Po miesiącach intensywnych spekulacji, plotek i wycieków Nintendo oficjalnie zaprezentowało Switch 2 przez własny bezpośredni. Nie tylko otrzymaliśmy ekscytujące zwiastuny nowych tytułów, takich jak Mario Kart World, Donkey Kong Bonanza i ekskluzywne gry Nintendo GameCube dla Switch 2 Online, ale także szczegółowo przyjrzeliśmy się samemu systemowi. Z punktu widzenia dostępności jestem podekscytowany, że Switch 2 jest znaczącym ulepszeniem w stosunku do swojego poprzednika w prawie każdym aspekcie.
Kilka miesięcy temu badałem moje prognozy dotyczące dostępności najnowszej konsoli Nintendo. Miałem nadzieję na bardziej solidne oferty dostępności, lepsze wykorzystanie kontrolerów Joy-Con i unikalne praktyki projektowania włącznie. Ku mojej radości Nintendo nie tylko spełniło te oczekiwania, ale przekroczyło je dodatkowymi funkcjami. Zagłębijmy się w ekscytujące i potwierdzone funkcje dostępności przełącznika 2.
Nowe ustawienia dostępności
Sam reżyser nie ujawnił wielu wymiernych opcji dostępności, z wyjątkiem w pełni konfigurowalnych elementów sterujących dla każdej wirtualnej gry GameCube, która jest zgodna z ustawieniami systemowymi. Jednak Nintendo wydało stronę dostępności, która przedstawia szereg powracających i nowych funkcji.
W pełni konfigurowalne elementy sterujące powróciły, funkcjonujące podobnie jak na oryginalnym przełączniku. Powracają również ustawienia dostosowywania rozmiaru tekstu do trzech różnych wariantów, ale teraz z dodatkowymi opcjami o wysokim kontrastu i możliwością zmiany ogólnych kolorów wyświetlacza. Funkcjonalność powiększenia, kluczowa dla graczy niewidomych/niskiej wizji, również powraca. Jednak najbardziej ekscytującym dodatkiem jest nowe ustawienie „czytnika ekranu”.
W przypadku osób niewidomych/niskich wizji ustawienia takie jak tekst na mowę są niezbędne do nawigacji menu i ustawień. Chociaż czytnik ekranu jest obecnie ograniczony do menu głównego i ustawień systemu, jest to istotne narzędzie, które umożliwia niezależnym odtwarzaczom niezależne przejście przez przełącznik 2. Funkcja obejmuje opcje wyboru różnych głosów, regulacji prędkości odczytu i poziomów objętości sterowania. Chociaż nie jest jasne, czy poszczególne gry będą obsługiwać te narzędzia lub oferują własne funkcje dostępności, zaangażowanie Nintendo wobec niepełnosprawnych odbiorców jest obiecującym znakiem dla przyszłości dostępności w firmie.
Innowacyjny projekt
Oprócz konkretnych opcji menu, Nintendo wprowadziło nowe narzędzie włączające w przemianowanej aplikacji Nintendo Switch: Zelda Notes, aplikacji towarzyszącą Breath of the Wild and Tears of the Kingdom. Funkcja nawigacji w aplikacji pozwala graczom lokalizować sklepy, interesujące punkty, a nawet nieuchwytne Koroki przy użyciu interfejsu podobnego do GPS. Aplikacja zawiera wskazówki audio i głosy, które prowadzą graczy do ich wybranych miejsc docelowych. Chociaż nie pomaga w precyzyjnej nawigacji ani w radzeniu sobie z wrogami, znacznie pomaga osobom niewidomym/niskim wizji poruszać się po rozległym świecie i zmniejsza przeciążenie poznawcze.
W przypadku graczy poznawczych, ślepych/niskich i fizycznie niepełnosprawnych, narzędzie do udostępniania autobulidów aplikacji jest zmieniającym grę. Skanując kod QR, gracze mogą automatycznie konstruować maszyny Zonai, jeśli mają niezbędne materiały. Jako ktoś, kto zmagał się ze złożonymi układami kontroli wymaganymi do budowy maszyn Zonai we łzach królestwa, ta funkcja jest darem niebios. Upraszcza proces po prostu zbierania materiałów, eliminując potrzebę opanowania skomplikowanych mechaników budowlanych. Jest to świadectwo zaangażowania Nintendo w projektowanie integracyjnego, które od dawna podziwiałem.
Ponadto funkcja udostępniania elementów pozwala osobom niepełnosprawnym na łatwą wymianę przedmiotów. Skanując kod QR, gracze mogą natychmiast otrzymywać przedmioty od znajomych, zmniejszając wysiłek fizyczny potrzebny do przeszukania świata gry w poszukiwaniu niezbędnych rzeczy. Chociaż te cechy nie powodują, że dzikie i łzy królestwa są w pełni dostępne, stanowią znaczący krok naprzód.
Sporty na wózkach inwalidzkich
Najbardziej zaskakującym ogłoszeniem był Drag X Drive, gra w lidze rakietowej, w której gracze kontrolują postacie na ręcznych wózkach inwalidzkich na boisku do koszykówki. To nie tylko prezentuje właściwą reprezentację niepełnosprawności, ale także podkreśla jedną z nowych zmian sprzętowych Switch 2 - kontrola myszy.
Odwracając radość z boku, gracze mogą używać go jako myszy na każdej powierzchni. Chociaż dokładna siła wymagana do przeniesienia kursora jest nadal nieznana, ten nowy sposób gry oferuje potencjalne korzyści dla szerokiej gamy osób niepełnosprawnych. W połączeniu z różnymi typami kontrolerów już obsługiwanych przez przełącznik i przełącznik 2, Nintendo nadal wprowadza innowacje przy użyciu kontrolera.
Jako fan Nintendo jestem niesamowicie podekscytowany przełącznikiem 2. Chociaż waham się o cenę 450 USD, moja miłość do gier rozpoczęła się od Nintendo. Każdy nowy system wprowadza ekscytujące dodatki dostępności, które podkreślają zaangażowanie Nintendo w integrację i dostępny projekt. Chociaż nie mamy jeszcze dostępnego urządzenia pierwszej strony, takiego jak kontroler adaptacyjny Xbox lub kontroler dostępu do PlayStation, Nintendo wprowadza innowacje na swój sposób, aby poprawić wrażenia z gier dla osób niepełnosprawnych. Po niedawnym ogłoszeniu Nintendo dołączającego do innych programistów w celu stworzenia znormalizowanych tagów dostępności, jestem pewien, że Nintendo będzie nadal podnieść standardy dostępności.