
หลังจากทีเซอร์เปิดเผยถึงกลุ่มฝูงนักพัฒนาที่สตูดิโอ Unfrozen ได้เจาะลึกลงไปในความซับซ้อนของปราสาทที่ไม่เหมือนใครใน *Heroes of May & Magic: Olden Era * พวกเขาได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับแรงบันดาลใจที่อยู่เบื้องหลังการสร้างของฝ่ายโดยมีรายละเอียดการเปลี่ยนแปลงจาก "Inferno" เป็น "Swarm" และเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นในทวีป Jadame
กลุ่มฝูงนั้นโดดเด่นด้วยการปรับตัวที่น่าทึ่งให้กับฝ่ายตรงข้าม สิ่งมีชีวิตบางชนิดมีความสามารถในการปรับระดับด้วยระดับของหน่วยตรงข้าม ยิ่งความแตกต่างระหว่างหน่วยฝูงและเป้าหมายมากเท่าไหร่ความเสียหายก็ยิ่งทำลายล้างมากขึ้นเท่านั้น หน่วยอื่น ๆ เช่น mantises มีความยืดหยุ่นทางยุทธวิธีโดยอนุญาตให้ผู้เล่นเลือกจากความสามารถที่แตกต่างกันสามรอบในแต่ละรอบ ยิ่งไปกว่านั้นสิ่งมีชีวิตเช่นหนอนและตั๊กแตนสามารถใช้ซากศพที่ร่วงหล่นเพื่อรักษาและหนุนความแข็งแกร่งของพวกเขาทักษะที่สามารถควบคุมได้โดยฮีโร่ของคุณ
ใน *ยุคเก่า *ภัยคุกคามปีศาจแบบดั้งเดิมได้รับการพิจารณาใหม่ว่าเป็นเผ่าพันธุ์แมลงซึ่งก่อนหน้านี้บอกใบ้ใน *May & Magic 8 * นักพัฒนาได้ให้เกียรติตำนานดั้งเดิมในขณะที่ฉีดองค์ประกอบของความสยองขวัญของร่างกายและไสยศาสตร์เปลี่ยนฝูงเป็นมากกว่าอาณานิคมแมลง - เป็นลัทธิที่อุทิศให้กับผู้ปกครองเอกพจน์ ผู้ติดตามแต่ละคนเป็นฟันเฟืองในใจที่กว้างใหญ่ซึ่งขับเคลื่อนโดยความตั้งใจของเจ้านายของพวกเขาเท่านั้น
กลไกการเล่นเกมของฝูงหมุนรอบกลยุทธ์ "โมโน-ฝ่าย"-ผู้เล่นจะได้รับประโยชน์อย่างมากโดยการปรับใช้เฉพาะหน่วยฝูงซึ่งช่วยเสริมซึ่งกันและกัน คุณสมบัติที่เป็นเอกลักษณ์คือความสามารถในการเรียก Cocoons ซึ่งมีขนาดความทนทานกับขนาดโดยรวมของกองทัพบก เมื่อฟักตัวตัวอ่อนจะกลายเป็นนักสู้ชั่วคราวทำให้ผู้เล่นสามารถปรับตัวเข้ากับสถานการณ์ของ Battlefield ได้แบบไดนามิก
นักพัฒนาได้เน้นย้ำสไตล์การเล่นที่ก้าวร้าวของฝูง: สิ่งมีชีวิตของมันไม่เพียง แต่สามารถรักษาและเสริมพลังให้ตัวเองได้ด้วยการบริโภคศพ แต่ยังปรับใช้ความสามารถที่เปลี่ยนไปตามความแข็งแกร่งของศัตรู วิธีการแบบไดนามิกนี้ทำให้ฝ่ายเป็นพลังที่น่าเกรงขามในการเผชิญหน้าโดยตรงโดยเสนอกลยุทธ์การต่อสู้ที่แปลกใหม่และน่าดึงดูด