'edilizia. Questo è una testimonianza dell'impegno di Nintendo per il design inclusivo, che ho ammirato a lungo.

Inoltre, la funzione di condivisione degli articoli consente alle persone disabili di scambiare facilmente gli articoli. Scansionando un codice QR, i giocatori possono ricevere istantaneamente oggetti dagli amici, riducendo lo sforzo fisico necessario per cercare nel mondo del gioco elementi essenziali. Mentre queste caratteristiche non rendono il respiro selvaggio e le lacrime del regno completamente accessibili, rappresentano un passo significativo.

Sport sedia a rotelle

L'annuncio più sorprendente è stato Drag X Drive, una partita di Rocket League in cui i giocatori controllano i personaggi su sedie a rotelle manuali su un campo da basket. Ciò non solo mette in mostra una rappresentazione di disabilità adeguata, ma evidenzia anche una delle nuove modifiche hardware di Switch 2: il controllo della mouse.

Rilasciando il Joy-Con da parte, i giocatori possono usarlo come mouse su qualsiasi superficie. Sebbene la forza esatta necessaria per spostare il cursore sia ancora sconosciuta, questo nuovo modo di giocare offre potenziali benefici di accessibilità per una vasta gamma di giocatori disabili. In combinazione con i vari tipi di controller già supportati da Switch and Switch 2, Nintendo continua a innovare con l'utilizzo del controller.

Come fan di Nintendo, sono incredibilmente entusiasta dello Switch 2. Mentre sono titubante per il prezzo di $ 450, il mio amore per i giochi è iniziato con Nintendo. Ogni nuovo sistema offre entusiasmanti aggiunte di accessibilità che sottolineano l'impegno di Nintendo per l'inclusività e il design accessibile. Sebbene non abbiamo ancora un dispositivo accessibile a prima parte come Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, Nintendo sta innovando a modo suo per migliorare le esperienze di gioco per le persone disabili. Con il recente annuncio di Nintendo che si unisce ad altri sviluppatori per creare tag di accessibilità standardizzati, sono fiducioso che Nintendo continuerà a elevare gli standard di accessibilità.

Ultimi articoli

14

2025-07

Rilascio GTA 6 spinto al maggio 2026

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/6814c1ea70fbd.webp

Rockstar Games ha annunciato ufficialmente un ritardo per *Grand Theft Auto VI *, ora previsto per il 26 maggio 2026, per aver lanciato la sua finestra di rilascio dalla caduta precedente

Autore: MaxLettura:0

09

2025-07

"Spooky New Escape Room Game" The Haunted Carnival "ora su Android"

https://imgs.qxacl.com/uploads/24/174043086267bcde0e1ef9d.jpg

Il Carnevale infestato è ora disponibile su Android, offrendo un'esperienza puzzle in stile Room di fuga ambientata in un ambiente di carnevale misterioso e inquietante. I giocatori hanno il compito del singolare obiettivo di sfuggire all'ambientazione minacciosa, navigando attraverso cinque stanze a tema unicamente

Autore: MaxLettura:3

09

2025-07

Apple Arcade si espande con sei nuovi giochi, con Katamari Damacy e Space Invaders

https://imgs.qxacl.com/uploads/38/67ee785d98d89.webp

Ecco la versione O-ottimizzata e potenziata con contenuti del tuo articolo, mantenendo tutta la formattazione intatta e migliorando la leggibilità, garantendo la compatibilità con gli standard di ricerca di Google: mentre il fine settimana si avvicina, potresti chiederti cosa giocare dopo, specialmente se sei un abbonato Apple Arcade

Autore: MaxLettura:2

09

2025-07

"Predator: Badlands Director rivela" Death Planet "e nuovi nomi di predatori, ispirati a Shadow of the Colossus"

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/680b876aa0643.webp

Il trailer di debutto per * Predator: Badlands * ha generato un ronzio significativo, in particolare attorno al design e al ruolo del suo nuovo carattere Predator. In una recente intervista con Bloody Disgusting, il regista Dan Trachtenberg ha condiviso nuovi approfondimenti sul prossimo film di fantascienza, facendo luce sul suo unico

Autore: MaxLettura:1