RAID: Shadow Legends staat bekend om zijn RNG-gebaseerde (willekeurige nummergenerator) systeem dat de oproeping van kampioenen regelt. De sensatie van het trekken van scherven kan snel frustratie worden, vooral als je tientallen of zelfs honderden pulls doorloopt zonder een felbegeerde legendarische kampioen te beveiligen. Om dit te verzachten, introduceerde Plarium een functie die bekend staat als het 'medelijdensysteem'. In deze handleiding zullen we duiken in de mechanica van het medelijdensysteem, beoordelen ze de effectiviteit ervan en onderzoeken ze hoe het van invloed is op free-to-play (F2P) en lage spenderspelers.
Wat is het medelijdensysteem in RAID: Shadow Legends?
Het medelijdenssysteem is een verborgen monteur die is ontworpen om uw kansen op het trekken van hogere zeldzaamheidskampioenen, zoals epics en legendarische, te verbeteren, hoe langer u gaat zonder er een te verkrijgen. In wezen, als je geluk voor een langere periode droog loopt, stimuleert het spel geleidelijk je kansen totdat je eindelijk een belangrijke aantrekkingskracht krijgt. Dit systeem heeft als doel uitgebreide "droge strepen" te voorkomen waar spelers talloze scherven kunnen oproepen zonder een gewenste kampioen te krijgen. Hoewel Plarium deze monteur niet expliciet vermeldt, is deze geverifieerd door dataminers, ontwikkelaars en talloze spelerservaringen.

Heilige scherven
Legendarische kans op basis: 6% per trek.
Mercy begint: na 12 trekt zonder een legendarische.
Na uw 12e heilige trek zonder legendarische, verhoogt elke extra aantrekkingskracht uw legendarische kansen met 2%. De progressie ziet er zo uit:
- 13e pull = 8% kans
- 14e trek = 10% kans
- 15e pull = 12% kans
Is het medelijden systeem nuttig voor de gemiddelde speler?
Het antwoord op deze vraag is niet eenvoudig. Terwijl het medelijdensysteem aanwezig is om te helpen, vinden veel spelers dat het vaak te laat begint om regelmatig voordeel te zijn. Verschillende spelers hebben gemeld dat tegen de tijd dat ze de drempel bereiken waar het medelijdensysteem hun kansen aanzienlijk verhoogt, ze waarschijnlijk al een legendarische kampioen hebben getrokken. Dit roept de vraag op hoe het systeem kan worden verbeterd. Het bestaan van een medelijdensysteem is ongetwijfeld voordelig, met name voor een Gacha -spel zoals Raid: Shadow Legends.
Voor gratis te spelen spelers kan de strijd om legendarische kampioenen te verkrijgen na uitgebreide slijpen en scherflandbouw bijzonder ontmoedigend zijn. Het medelijdensysteem is dus hard nodig. Het kan echter worden verbeterd met enkele aanpassingen. Bijvoorbeeld, het verminderen van het aantal trekkingen dat nodig is om het medelijdenssysteem te activeren van 200 naar 150 of 170 zou spelers helpen om regelmatig meer scherven te besparen en het systeem meer als een echte "medelijden" te laten voelen.
Voor een verbeterde gaming -ervaring kunnen spelers genieten van RAID: Shadow Legends op een groter scherm met behulp van hun pc of laptop met een toetsenbord en muis via Bluestacks, die een soepelere gameplay en meer controle bieden.