
Ostatnie testy beta dotyczące * zabijania piętra 3 * doprowadziły do znaczącej decyzji programistów o opóźnieniu wydania gry. Weterani gracze franczyzy wyrazili swoje obawy dotyczące zmian podstawowej mechaniki gry, szczególnie w nowym systemie, który łączy klasy postaci z określonymi bohaterami. Ta zmiana odbiega od tradycyjnej elastyczności, w której gracze mogą wybrać każdą klasę dla dowolnej postaci, powodując niezadowolenie społeczności. Ponadto faza beta ujawniła wiele problemów technicznych, w tym błędy, niespójne wydajność i anomalie graficzne, które dodatkowo spotęgowały frustrację uczestników.
W odpowiedzi na te ustalenia deweloperzy ogłosili nieokreślone opóźnienie na kilka tygodni przed planowanym uruchomieniem. Podczas gdy * zabijanie piętra 3 * jest nadal zaplanowane na wydanie 2025, zespół zobowiązuje się do zajęcia się krytycznymi obszarami, takimi jak stabilność i wydajność, rafinację mechaniki broni, ulepszanie systemów oświetlenia i poprawa ogólnej jakości grafiki. Kompleksowa lista planowanych zmian nie została jeszcze ujawniona, ale skupienie jest jasne: zapewnienie dopracowanego i przyjemnego doświadczenia.
Ta decyzja podkreśla poświęcenie programistów na jakość nad pośpiesznym wydaniem, ruch, który, choć rozczarowanie chętnymi fanami, prawdopodobnie zostanie doceniony na dłuższą metę. Dodatkowy czas zapewni, że * zabijanie piętra 3 * utrzyma wysokie standardy ustalone przez swoich poprzedników z serii.
W miarę kontynuowania procesu rozwoju społeczność gier pozostaje obfita i przewiduje dalsze aktualizacje, w jaki sposób te problemy zostaną rozwiązane, a kiedy * zabijanie piętra 3 * w końcu uderzy w półki.