
Na de teaser onthulling van de zwermfactie, hebben de ontwikkelaars van Unfrezen Studio dieper ingediend in de fijne kneepjes van dit unieke kasteel in *Heroes of Might & Magic: Olden Era *. Ze hebben inzichten gedeeld in de inspiraties achter de creatie van de factie, met details over de transformatie van "Inferno" naar "Swarm" en de zich ontvouwende gebeurtenissen op het continent van Jadame.
De zwermfactie onderscheidt zich door zijn opmerkelijke aanpassingsvermogen aan tegenstanders. Sommige van zijn wezens hebben vaardigheden die schalen met het niveau van de tegengestelde eenheid; Hoe groter het verschil tussen de zwermeenheid en zijn doelwit, hoe meer verwoestende de schade. Andere eenheden, zoals Mantises, bieden tactische flexibiliteit door spelers in staat te stellen elke ronde uit drie verschillende vaardigheden te kiezen. Bovendien kunnen wezens zoals wormen en sprinkhanen gevallen lijken consumeren om hun kracht te genezen en te versterken, een vaardigheid die ook door je helden kan worden onder de knie.
In *Olden Era *is de traditionele demonische dreiging opnieuw bedacht als een insectoïde race, eerder doorschemeerd in *Might & Magic 8 *. De ontwikkelaars hebben de oorspronkelijke overlevering geëerd terwijl ze elementen van lichaamshorror en occultisme injecteren en de zwerm transformeren in meer dan een louter insectenkolonie - het is een cultus gewijd aan een enkelvoudige heerser. Elke volgeling is een tandwiel in een enorme collectieve geest, uitsluitend gedreven door de wil van hun meester.
De gameplay-mechanica van de zwerm draait om de strategie "mono-factuur"-spelers krijgen aanzienlijke voordelen door alleen zwermeenheden in te zetten, die elkaar synergistisch verbeteren. Een uniek kenmerk is de mogelijkheid om cocons op te roepen, wiens duurzaamheid schaalt met de algemene grootte van het leger. Eenmaal uitgekomen, worden de larven tijdelijke strijders, waardoor spelers zich dynamisch kunnen aanpassen aan Battlefield -scenario's.
De ontwikkelaars hebben de agressieve speelstijl van de zwerm benadrukt: de wezens kunnen zichzelf niet alleen genezen en versterken door lijken te consumeren, maar ook vaardigheden inzetten die verschuiven volgens de kracht van de vijand. Deze dynamische benadering maakt de factie tot een formidabele kracht in directe confrontaties en biedt spelers een nieuwe en boeiende gevechtsstrategie.