Ev Haberler Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Röportaj: Goddess Order Geliştiricileri Fantezi Bir RPG Dünyasının Nasıl Oluşturulacağını Tartışıyor

Jan 04,2025 Yazar: Sophia

Pixel Tribe'ın Tanrıça Düzeni: Piksel Sanatına ve Oynanışa Derin Bir Bakış

Yakın zamanda Kakao Games'in yakında çıkacak olan mobil aksiyon RPG oyunu Goddess Order'ın arkasındaki geliştiriciler Pixel Tribe'dan Ilsun (Sanat Yönetmeni) ve Terron J. (İçerik Direktörü) ile röportaj yaptık. Bu röportaj, piksel mükemmelliğindeki bu maceranın yaratılışına dair etkileyici bilgiler sunuyor.

Piksel Mükemmelliği Oluşturma

Droid Oyuncuları: Piksel spritelarına ne ilham veriyor?

Ilsun: Tanrıça Düzeni'nin yüksek kaliteli piksel sanatı, anlatıma vurgu yaparak konsol düzeyinde bir his vermeyi amaçlıyor. İlham, piksel düzenlemesi yoluyla biçim ve hareketi ifade etmenin ince nüanslarına odaklanan geniş bir oyun ve hikaye kaynağından geliyor. İşbirliği çok önemlidir; İlk karakterler Lisbeth, Violet ve Jan, ekip tartışmaları yoluyla gelişerek oyunun genel sanat tarzını şekillendirdi. Senaryo yazarları ve dövüş tasarımcılarıyla devam eden görüşmeler, karakter tasarımlarının hikaye ve oynanış mekanikleriyle uyumlu olmasını sağlıyor.

Sıfırdan Baştan Dünya İnşası

Droid Oyuncuları: Fantezi dünyasını nasıl inşa edersiniz?

Terron J.: Dünya inşası karakterlerle başlar. Lisbeth, Violet ve Yan'ın kişilikleri ve hikayeleri gelişmeyi yönlendirdi. Doğasında var olan güçlü yönleri ve anlatımları, oyunun mekaniğini ve hikayesini şekillendirerek yazma sürecini şaşırtıcı derecede organik ve eğlenceli bir deneyim haline getirdi. Manuel kontrollere yapılan vurgu, bu karakterlerin bünyesinde barındırdığı güçten kaynaklanıyor.

Dinamik Dövüşü Tasarlamak

Droid Oyuncuları: Dövüş stillerini ve animasyonlarını nasıl tasarlarsınız?

Terron J.: Tanrıça Tarikatı'nın dövüşü bağlantılı becerileri kullanan üç karakterden oluşur. Tasarım, her karakter için benzersiz roller oluşturmaya, stratejik savaş oluşumlarını sağlamaya ve bağlantılı becerileri etkili bir şekilde kullanmaya odaklanır. Ekip, dinamik savaşı sürdürmek ve hantal kontrollerden kaçınmak için ayarlamalar yapıyor.

Ilsun: Görsel temsil, savaşı zenginleştiriyor. Silah seçimleri, karakter görünümleri ve hareketler kişiliği ve konsepti yansıtacak şekilde dikkatle değerlendiriliyor. 2D piksel sanatı olmasına rağmen karakterler, önemli bir farklılaştırıcı olan üç boyutlu hareket sergiliyor. Ekip, özgünlük için hareketi incelemek amacıyla gerçek dünyadaki silahları bile kullanıyor.

Terron J.: Teknik optimizasyon, akıcı mobil oyun için çok önemlidir; sürükleyici ara sahnelerden ödün vermeden düşük özellikli cihazlarda bile tutarlı performans sağlar.

Tanrıça Düzeni

'nin Geleceği

Droid Oyuncuları: Tanrıça Düzeni için sırada ne var?

Ilsun: Gelecekteki güncellemeler, şövalyeler için ek bölüm senaryoları ve başlangıç ​​hikayeleri de dahil olmak üzere anlatıyı genişletecek. Ekip, görevler ve hazine avı gibi aktiviteler eklemeyi planlıyor. İyileştirilmiş kontrollere sahip gelişmiş içerik, oyuncuları zorlayacak. Sürekli güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri, oyunun devam eden gelişimi için hayati öneme sahiptir.

En son makaleler

22

2025-01

Çam: Ağaç İşçisinin Ağıtı Kederi Araştırıyor

https://imgs.qxacl.com/uploads/20/17343864826760a3326d2ef.jpg

Pine: Bir Kayıp Hikayesi artık Android'de mevcut! Fellow Traveler ve Made Up Games tarafından oluşturulan bu etkileşimli anlatım oyunu, sizi kahramanın hüzünlü yolculuğuna çıkaracak ve sanat tarzı size "Monument Valley" gibi oyunları hatırlatabilir. Hüznün, hatıranın ve umudun yolculuğu "Pine: A Story of Loss"un kurgusu basit ama derindir. Güzel bir orman açıklığında yaşayan bir marangoz olarak oynuyorsunuz. Görünüşte, bahçesiyle ilgilenmek ve odun toplamak gibi günlük işlerini yapıyordu. Ancak derinlerde büyük bir üzüntü yaşıyordu. Rahmetli eşiyle ilgili anılar günlük rutinini kesintiye uğratmaya devam ediyor ve onu bir dizi acı-tatlı geçmişe dönüşlere sürüklüyor. Ancak bu anılardan kaçmak yerine, kayıp bir aşkı yakalamak amacıyla onları küçük tahta hatıralara oyar.

Yazar: SophiaOkuma:0

22

2025-01

Ace Defender: Dragon War- Tüm Çalışan Kullanım Kodları Ocak 2025

https://imgs.qxacl.com/uploads/51/1736241953677cf321b2bd9.jpg

Ace Defender: Dragon War – Kodları Kullanmanın Gücünü Ortaya Çıkarın! Heyecan verici kule savunma RPG'si Ace Defender: Dragon War, oyun deneyiminizi geliştirmenin harika bir yolunu sunuyor: kodları kullanın! Bu kodlar, para birimi, güçlü kahramanlar ve benzersiz öğeler dahil olmak üzere değerli oyun içi ödüllerin kilidini açarak size bir işaret verir.

Yazar: SophiaOkuma:0

22

2025-01

Xbox Series X/S Satışları Beklentilerin Gerisinde Kaldı

https://imgs.qxacl.com/uploads/22/1736305281677dea8114c17.jpg

Xbox Series X/S Satışları Düşük Performans Gösterse de Microsoft Etkisiz Kaldı Kasım 2024 satış rakamları, Xbox Series X/S için endişe verici bir eğilimi ortaya koyuyor; yalnızca 767.118 adet satılıyor; önceki nesle kıyasla çok daha az ve PlayStation 5 (4.120.898 adet) ve Nintendo Swi gibi rakiplerin yanında gölgede kalıyor.

Yazar: SophiaOkuma:0

22

2025-01

Oyuncular Elden Ring Nightreign Ağ Testine Kaydolabilir Tomorrow

https://imgs.qxacl.com/uploads/09/173645687067803aa648866.jpg

Elden Ring Nightreign Ağ Testi: Kayıtlar 10 Ocak'ta Başlıyor Merakla beklenen Elden Ring Nightreign ağ testi 10 Ocak 2025'te kayıt için açılıyor. Ancak bu ilk beta, PlayStation 5 ve Xbox Series X/S konsollarına özel olacak. The Game Awards 2024'te Duyurulan Eld

Yazar: SophiaOkuma:0