Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatına ve Oynanışa Derin Bir Bakış
Yakın zamanda Kakao Games'in yakında çıkacak olan mobil aksiyon RPG oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile röportaj yaptık. Bu röportaj, piksel mükemmelliğindeki bu maceranın yaratılışına dair etkileyici bilgiler sunuyor.
Piksel Mükemmelliği Oluşturma
Droid Oyuncuları: Piksel spritelarına ne ilham veriyor?
Ilsun: Tanrıça Düzeni'nin yüksek kaliteli piksel sanatı, anlatıma vurgu yaparak konsol düzeyinde bir his vermeyi amaçlıyor. İlham, piksel düzenlemesi yoluyla biçim ve hareketi ifade etmenin ince nüanslarına odaklanan geniş bir oyun ve hikaye kaynağından geliyor. İşbirliği çok önemlidir; İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Jan, ekip tartışmaları yoluyla gelişerek oyunun genel sanat tarzını şekillendirdi. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla devam eden görüşmeler, karakter tasarımlarının hikaye ve oynanış mekanikleriyle uyumlu olmasını sağlıyor.
Sıfırdan Baştan Dünya İnşası
Droid Oyuncuları: Fantezi dünyasını nasıl inşa edersiniz?
Terron J.: Dünya inşası karakterlerle başlar. Lisbeth, Violet ve Yan'ın kişilikleri ve hikayeleri gelişmeyi yönlendirdi. Doğasında var olan güçlü yönleri ve anlatımları, oyunun mekaniğini ve hikayesini şekillendirerek yazma sürecini şaşırtıcı derecede organik ve eğlenceli bir deneyim haline getirdi. Manuel kontrollere yapılan vurgu, bu karakterlerin bünyesinde barındırdığı güçten kaynaklanıyor.
Dinamik Dövüşü Tasarlamak
Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlarsınız?
Terron J.: Tanrıça Tarikatı'nın dövüşü bağlantılı becerileri kullanan üç karakterden oluşur. Tasarım, her karakter için benzersiz roller oluşturmaya, stratejik savaş oluşumlarını sağlamaya ve bağlantılı becerileri etkili bir şekilde kullanmaya odaklanır. Ekip, dinamik savaşı sürdürmek ve hantal kontrollerden kaçınmak için ayarlamalar yapıyor.
Ilsun: Görsel temsil, savaşı zenginleştiriyor. Silah seçimleri, karakter görünümleri ve hareketler kişiliği ve konsepti yansıtacak şekilde dikkatle değerlendiriliyor. 2D piksel sanatı olmasına rağmen karakterler, önemli bir farklılaştırıcı olan üç boyutlu hareket sergiliyor. Ekip, özgünlük için hareketi incelemek amacıyla gerçek dünyadaki silahları bile kullanıyor.
Terron J.: Teknik optimizasyon, akıcı mobil oyun için çok önemlidir; sürükleyici ara sahnelerden ödün vermeden düşük özellikli cihazlarda bile tutarlı performans sağlar.
Tanrıça Düzeni
'nin Geleceği
Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?
Ilsun: Gelecekteki güncellemeler, şövalyeler için ek bölüm senaryoları ve başlangıç hikayeleri de dahil olmak üzere anlatıyı genişletecek. Ekip, görevler ve hazine avı gibi aktiviteler eklemeyi planlıyor. İyileştirilmiş kontrollere sahip gelişmiş içerik, oyuncuları zorlayacak. Sürekli güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri, oyunun devam eden gelişimi için hayati öneme sahiptir.