RAID: Shadow Legends သည်ချန်ပီယံများ၏ဆင့်ခေါ်ရေးကိုအုပ်ချုပ်သည့် RNG-Based (ကျပန်းနံပါတ်မီးစက်) စနစ်ဖြင့်ကျော်ကြားသည်။ ဆွဲချခြင်း၏စိတ်လှုပ်ရှားမှုသည်အလွန်စိတ်ပျက်လက်ပျက်ဖြစ်လာနိုင်သည်။ ၎င်းကိုလျော့ပါးစေရန်PLARIAIစ်သည် "သနားခြင်းစနစ်" ဟုလူသိများသောအင်္ဂါရပ်ကိုမိတ်ဆက်ခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်တွင်ကျွန်ုပ်တို့သည်သနားခြင်းစနစ်၏စက်သင်းများကိုဖြည့်ဆည်းပေးပြီး၎င်း၏ထိရောက်မှုကိုအကဲဖြတ်ရန်နှင့်၎င်းသည်အခမဲ့ကစားခြင်း (F2P) နှင့်အနိမ့်ကစားသမားများမည်သို့အကျိုးသက်ရောက်သည်ကိုလေ့လာပါမည်။
RAID တွင်သနားခြင်းစနစ်ကဘာလဲ။ Shadow Legends?
Pity System သည် Epics နှင့်ဒဏ် ends ာရီများကဲ့သို့သောပိုမိုမြင့်မားသောရှားပါးသောချန်ပီယံများကိုဆွဲဆောင်ရန်သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်သင်၏အခွင့်အလမ်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ဒီဇိုင်းရေးဆွဲခြင်းသည်လျှို့ဝှက်စက်ကိရိယာတစ်ခုဖြစ်သည်။ မရှိမဖြစ်လိုအပ်တဲ့အနေဖြင့်သင်၏ကံသည်ကာလကြာရှည်စွာခြောက်သွေ့လာပါကသင်ဟာသိသာထင်ရှားတဲ့ဆွဲထုတ်မချင်းဒီဂိမ်းကမင်းရဲ့အလေးသာမှုကိုတဖြည်းဖြည်းတိုးမြှင့်ပေးတယ်။ ဤစနစ်သည် "ခြောက်သွေ့သော Streaks" ကိုတားဆီးရန်ရည်ရွယ်သည်။ PLARIIISIIIISIIS သည်ဤစက်ပြင်သို့ဤစက်ပြင်ကိုအတိအလင်းဖော်ပြခြင်းမရှိသော်လည်း Dataminers, developer များနှင့်မရေမတွက်နိုင်သောကစားသမားများကစစ်ဆေးမှုများပြုလုပ်ခဲ့သည်။

မြင့်မြတ်သော shards
အခြေခံဒဏ် leg ာရီအခွင့်အလမ်း - ဆွဲလျှင် 6% ။
ကရုဏာကိုကန်ခြင်း: 12 ပြီးနောက် pulledary မပါဘဲဆွဲထုတ်ပြီးနောက်။
သင်၏ 12 ခုမြောက်မြင့်မြတ်သောမြင့်မြတ်သောဆွဲဆောင်မှုမရှိနှင့်ဆွဲချပြီးနောက်နောက်ထပ်ဆွဲယူမှုတစ်ခုစီသည်သင်၏ဒဏ် leg ာရီညီမျှမှုကို 2% တိုးစေသည်။ အဆိုပါတိုးတက်မှုဤကဲ့သို့သောကြည့်ရှု:
- 13 ကြိမ်မြောက်ဆွဲ = 8% အခွင့်အလမ်း
- 14 ကြိမ်မြောက်ဆွဲထုတ် = 10% အခွင့်အလမ်း
- 15th pull = 12% အခွင့်အလမ်း
Pity System သည်ပျမ်းမျှကစားသမားအတွက်အထောက်အကူဖြစ်ပါသလား။
ဤမေးခွန်း၏အဖြေသည်မရိုးရှင်းပါ။ သနားစရာစနစ်ကိုကူညီရန်နေရာချထားသော်လည်းကစားသမားများစွာသည်ပုံမှန်အကျိုးခံစားရန်နောက်ကျလွန်းကြောင်းမကြာခဏဆိုသလိုမကြာခဏစတင်ရန်ဖြစ်သည်။ Payer အများအပြားကသနားခြင်းစနစ်ညှို့ကိုသူတို့အငြင်းပွားဖွယ်ရာအခွင့်အလမ်းများကိုသိသိသာသာမြှင့်တင်ပေးသည့်အချိန်တွင်သူတို့ကဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံကိုဆွဲဆောင်နေပုံရသည်။ ဤအချက်သည်စနစ်ကိုမည်သို့တိုးတက်ကောင်းမွန်လာမည်ဟူသောမေးခွန်းကိုပေါ်ပေါက်စေသည်။ သနားခြင်းစနစ်၏တည်ရှိမှုသည် Access ကဲ့သို့သော Gacha ဂိမ်းအတွက်အထူးသဖြင့် Gacha ဂိမ်းအတွက်အကျိုးရှိသည်မှာသေချာသည်။
ကျယ်ပြန့်ကြိတ်ခြင်းနှင့် Shard Farming ပြီးနောက်ဒဏ် leg ာရီချန်ပီယံများကိုအခမဲ့ကစားရန်ကြိုးပမ်းမှုအတွက်ရုန်းကန်မှုသည်အထူးသဖြင့်စိတ်ပျက်စရာကောင်းနိုင်သည်။ ထို့ကြောင့် pity system သည်အလွန်လိုအပ်သည်။ သို့သော်၎င်းကိုချိန်ညှိမှုများအနည်းငယ်ဖြင့်တိုးမြှင့်နိုင်သည်။ ဥပမာအားဖြင့်, 200 မှ 150 မှ 170 အထိ pity system ကိုအစပျိုးရန်လိုအပ်သောဆွဲကြိုးအရေအတွက်ကိုလျှော့ချခြင်းနှင့်ကစားသမားများသည်ပိုမိုများပြားသောအရာများကိုပုံမှန်အားဖြင့်ပိုမိုသက်သာစေပြီးစနစ်ကိုစစ်မှန်သော "သနားခြင်း" နှင့်ပိုမိုခံစားစေနိုင်သည်။
Gaming Gaming အတွေ့အကြုံတစ်ခုအတွက်ကစားသမားများသည် 0 င်ရောက်စီးနင်းမှုကိုနှစ်သက်ကြပြီး,