Thuis Nieuws Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Interview: Goddess Order-ontwikkelaars bespreken hoe je een fantasy-RPG-wereld kunt bouwen

Jan 04,2025 Auteur: Sophia

Goddess Order van Pixel Tribe: een diepe duik in pixelkunst en gameplay

We hebben onlangs Ilsun (Art Director) en Terron J. (Contents Director) van Pixel Tribe geïnterviewd, de ontwikkelaars achter de komende Kakao Games-titel, Goddess Order, een mobiele actie-RPG. Dit interview biedt fascinerende inzichten in de creatie van dit pixel-perfecte avontuur.

Pixel-perfectie creëren

Droid-gamers: Wat inspireert de pixelsprites?

Ilsun: Goddess Order's hoogwaardige pixelkunst streeft naar een gevoel op consoleniveau, waarbij de nadruk ligt op het verhaal. Inspiratie komt uit een enorme bron van games en verhalen, waarbij de nadruk ligt op de subtiele nuances van het uitdrukken van vorm en beweging door middel van pixelopstelling. Samenwerking is de sleutel; De eerste personages, Lisbeth, Violet en Jan, evolueerden door teamdiscussies en bepaalden de algemene kunststijl van het spel. Doorlopende gesprekken met scenarioschrijvers en gevechtsontwerpers zorgen ervoor dat personageontwerpen aansluiten bij het verhaal en de gameplay-mechanismen.

Wereldopbouw vanaf de grond af

Droid Gamers: Hoe bouw je de fantasiewereld?

Terron J.: Het opbouwen van een wereld begint met de personages. De persoonlijkheden en verhalen van Lisbeth, Violet en Yan waren de drijvende kracht achter de ontwikkeling. Hun inherente sterke punten en verhalen vormden de mechanica en verhaallijn van de game, waardoor het schrijfproces een verrassend organische en plezierige ervaring werd. De nadruk op handmatige bediening komt voort uit de kracht die deze personages belichamen.

Dynamische gevechten ontwerpen

Droid Gamers: Hoe ontwerp je gevechtsstijlen en animaties?

Terron J.: Goddess Order's gevecht bestaat uit drie personages die gekoppelde vaardigheden gebruiken. Design richt zich op het creëren van unieke rollen voor elk personage, het garanderen van strategische gevechtsformaties en het effectief inzetten van gekoppelde vaardigheden. Het team maakt aanpassingen om dynamische gevechten te behouden en omslachtige besturing te vermijden.

Ilsun: Visuele weergave verbetert de gevechten. Wapenkeuzes, karakteroptredens en bewegingen worden zorgvuldig overwogen om de persoonlijkheid en het concept te weerspiegelen. Ondanks dat het 2D-pixelkunst is, vertonen de personages driedimensionale beweging, een belangrijke onderscheidende factor. Het team gebruikt zelfs wapens uit de echte wereld om beweging op authenticiteit te bestuderen.

Terron J.: Technische optimalisatie is cruciaal voor soepele mobiele gameplay, waardoor consistente prestaties worden gegarandeerd, zelfs op apparaten met lagere specificaties, zonder dat dit ten koste gaat van de meeslepende tussenfilmpjes.

De toekomst van Godinnenorde

Droid Gamers: Wat is de toekomst voor Goddess Order?

Ilsun: Toekomstige updates zullen het verhaal uitbreiden, inclusief extra hoofdstukscenario's en oorsprongsverhalen voor de ridders. Het team is van plan activiteiten toe te voegen, zoals speurtochten en speurtochten. Geavanceerde inhoud met verfijnde besturing zal spelers uitdagen. Continue updates en feedback van spelers zijn essentieel voor de voortdurende evolutie van het spel.

Laatste artikelen

22

2025-01

Pine: Woodworker's Lament onderzoekt verdriet

https://imgs.qxacl.com/uploads/20/17343864826760a3326d2ef.jpg

Pine: A Story of Loss is nu beschikbaar op Android! Dit interactieve verhalende spel, gemaakt door Fellow Traveler en Made Up Games, neemt je mee op de trieste reis van de hoofdpersoon, en de kunststijl doet je denken aan games als 'Monument Valley'. Een reis van verdriet, herinnering en hoop De setting van "Pine: A Story of Loss" is eenvoudig maar diepgaand. Je speelt als een timmerman die op een prachtige open plek in het bos woont. Op het eerste gezicht deed hij gewoon zijn dagelijkse bezigheden, zoals het onderhouden van zijn tuin en het verzamelen van hout. Maar diep van binnen leed hij aan een groot verdriet. Herinneringen aan zijn overleden vrouw blijven zijn dagelijkse routine onderbreken, waardoor hij in een reeks bitterzoete flashbacks terechtkomt. Maar in plaats van weg te rennen voor deze herinneringen, kerft hij ze in kleine houten souvenirs in een poging een verloren liefde vast te leggen.

Auteur: SophiaLezing:0

22

2025-01

Ace Defender: Dragon War- Alle werkende inwisselcodes januari 2025

https://imgs.qxacl.com/uploads/51/1736241953677cf321b2bd9.jpg

Ace Defender: Dragon War – Ontketen de kracht van inwisselcodes! Ace Defender: Dragon War, de spannende torenverdedigings-RPG, biedt een fantastische manier om je gameplay een boost te geven: codes inwisselen! Deze codes ontgrendelen waardevolle in-game beloningen, waaronder valuta, krachtige helden en unieke items, waardoor je een teken krijgt

Auteur: SophiaLezing:0

22

2025-01

De verkoop van Xbox Series X/S blijft achter bij de verwachtingen

https://imgs.qxacl.com/uploads/22/1736305281677dea8114c17.jpg

De verkoop van de Xbox Series X/S presteert ondermaats, maar Microsoft blijft onaangedaan De verkoopcijfers van november 2024 laten een zorgwekkende trend zien voor de Xbox Series X/S, met slechts 767.118 verkochte exemplaren – aanzienlijk minder dan de vorige generatie en overschaduwd door concurrenten als PlayStation 5 (4.120.898 stuks) en Nintendo Swi

Auteur: SophiaLezing:0

22

2025-01

Spelers kunnen zich aanmelden voor de Elden Ring Nightreign-netwerktest Tomorrow

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/173645687067803aa648866.jpg

Elden Ring Nightreign netwerktest: aanmeldingen beginnen op 10 januari De langverwachte Elden Ring Nightreign-netwerktest opent voor registratie op 10 januari 2025. Deze eerste bèta zal echter exclusief zijn voor PlayStation 5- en Xbox Series X/S-consoles. Aangekondigd tijdens The Game Awards 2024, Eld

Auteur: SophiaLezing:0