
Neople, een dochteronderneming van de gerenommeerde Zuid -Koreaanse gaminggigant Nexon, zal zijn gretig verwachte hardcore RPG Slasher, The First Berserker: Khazan , over PC-, PlayStation 5- en Xbox Series -platforms ontketenen. Markeer je agenda's voor de officiële release op 27 maart. Terwijl de anticipatie bouwt, hebben de ontwikkelaars fans getrakteerd op een gameplay-trailer van acht minuten die diep in het verfijnde gevechtssysteem van de game duikt.
De trailer belicht de drie kernprincipes van gevechten: aanvallen, ontwijken en verdedigen. Defensie, terwijl het meer uithoudingsvermogen wordt verbruikt dan ontwijken, beloont spelers met perfect getimede blokken die niet alleen de uitlager van het uithoudingsvermogen verminderen, maar ook de stun -effecten aanzienlijk verminderen. Dodgen, omgekeerd, is minder uithoudingsintensief, maar eist vleermuisscherpe timing en snelle reflexen om onkwetsbaarheidsframes volledig te benutten tijdens evasieve acties. Net als andere zielenachtige titels, is het beheersen van de eerste Berserker: Khazan hangt sterk af van hoe bedreven spelers hun uithoudingsvermogen beheren tijdens ontmoetingen.
Mocht het uithoudingsvermogen worden uitgeput, khazan bezwijkt aan uitputting, waardoor hij weerloos wordt tegen vijandelijke aanvallen. Savvy-spelers kunnen deze monteur in hun voordeel veranderen door het uithoudingsvermogen van vijanden met uithoudingsstaven uit te voeren, waardoor het toneel is voor verwoestende vervolgaanvallen. Voor vijanden zonder uithoudingsstaven kan meedogenloze agressie uiteindelijk hun veerkracht eroderen. Deze ontmoetingen testen het geduld, de positionering en de timing van de speler, maar ze worden in evenwicht gebracht door het feit dat vijandelijke uithoudingsvermogen niet regenereert, waardoor een strategische laag aan elke strijd wordt toegevoegd.