Ang Goddess Order ng Pixel Tribe: Isang Deep Dive sa Pixel Art at Gameplay
Napanayam namin kamakailan sina Ilsun (Art Director) at Terron J. (Contents Director) mula sa Pixel Tribe, ang mga developer sa likod ng paparating na pamagat ng Kakao Games, Goddess Order, isang mobile action RPG. Ang panayam na ito ay nagbibigay ng mga kamangha-manghang insight sa paglikha ng pixel-perfect adventure na ito.
Paggawa ng Pixel Perfection
Mga Droid Gamer: Ano ang nagbibigay inspirasyon sa mga pixel sprite?
Ilsun: Goddess Order's mataas na kalidad na pixel art ay naglalayong magkaroon ng console-level na pakiramdam, na nagbibigay-diin sa salaysay. Ang inspirasyon ay nagmumula sa isang malawak na bukal ng mga laro at kuwento, na tumutuon sa mga banayad na nuances ng pagpapahayag ng anyo at paggalaw sa pamamagitan ng pixel arrangement. Ang pakikipagtulungan ay susi; ang mga unang karakter, sina Lisbeth, Violet, at Jan, ay umunlad sa pamamagitan ng mga talakayan ng koponan, na humuhubog sa pangkalahatang istilo ng sining ng laro. Ang mga patuloy na pakikipag-usap sa mga manunulat ng scenario at taga-disenyo ng labanan ay nagsisiguro na ang mga disenyo ng karakter ay naaayon sa kuwento at mekanika ng gameplay.
World-Building from the Ground Up
Mga Droid Gamer: Paano mo bubuo ang mundo ng pantasiya?
Terron J.: Ang pagbuo ng mundo ay nagsisimula sa mga karakter. Ang mga personalidad at kwento nina Lisbeth, Violet, at Yan ang nagtulak sa pag-unlad. Ang kanilang likas na lakas at mga salaysay ay humubog sa mekanika at storyline ng laro, na ginagawang isang nakakagulat na organiko at kasiya-siyang karanasan ang proseso ng pagsulat. Ang pagbibigay-diin sa mga manu-manong kontrol ay nagmumula sa kapangyarihan ng mga character na ito.
Pagdidisenyo ng Dynamic na Labanan
Mga Droid Gamer: Paano ka nagdidisenyo ng mga istilo ng labanan at animation?
Terron J.: Goddess OrderNagtatampok ang labanan ng tatlong karakter gamit ang mga naka-link na kasanayan. Nakatuon ang disenyo sa paglikha ng mga natatanging tungkulin para sa bawat karakter, tinitiyak ang mga madiskarteng pormasyon ng labanan at epektibong paggamit ng mga naka-link na kasanayan. Gumagawa ang team ng mga pagsasaayos upang mapanatili ang dynamic na labanan at maiwasan ang mga masalimuot na kontrol.
Ilsun: Pinapaganda ng visual na representasyon ang labanan. Ang mga pagpipilian sa sandata, hitsura ng karakter, at paggalaw ay maingat na isinasaalang-alang upang ipakita ang personalidad at konsepto. Sa kabila ng pagiging 2D pixel art, ang mga character ay nagpapakita ng three-dimensional na paggalaw, isang pangunahing pagkakaiba. Gumagamit pa ang team ng mga real-world na armas para pag-aralan ang paggalaw para sa pagiging tunay.
Terron J.: Ang teknikal na pag-optimize ay mahalaga para sa maayos na mobile gameplay, na tinitiyak ang pare-parehong performance kahit sa mga device na mas mababa ang spec nang hindi isinasakripisyo ang mga nakaka-engganyong cutscene.
Ang Kinabukasan ng Utos ng Diyosa
Mga Droid Gamer: Ano ang susunod para sa Utos ng Diyosa?
Ilsun: Papalawakin ng mga update sa hinaharap ang salaysay, kabilang ang mga karagdagang senaryo ng kabanata at mga kuwento ng pinagmulan para sa mga knight. Plano ng team na magdagdag ng mga aktibidad tulad ng mga quest at treasure hunts. Ang advanced na content na may mga pinong kontrol ay hahamon sa mga manlalaro. Ang patuloy na pag-update at feedback ng manlalaro ay mahalaga sa patuloy na ebolusyon ng laro.