Trang chủ Tin tức Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng

Phỏng vấn: Các nhà phát triển của Goddess Order thảo luận về cách xây dựng một thế giới RPG giả tưởng

Jan 04,2025 Tác giả: Sophia

Dòng nữ thần của Bộ lạc Pixel

: Đi sâu vào nghệ thuật Pixel và lối chơi

Gần đây, chúng tôi đã phỏng vấn Ilsun (Giám đốc nghệ thuật) và Terron J. (Giám đốc nội dung) từ Pixel Tribe, nhà phát triển đằng sau tựa game Kakao Games sắp ra mắt, Goddess Order

, một game nhập vai hành động trên thiết bị di động. Cuộc phỏng vấn này cung cấp những hiểu biết thú vị về quá trình tạo ra cuộc phiêu lưu hoàn hảo đến từng pixel này.

Tạo ra sự hoàn hảo của Pixel

Người chơi Droid:

Điều gì truyền cảm hứng cho các họa tiết pixel?

Ilsun: Hình ảnh nghệ thuật pixel chất lượng cao của Goddess Order

hướng đến cảm giác ở cấp độ bảng điều khiển, nhấn mạnh vào câu chuyện. Cảm hứng đến từ vô số trò chơi và câu chuyện, tập trung vào các sắc thái tinh tế của việc thể hiện hình thức và chuyển động thông qua cách sắp xếp pixel. Hợp tác là chìa khóa; các nhân vật ban đầu, Lisbeth, Violet và Jan, phát triển thông qua các cuộc thảo luận nhóm, định hình phong cách nghệ thuật tổng thể của trò chơi. Những cuộc trò chuyện liên tục với người viết kịch bản và nhà thiết kế chiến đấu đảm bảo thiết kế nhân vật phù hợp với câu chuyện và cơ chế chơi.

Xây dựng thế giới từ đầu

Người chơi Droid:

Bạn xây dựng thế giới giả tưởng bằng cách nào?

Terron J.:

Việc xây dựng thế giới bắt đầu từ các nhân vật. Tính cách và câu chuyện của Lisbeth, Violet và Yan đã thúc đẩy sự phát triển. Điểm mạnh và cách kể chuyện vốn có của họ đã định hình cơ chế và cốt truyện của trò chơi, khiến quá trình viết trở thành một trải nghiệm hữu cơ và thú vị một cách đáng ngạc nhiên. Việc nhấn mạnh vào điều khiển thủ công bắt nguồn từ sức mạnh mà các nhân vật này thể hiện.

Thiết kế chiến đấu năng động

Người chơi Droid:

Bạn thiết kế phong cách chiến đấu và hoạt ảnh như thế nào?
<🎜>

Terron J.: Cuộc chiến của Goddess Order có ba nhân vật sử dụng các kỹ năng được liên kết. Thiết kế tập trung vào việc tạo ra các vai trò riêng biệt cho từng nhân vật, đảm bảo đội hình chiến đấu chiến lược và sử dụng các kỹ năng liên kết một cách hiệu quả. Nhóm thực hiện các điều chỉnh để duy trì khả năng chiến đấu linh hoạt và tránh điều khiển rườm rà.

Ilsun: Thể hiện trực quan giúp tăng cường khả năng chiến đấu. Lựa chọn vũ khí, ngoại hình nhân vật và chuyển động được xem xét cẩn thận để phản ánh tính cách và khái niệm. Mặc dù là nghệ thuật pixel 2D, các nhân vật thể hiện chuyển động ba chiều, một điểm khác biệt chính. Nhóm thậm chí còn sử dụng vũ khí trong thế giới thực để nghiên cứu chuyển động nhằm xác thực.

Terron J.: Tối ưu hóa kỹ thuật là yếu tố quan trọng để mang lại trải nghiệm chơi game mượt mà trên thiết bị di động, đảm bảo hiệu suất ổn định ngay cả trên các thiết bị có thông số kỹ thuật thấp hơn mà không phải hy sinh những đoạn cắt cảnh sống động.

Tương lai của Trật tự Nữ thần

Người chơi Droid: Điều gì tiếp theo Goddess Order?

Ilsun: Các bản cập nhật trong tương lai sẽ mở rộng câu chuyện, bao gồm các kịch bản chương bổ sung và câu chuyện nguồn gốc của các hiệp sĩ. Nhóm có kế hoạch bổ sung thêm các hoạt động như nhiệm vụ và săn tìm kho báu. Nội dung nâng cao với các điều khiển tinh tế sẽ thử thách người chơi. Cập nhật liên tục và phản hồi của người chơi là rất quan trọng đối với sự phát triển không ngừng của trò chơi.

Bài viết mới nhất

22

2025-01

Pine: Lời than thở của người thợ mộc khám phá nỗi đau

https://imgs.qxacl.com/uploads/20/17343864826760a3326d2ef.jpg

Pine: A Story of Loss hiện đã có trên Android! Trò chơi tường thuật tương tác này do Fellow Traveller và Made Up Games tạo ra sẽ đưa bạn vào cuộc hành trình buồn của nhân vật chính và phong cách nghệ thuật của nó có thể khiến bạn nhớ đến những trò chơi như "Thung lũng Tượng đài". Một hành trình của nỗi buồn, ký ức và hy vọng Bối cảnh của “Pine: A Story of Loss” đơn giản nhưng sâu sắc. Bạn vào vai một người thợ mộc sống trong một khu rừng xinh đẹp. Bề ngoài, anh ấy chỉ làm công việc hàng ngày của mình, như chăm sóc khu vườn và thu thập gỗ. Tuy nhiên, trong thâm tâm, anh lại đang phải chịu đựng một nỗi buồn vô cùng lớn. Những ký ức về người vợ quá cố tiếp tục làm gián đoạn thói quen hàng ngày của anh, dẫn anh vào một chuỗi hồi tưởng buồn vui lẫn lộn. Nhưng thay vì chạy trốn khỏi những ký ức này, anh lại khắc chúng vào những vật kỷ niệm nhỏ bằng gỗ nhằm cố gắng níu giữ một tình yêu đã mất.

Tác giả: SophiaĐọc:0

22

2025-01

Ace Defender: Dragon War- Tất cả các mã đổi quà hoạt động tháng 1 năm 2025

https://imgs.qxacl.com/uploads/51/1736241953677cf321b2bd9.jpg

Ace Defender: Dragon War – Giải phóng sức mạnh của việc đổi mã! Ace Defender: Dragon War, game nhập vai phòng thủ tháp ly kỳ, mang đến một cách tuyệt vời để nâng cao lối chơi của bạn: đổi mã! Các mã này mở khóa các phần thưởng có giá trị trong trò chơi, bao gồm tiền tệ, anh hùng mạnh mẽ và vật phẩm độc đáo, mang lại cho bạn một dấu hiệu

Tác giả: SophiaĐọc:0

22

2025-01

Doanh số Xbox Series X/S tụt hậu so với kỳ vọng

https://imgs.qxacl.com/uploads/22/1736305281677dea8114c17.jpg

Doanh số Xbox Series X/S kém hiệu quả, nhưng Microsoft vẫn không hề bối rối Số liệu bán hàng tháng 11 năm 2024 cho thấy xu hướng đáng lo ngại đối với Xbox Series X/S, với chỉ 767.118 chiếc được bán ra – ít hơn đáng kể so với thế hệ trước và bị các đối thủ cạnh tranh như PlayStation 5 (4.120.898 chiếc) và Nintendo Swi lấn át

Tác giả: SophiaĐọc:0

22

2025-01

Người chơi có thể đăng ký thử nghiệm mạng Elden Ring Nightreign Tomorrow

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/173645687067803aa648866.jpg

Thử nghiệm mạng Elden Ring Nightreign: Đăng ký bắt đầu vào ngày 10 tháng 1 Thử nghiệm mạng Elden Ring Nightreign rất được mong đợi sẽ mở để đăng ký vào ngày 10 tháng 1 năm 2025. Tuy nhiên, phiên bản beta đầu tiên này sẽ dành riêng cho bảng điều khiển PlayStation 5 và Xbox Series X/S. Được công bố tại The Game Awards 2024, Eld

Tác giả: SophiaĐọc:0