
Kasunod ng pagbubunyag ng teaser ng paksyon ng swarm, ang mga nag -develop sa Unfrozen Studio ay mas malalim sa mga intricacy ng natatanging kastilyo na ito sa *mga bayani ng Might & Magic: Olden Era *. Ibinahagi nila ang mga pananaw sa mga inspirasyon sa likod ng paglikha ng paksyon, na nagdedetalye ng pagbabagong -anyo mula sa "Inferno" hanggang sa "Swarm" at ang hindi nagbubukas na mga kaganapan sa kontinente ng Jadame.
Ang paksyon ng swarm ay nakikilala sa pamamagitan ng kamangha -manghang kakayahang umangkop sa mga kalaban. Ang ilan sa mga nilalang nito ay ipinagmamalaki ang mga kakayahan na may sukat sa antas ng magkasalungat na yunit; Ang mas malaki ang pagkakaiba sa pagitan ng yunit ng swarm at ang target nito, mas nagwawasak sa pinsala. Ang iba pang mga yunit, tulad ng Mantises, ay nag -aalok ng taktikal na kakayahang umangkop sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa mga manlalaro na pumili mula sa tatlong natatanging kakayahan sa bawat pag -ikot. Bukod dito, ang mga nilalang tulad ng mga bulate at balang ay maaaring kumonsumo ng mga nahulog na bangkay upang pagalingin at palakasin ang kanilang lakas, isang kasanayan na maaari ring pinagkadalubhasaan ng iyong mga bayani.
Sa *Olden Era *, ang tradisyunal na banta ng demonyo ay na -reimagined bilang isang lahi ng insectoid, na dating hinted sa *Might & Magic 8 *. Pinarangalan ng mga nag -develop ang orihinal na lore habang ang pag -iniksyon ng mga elemento ng kakila -kilabot sa katawan at okultismo, na binabago ang pulutong sa higit sa isang kolonya ng insekto - ito ay isang kulto na nakatuon sa isang nag -iisang pinuno. Ang bawat tagasunod ay isang cog sa isang malawak na kolektibong pag -iisip, na hinihimok lamang ng kalooban ng kanilang panginoon.
Ang mga mekanika ng gameplay ng Swarm ay umiikot sa paligid ng diskarte na "mono-faction"-ang mga manlalaro ay nakakakuha ng mga makabuluhang pakinabang sa pamamagitan ng pag-aalis lamang ng mga yunit ng swarm, na synergistically na nagpapaganda sa isa't isa. Ang isang natatanging tampok ay ang kakayahang ipatawag ang mga cocoons, na ang tibay ng tibay sa pangkalahatang sukat ng hukbo. Kapag na -hatched, ang mga larvae ay naging pansamantalang mga magsasaka, na nagpapagana ng mga manlalaro na pabago -bago umangkop sa mga senaryo ng larangan ng digmaan.
Binigyang diin ng mga nag -develop ang agresibong playstyle ng swarm: ang mga nilalang nito ay hindi lamang maaaring pagalingin at bigyan ng kapangyarihan ang kanilang sarili sa pamamagitan ng pag -ubos ng mga bangkay ngunit din ang mga kakayahan na nagbabago ayon sa lakas ng kaaway. Ang dinamikong diskarte na ito ay ginagawang isang kakila -kilabot na puwersa sa direktang paghaharap, na nag -aalok ng mga manlalaro ng isang nobela at nakakaakit na diskarte sa labanan.