Aylar süren yoğun spekülasyon, söylentiler ve sızıntılardan sonra Nintendo, Switch 2'yi kendi doğrudan yoluyla tanıttı. Sadece Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza ve Switch 2 için özel Nintendo GameCube oyunları gibi yeni başlıklar için heyecan verici fragmanlar almakla kalmadık, aynı zamanda sistemin kendisine ayrıntılı bir bakış attık. Erişilebilirlik perspektifinden bakıldığında, Switch 2'nin selefine neredeyse her açıdan önemli bir yükseltme olduğunu söylemekten heyecan duyuyorum.
Birkaç ay önce, Nintendo'nun en son konsolu için erişilebilirlik tahminlerimi araştırdım. Daha sağlam erişilebilirlik teklifleri, Joy-Con denetleyicilerinin daha iyi kullanımı ve benzersiz kapsayıcı tasarım uygulamaları olmayı umuyordum. Benim zevkime göre, Nintendo sadece bu beklentileri karşılamakla kalmadı, aynı zamanda ek özelliklerle de aştı. Anahtar 2'nin heyecan verici ve onaylanmış erişilebilirlik özelliklerini araştıralım.
Yeni Erişilebilirlik Ayarları
Direct, sistem ayarlarıyla uyumlu olan her bir sanal GameCube oyunu için tamamen özelleştirilebilir kontroller dışında birçok somut erişilebilirlik seçeneği göstermedi. Ancak Nintendo, bir dizi geri dönen ve yeni özelliği özetleyen bir erişilebilirlik sayfası yayınladı.
Tamamen özelleştirilebilir kontroller, orijinal anahtarda olduğu gibi çalışır. Metin boyutunu üç farklı varyant olarak ayarlamak için ayarlar da geri dönüyor, ancak şimdi yüksek kontrast ekleme seçenekleri ve genel ekran renklerini değiştirme yeteneği ile. Kör/düşük görüş oyuncuları için çok önemli olan yakınlaştırma işlevselliği de geri dönüş yapıyor. Yine de, en heyecan verici ek yeni “ekran okuyucusu” ayarıdır.
Kör/düşük görme bireyleri için, metin-konuşma gibi ayarlar menülerde ve ayarlarda gezinmek için gereklidir. Ekran okuyucusu şu anda ana menü ve sistem ayarları ile sınırlı olmasına rağmen, devre dışı oyuncuların anahtar 2'de bağımsız olarak gezinmesini sağlayan hayati bir araçtır. Özellik, farklı sesleri seçme, okuma hızlarını ayarlama ve hacim seviyelerini kontrol etme seçeneklerini içerir. Bireysel oyunların bu araçları destekleyip desteklemeyeceği veya kendi erişilebilirlik özelliklerini sunup sunmayacağı belirsiz olsa da, Nintendo'nun engelli kitlesine olan bağlılığı, şirket içindeki erişilebilirliğin geleceği için umut verici bir işarettir.
Yenilikçi Tasarım
Belirli menü seçeneklerinin ötesinde, Nintendo yeniden adlandırılan Nintendo Switch uygulaması: Zelda Notes, Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları için eşlik eden bir uygulama. Uygulamadaki navigasyon özelliği, oyuncuların GPS benzeri bir arayüz kullanarak mağazaları, ilgi çekici noktaları ve hatta zor Koroks'u bulmalarını sağlar. Uygulama, oyuncuları seçilen hedeflerine yönlendiren ses ipuçları ve sesler içerir. Her ne kadar hassas navigasyona veya düşmanlarla uğraşmaya yardımcı olmasa da, kör/düşük görme bireylerin geniş dünya çapında gezinmesine ve bilişsel aşırı yüklemeyi azaltmasına önemli ölçüde yardımcı olur.
Bilişsel, kör/düşük görme ve fiziksel olarak engelli oyuncular için, uygulamanın AutoBuild Paylaşım Aracı bir oyun değiştiricidir. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular gerekli materyallere sahipse Zonai makinelerini otomatik olarak oluşturabilirler. Krallık Gözyaşları'nda Zonai Makineleri inşa etmek için gereken karmaşık kontrol düzenleriyle mücadele eden biri olarak, bu özellik bir nimettir. Karmaşık bina mekaniğine hakim olma ihtiyacını ortadan kaldırarak sadece malzeme toplama sürecini basitleştirir. Bu, Nintendo'nun uzun süredir hayran olduğum kapsayıcı tasarıma olan bağlılığının bir kanıtıdır.
Ayrıca, öğe paylaşım özelliği, devre dışı bireylerin eşya değiştirmesine izin verir. Bir QR kodunu tarayarak, oyuncular anında arkadaşlardan öğeler alabilir ve oyun dünyasını temeller için aramak için gereken fiziksel çabayı azaltabilir. Bu özellikler Vahşi Nefes ve Krallığın Gözyaşları tamamen erişilebilir olmasa da, ileriye doğru önemli bir adımı temsil eder.
Tekerlekli sandalye sporları
En şaşırtıcı duyuru, oyuncuların basketbol sahasında manuel tekerlekli sandalyelerde karakterleri kontrol ettikleri bir roket ligi esque oyunu olan Drag X Drive'dı. Bu sadece uygun sakatlık temsilini sergilemekle kalmaz, aynı zamanda Switch 2'nin yeni donanım değişikliklerinden birini de vurgular - fare kontrolü.
Joy-con'u yan tarafına çevirerek, oyuncular bunu herhangi bir yüzeyde fare olarak kullanabilirler. İmleciyi hareket ettirmek için gereken kesin güç hala bilinmemekle birlikte, bu yeni oynama yolu çok çeşitli engelli oyuncular için potansiyel erişilebilirlik avantajları sunar. Switch ve Switch 2 tarafından zaten desteklenen çeşitli denetleyici türleri ile birleştiğinde, Nintendo denetleyici kullanımı ile yenilik yapmaya devam ediyor.
Bir Nintendo hayranı olarak, Switch 2 hakkında inanılmaz heyecanlıyım. 450 $ 'lık fiyat etiketi konusunda tereddüt ederken, oyun aşkım Nintendo ile başladı. Her yeni sistem, Nintendo'nun kapsayıcılık ve erişilebilir tasarıma olan bağlılığını vurgulayan heyecan verici erişilebilirlik eklemeleri getiriyor. Henüz Xbox Adaptive Controller veya PlayStation Access Controller gibi birinci taraf erişilebilir bir cihazımız olmasa da, Nintendo engelli bireyler için oyun deneyimlerini geliştirmek için kendi yolunda yenilik yapıyor. Nintendo'nun standart erişilebilirlik etiketleri oluşturmak için diğer geliştiricilere katılmasıyla ilgili olarak, Nintendo'nun erişilebilirlik standartlarını yükseltmeye devam edeceğinden eminim.