
Neople, một công ty con của người khổng lồ trò chơi Hàn Quốc nổi tiếng Nexon, chuẩn bị giải phóng máy cắt game nhập vai khó tính được chờ đợi một cách háo hức, The Berserker đầu tiên: Khazan , trên các nền tảng của PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Đánh dấu lịch của bạn cho bản phát hành chính thức vào ngày 27 tháng 3 khi dự đoán xây dựng, các nhà phát triển đã đối xử với người hâm mộ một đoạn giới thiệu trò chơi dài tám phút đi sâu vào hệ thống chiến đấu tinh vi của trò chơi.
Đoạn giới thiệu làm nổi bật ba nguyên tắc cốt lõi của chiến đấu: tấn công, né tránh và bảo vệ. Phòng thủ, trong khi tiêu thụ sức chịu đựng nhiều hơn so với né tránh, thưởng cho người chơi với các khối thời gian hoàn hảo, không chỉ giảm bớt sức chịu đựng mà còn làm giảm đáng kể các hiệu ứng choáng. Ngược lại, né tránh ít sử dụng sức chịu đựng nhưng đòi hỏi thời gian sắc sảo và phản xạ nhanh để khai thác đầy đủ các khung hình bất khả xâm phạm trong các hành động lảng tránh. Giống như các tựa game giống như linh hồn khác, làm chủ Berserker đầu tiên: Khazan phụ thuộc rất nhiều vào cách người chơi lão luyện quản lý sức chịu đựng của họ trong các cuộc gặp gỡ.
Nếu sức chịu đựng bị cạn kiệt, Khazan chịu thua vì kiệt sức, khiến anh ta không phòng thủ chống lại các cuộc tấn công của kẻ thù. Người chơi hiểu biết có thể biến thợ máy này thành lợi thế của họ bằng cách rút hết sức chịu đựng của kẻ thù bằng các thanh sức chịu đựng, tạo tiền đề cho các cuộc tấn công tiếp theo tàn phá. Đối với kẻ thù không có thanh sức, sự xâm lược không ngừng cuối cùng có thể làm xói mòn khả năng phục hồi của chúng. Những cuộc gặp gỡ này kiểm tra sự kiên nhẫn, định vị và thời gian của người chơi, nhưng chúng được cân bằng bởi thực tế là sức chịu đựng của kẻ thù không tái sinh, thêm một lớp chiến lược cho mọi trận chiến.