Na maanden van intense speculatie, geruchten en lekken heeft Nintendo officieel de Switch 2 via zijn eigen rechtstreeks onthuld. We hebben niet alleen spannende trailers gekregen voor nieuwe titels zoals Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza en exclusieve Nintendo GameCube -games voor Switch 2 Online, maar we hebben ook een gedetailleerde blik op het systeem zelf gekregen. Vanuit een toegankelijkheidsperspectief ben ik heel blij om te zeggen dat de Switch 2 in bijna elk aspect een belangrijke upgrade is over zijn voorganger.
Enkele maanden geleden heb ik mijn toegankelijkheidsvoorspellingen onderzocht voor de nieuwste console van Nintendo. Ik hoopte op een robuuster toegankelijkheidsaanbod, een beter gebruik van Joy-Con-controllers en unieke inclusieve ontwerppraktijken. Tot mijn vreugde voldeed Nintendo niet alleen aan deze verwachtingen, maar overtrof ze ook met extra functies. Laten we duiken in de spannende en bevestigde toegankelijkheidsfuncties van de Switch 2.
Nieuwe toegankelijkheidsinstellingen
De Direct zelf onthulde niet veel tastbare toegankelijkheidsopties, behalve voor volledig aanpasbare bedieningselementen voor elk virtuele GameCube -spel, die aansluiten bij de systeeminstellingen. Nintendo heeft echter een toegankelijkheidspagina uitgebracht die een reeks terugkerende en nieuwe functies schetst.
Volledig aanpasbare bedieningselementen zijn terug en functioneren net zoals ze deden op de oorspronkelijke schakelaar. De instellingen om de tekstgrootte aan te passen aan drie verschillende varianten, keren ook terug, maar nu met de toegevoegde opties van hoog contrast en de mogelijkheid om algemene weergavekleuren te wijzigen. De zoomfunctionaliteit, cruciaal voor spelers van blind/laag zicht, maakt ook een comeback. Toch is de meest opwindende toevoeging de nieuwe "schermlezer" -instelling.
Voor blind/laag zicht individuen zijn instellingen zoals tekst-naar-spraak essentieel voor het navigeren door menu's en instellingen. Hoewel de schermlezer momenteel beperkt is tot het thuismenu en de systeeminstellingen, is het een essentieel hulpmiddel waarmee gehandicapte spelers onafhankelijk door de schakelaar kunnen navigeren. Hoewel het onduidelijk is of individuele games deze tools ondersteunen of hun eigen toegankelijkheidsfuncties bieden, is de toewijding van Nintendo aan het gehandicapte publiek een veelbelovend teken voor de toekomst van toegankelijkheid binnen het bedrijf.
Innovatief ontwerp
Naast specifieke menu -opties introduceerde Nintendo een nieuwe inclusieve tool binnen de hernoemde Nintendo Switch -app: Zelda Notes, een bijbehorende app voor Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. De navigatiefunctie in de app stelt spelers in staat om winkels, interessante punten en zelfs de ongrijpbare Koroks te vinden met behulp van een GPS-achtige interface. De app bevat audiocues en stemmen die spelers naar hun geselecteerde bestemmingen begeleiden. Hoewel het niet helpt bij precieze navigatie of omgaan met vijanden, helpt het de individuen van blind/laag zicht aanzienlijk om door de enorme overworld te navigeren en vermindert de cognitieve overbelasting.
Voor cognitieve, blind/laag zicht en fysiek gehandicapte spelers is de AutoBuild Sharing-tool van de app een game-wisselaar. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers automatisch Zonai -machines construeren als ze de nodige materialen hebben. Als iemand die worstelde met de complexe controlelay -outs die nodig zijn om Zonai -machines te bouwen in tranen van het koninkrijk, is deze functie een uitkomst. Het vereenvoudigt het proces om alleen materialen te verzamelen, waardoor de noodzaak wordt geëlimineerd om ingewikkelde bouwmechanica te beheersen. Dit is een bewijs van Nintendo's toewijding aan inclusief ontwerp, dat ik lang heb bewonderd.
Bovendien kan de functie voor het delen van items met uitgeschakelde personen gemakkelijk items uitwisselen. Door een QR -code te scannen, kunnen spelers onmiddellijk items van vrienden ontvangen, waardoor de fysieke inspanningen worden verminderd die nodig is om de gamewereld naar essentials te zoeken. Hoewel deze functies het wild en tranen van het koninkrijk niet volledig toegankelijk maken, vertegenwoordigen ze een belangrijke stap voorwaarts.
Rolstoelsporten
De meest verrassende aankondiging was Drag X Drive, een Rocket League-achtig spel waarbij spelers personages besturen in handmatige rolstoelen op een basketbalveld. Dit toont niet alleen de juiste weergave van de handicap, maar benadrukt ook een van de nieuwe hardwareveranderingen van de Switch 2 - muisbesturingselement.
Door de Joy-Con op zijn kant om te draaien, kunnen spelers het gebruiken als een muis over elk oppervlak. Hoewel de exacte kracht die nodig is om de cursor te verplaatsen nog onbekend is, biedt deze nieuwe manier van spelen potentiële toegankelijkheidsvoordelen voor een breed scala van gehandicapte spelers. Gecombineerd met de verschillende controllertypen die al worden ondersteund door de Switch en Switch 2, blijft Nintendo innoveren met het gebruik van controller.
Als Nintendo -fan ben ik ongelooflijk enthousiast over de Switch 2. Terwijl ik aarzel over het prijskaartje van $ 450, begon mijn liefde voor gaming met Nintendo. Elk nieuw systeem brengt opwindende toegankelijkheids -toevoegingen met zich mee die de toewijding van Nintendo voor inclusiviteit en toegankelijk ontwerp onderstrepen. Hoewel we nog geen first-party toegankelijk apparaat hebben, zoals de Xbox Adaptive Controller of PlayStation Access Controller, innoveert Nintendo op zijn eigen manier om game-ervaringen voor gehandicapte personen te verbeteren. Met de recente aankondiging van Nintendo die bij andere ontwikkelaars komt om gestandaardiseerde toegankelijkheidstags te maken, ben ik ervan overtuigd dat Nintendo de toegankelijkheidsnormen zal blijven verhogen.