Matapos ang mga buwan ng matinding haka -haka, tsismis, at pagtagas, opisyal na inilabas ng Nintendo ang Switch 2 sa pamamagitan ng sariling direktang. Hindi lamang kami nakakakuha ng mga kapana -panabik na mga trailer para sa mga bagong pamagat tulad ng Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza, at eksklusibong mga laro ng Nintendo Gamecube para sa Switch 2 online, ngunit nakakuha din kami ng isang detalyadong pagtingin sa system mismo. Mula sa isang pananaw sa pag -access, natutuwa akong sabihin na ang Switch 2 ay isang makabuluhang pag -upgrade sa hinalinhan nito sa halos lahat ng aspeto.
Ilang buwan na ang nakalilipas, ginalugad ko ang aking mga hula sa pag -access para sa pinakabagong console ng Nintendo. Inaasahan ko para sa mas matatag na mga handog sa pag-access, mas mahusay na paggamit ng mga controller ng joy-con, at natatanging mga kasanayan sa disenyo. Sa aking kasiyahan, hindi lamang natutugunan ng Nintendo ang mga inaasahan na ito ngunit lumampas sa kanila ng mga karagdagang tampok. Alamin natin ang kapana -panabik at nakumpirma na mga tampok ng pag -access ng switch 2.
Mga bagong setting ng pag -access
Ang Direct mismo ay hindi nagsiwalat ng maraming mga pagpipilian sa pag -access, maliban sa ganap na napapasadyang mga kontrol para sa bawat virtual na laro ng Gamecube, na nakahanay sa mga setting ng system. Gayunpaman, naglabas ang Nintendo ng isang pahina ng pag -access na nagbabalangkas ng isang hanay ng mga pagbabalik at mga bagong tampok.
Ganap na napapasadyang mga kontrol ay bumalik, gumagana tulad ng ginawa nila sa orihinal na switch. Ang mga setting upang ayusin ang laki ng teksto sa tatlong magkakaibang mga variant ay bumalik din, ngunit ngayon kasama ang mga idinagdag na pagpipilian ng mataas na kaibahan at ang kakayahang baguhin ang mga pangkalahatang kulay ng pagpapakita. Ang pag -andar ng zoom, mahalaga para sa mga bulag/mababang mga manlalaro ng paningin, ay gumagawa din ng isang comeback. Gayunpaman, ang pinaka -kapana -panabik na karagdagan ay ang bagong setting ng "screen reader".
Para sa mga indibidwal na bulag/mababang paningin, ang mga setting tulad ng text-to-speech ay mahalaga para sa pag-navigate ng mga menu at mga setting. Bagaman ang screen reader ay kasalukuyang limitado sa menu ng bahay at mga setting ng system, ito ay isang mahalagang tool na nagbibigay -daan sa mga may kapansanan na manlalaro na nakapag -iisa na mag -navigate sa switch 2. Kasama sa tampok ang mga pagpipilian upang pumili ng iba't ibang mga tinig, ayusin ang mga bilis ng pagbasa, at mga antas ng dami ng kontrol. Habang hindi malinaw kung susuportahan ng mga indibidwal na laro ang mga tool na ito o mag -aalok ng kanilang sariling mga tampok ng pag -access, ang pangako ng Nintendo sa mga may kapansanan na madla ay isang promising sign para sa hinaharap ng pag -access sa loob ng kumpanya.
Makabagong disenyo
Higit pa sa mga tiyak na pagpipilian sa menu, ipinakilala ng Nintendo ang isang bagong kasama na tool sa loob ng pangalan na Nintendo Switch App: Zelda Tala, isang kasamang app para sa Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Ang tampok na nabigasyon sa app ay nagbibigay-daan sa mga manlalaro na maghanap ng mga tindahan, mga punto ng interes, at kahit na ang mailap na Koroks gamit ang isang interface na tulad ng GPS. Kasama sa app ang mga audio cues at tinig na gumagabay sa mga manlalaro sa kanilang napiling mga patutunguhan. Bagaman hindi ito nakakatulong sa tumpak na pag -navigate o pakikitungo sa mga kaaway, makabuluhang tumutulong ito sa bulag/mababang pangitain na mga indibidwal na mag -navigate sa malawak na overworld at binabawasan ang labis na labis na karga.
Para sa nagbibigay-malay, bulag/mababang pangitain, at mga manlalaro na may kapansanan sa pisikal, ang tool sa pagbabahagi ng Autobuild ng app ay isang laro-changer. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring awtomatikong magtayo ng mga zonai machine kung mayroon silang mga kinakailangang materyales. Bilang isang taong nakipaglaban sa kumplikadong mga layout ng control na kinakailangan upang bumuo ng makinarya ng zonai sa luha ng kaharian, ang tampok na ito ay isang diyos. Pinapadali nito ang proseso sa pangangalap lamang ng mga materyales, tinanggal ang pangangailangan upang makabisado ang masalimuot na mga mekanika ng gusali. Ito ay isang testamento sa pangako ng Nintendo sa kasama na disenyo, na matagal ko nang hinangaan.
Bilang karagdagan, ang tampok na pagbabahagi ng item ay nagbibigay -daan sa mga indibidwal na may kapansanan na makipagpalitan ng mga item nang madali. Sa pamamagitan ng pag -scan ng isang QR code, ang mga manlalaro ay maaaring agad na makatanggap ng mga item mula sa mga kaibigan, pagbabawas ng pisikal na pagsisikap na kinakailangan upang maghanap sa mundo ng laro para sa mga mahahalagang. Habang ang mga tampok na ito ay hindi humihinga ng ligaw at luha ng kaharian na ganap na maa -access, kumakatawan sila sa isang makabuluhang hakbang pasulong.
Wheelchair Sports
Ang pinaka nakakagulat na anunsyo ay ang Drag X Drive, isang laro ng Rocket League-esque kung saan kinokontrol ng mga manlalaro ang mga character sa manu-manong wheelchair sa isang basketball court. Ito ay hindi lamang nagpapakita ng wastong representasyon ng kapansanan ngunit din na i -highlight ang isa sa mga bagong pagbabago sa hardware ng Switch 2 - kontrol ng mouse.
Sa pamamagitan ng pag-flipping ng Joy-Con sa tagiliran nito, maaaring gamitin ito ng mga manlalaro bilang isang mouse sa anumang ibabaw. Bagaman ang eksaktong puwersa na kinakailangan upang ilipat ang cursor ay hindi pa rin alam, ang bagong paraan ng paglalaro ay nag -aalok ng mga potensyal na benepisyo sa pag -access para sa isang malawak na hanay ng mga may kapansanan na mga manlalaro. Pinagsama sa iba't ibang mga uri ng controller na suportado ng Switch at Switch 2, ang Nintendo ay patuloy na magbabago sa paggamit ng controller.
Bilang isang tagahanga ng Nintendo, hindi ako kapani -paniwalang nasasabik tungkol sa Switch 2. Habang nag -aalangan ako tungkol sa $ 450 na tag ng presyo, ang aking pag -ibig sa paglalaro ay nagsimula sa Nintendo. Ang bawat bagong sistema ay nagdudulot ng mga kapana -panabik na pagdaragdag ng pag -access na binibigyang diin ang pangako ng Nintendo sa pagiging inclusivity at naa -access na disenyo. Bagaman wala pa kaming aparato na naa-access sa first-party tulad ng Xbox Adaptive Controller o PlayStation Access Controller, ang Nintendo ay nagbabago sa sarili nitong paraan upang mapahusay ang mga karanasan sa paglalaro para sa mga may kapansanan. Sa kamakailang pag -anunsyo ng Nintendo na sumali sa iba pang mga developer upang lumikha ng mga pamantayang pag -access ng mga tag, tiwala ako na ang Nintendo ay magpapatuloy na itaas ang mga pamantayan sa pag -access.