Bandai Namco Europe CEO ชี้ให้เห็นว่าการเปิดตัว IP ใหม่ต้องเผชิญกับความเสี่ยงอย่างมาก
Arnaud Muller CEO ของ Bandai Namco Europe กล่าวเมื่อเร็ว ๆ นี้ว่าผู้เผยแพร่เกมเผชิญกับความท้าทายใหม่ในการวางแผนการวางจำหน่ายเกม ต้นทุนการพัฒนาที่สูงขึ้นและการแข่งขันในตลาดที่เข้มข้นทำให้การเปิดตัว IP ใหม่มีความเสี่ยงมากขึ้นอย่างมาก <>
<>
ต้นทุนที่เพิ่มขึ้นและความไม่แน่นอนเกี่ยวกับแผนการออกหุ้นกู้ทำให้เกิดปัจจัยที่ไม่แน่นอนหลายประการ
ปี 2024 เป็นปีแห่งการเปลี่ยนแปลงสำหรับนักพัฒนาวิดีโอเกมจำนวนมาก และ Bandai Namco ก็เป็นหนึ่งในนั้น มุลเลอร์กล่าวว่าพวกเขากำลังเผชิญกับความไม่แน่นอนทางเศรษฐกิจและปฏิทินการเผยแพร่ที่มีผู้คนหนาแน่นมากขึ้น ในการสัมภาษณ์ล่าสุด Muller ได้แบ่งปันความคิดของเขาเกี่ยวกับความเสี่ยงและโอกาสที่ผู้เผยแพร่เช่น Bandai Namco เผชิญเมื่อวางแผนการเปิดตัวเกมในอนาคต <>
<>
Bandai Namco มีปีการเงินที่แข็งแกร่งในปีนี้ โดยส่วนใหญ่ต้องขอบคุณภาคเสริม Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains และ Dragon Ball: Shine! ความสำเร็จเป็นศูนย์” แต่มุลเลอร์ชี้ให้เห็นอย่างรวดเร็วว่าเส้นทางข้างหน้าไม่ใช่เรื่องง่าย แม้ว่าปี 2024 จะถูกเรียกว่า "ปีแห่งความมั่นคง" หลังจากการเลิกจ้างทั่วทั้งอุตสาหกรรมและการเติบโตของตลาดหลัง "ปีแห่งการแพร่ระบาด" แต่ความท้าทายในระยะยาวของการพัฒนาเกมและการวางแผนการวางจำหน่ายก็เป็นเรื่องที่น่ากังวล <>
<>
ในการให้สัมภาษณ์กับ GameIndustry.biz นั้น Muller เปิดเผยว่า Bandai Namco กำลังจัดลำดับความสำคัญของ "แนวทางความเสี่ยงที่สมดุล" เมื่อประเมินรายชื่อเกม โดยคำนึงถึงปัจจัยต่างๆ เช่น ระดับการลงทุน "ความสามารถของเราในการผลิตเกมบางเกมเทียบกับศักยภาพของ IP ที่มีอยู่" และ IP ใหม่ในกลุ่มตลาดเฉพาะ อย่างไรก็ตาม มุลเลอร์ยอมรับว่าแนวคิดเรื่อง "ทางเลือกที่ปลอดภัย" กำลังเปลี่ยนแปลงไป <>
Muller กล่าวว่า: "ขณะนี้มีตัวเลือกที่ปลอดภัยในตลาดหรือไม่ ฉันเชื่อว่ามีอยู่ แต่... การเปิดตัว IP ใหม่กลายเป็นเรื่องยากมากขึ้นเรื่อยๆ" ต้นทุนการพัฒนาและกำหนดเวลาที่เพิ่มขึ้นจำเป็นต้องพิจารณาถึงศักยภาพตั้งแต่ต้น ของการโอเวอร์คล็อกและความล่าช้า หากไม่คำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ "คุณจะต้องพบกับเรื่องเลวร้าย" มุลเลอร์กล่าวต่อ <>
<>
ปัจจัยเสี่ยงที่ทำให้รุนแรงขึ้นอีกประการหนึ่งคือความไม่แน่นอนของแผนการออกหุ้นกู้ ในขณะที่รายชื่อเกมในปี 2025 มี Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost: Nightcry และแม้แต่ Switch 2 ที่เป็นไปได้ Muller ตั้งคำถามถึงความน่าเชื่อถือของช่วงวางจำหน่าย: "จะมีเกมเหล่านี้กี่เกมที่จะเปิดตัวตรงเวลา" ก็ไม่ต่างจากบริษัทอื่นๆ”
มุ่งเน้นไปที่ประเภทเฉพาะและ IP ที่มีอยู่เพื่อลดความเสี่ยง
สำหรับ Muller การมุ่งเน้นไปที่แนวเพลงที่เฉพาะเจาะจงและ IP ที่สร้างขึ้น เช่น Little Nightmares 3 ที่กำลังจะมาถึงนั้นให้ความปลอดภัยบางประการ “เราเชื่อว่า ... มีผู้ชมกลุ่มหนึ่งที่สนใจผลิตภัณฑ์ของเรา มีความภักดีต่อทรัพย์สินทางปัญญาบางส่วนของเรา และสนใจที่จะซื้อเกมของเรา” มุลเลอร์กล่าว <>
<>
แม้ว่าแฟรนไชส์ที่จัดตั้งขึ้นอาจมีความปลอดภัยอยู่บ้าง แต่มุลเลอร์ตั้งข้อสังเกตว่าแม้แต่สิ่งเหล่านี้ก็ไม่สามารถมองข้ามได้ รสนิยมของผู้เล่นเปลี่ยนแปลงไปตามกาลเวลา และกลยุทธ์ที่เคยใช้ได้ผลในอดีตอาจไม่ได้ผลในสภาวะตลาดใหม่ ในทางกลับกัน IP ใหม่มีแนวโน้มที่จะล้มเหลวในเชิงพาณิชย์มากกว่า เนื่องจากต้นทุนการพัฒนาที่สูงและตลาดเกมที่มีผู้คนหนาแน่น “Little Nightmares 3... มีแฟน ๆ ติดตามซึ่งหวังว่าจะสนใจเล่นเกมนี้ ไม่ว่า GTA จะเปิดตัวในปี 2568 หรือไม่ก็ตาม” Muller กล่าวต่อ <>
การเติบโตของตลาดจำเป็นต้องมีสภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาค แพลตฟอร์มที่แข็งแกร่ง และตลาดเกิดใหม่
ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว มุลเลอร์เรียกปี 2024 ว่าเป็น “ปีแห่งความมั่นคง” สำหรับอุตสาหกรรม อย่างไรก็ตาม เพื่อที่จะ "ทำให้ตลาดเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ" เขาได้ระบุปัจจัยสำคัญ 3 ประการ ได้แก่ "สภาพแวดล้อมทางเศรษฐกิจมหภาคที่เอื้ออำนวย" รากฐานที่แข็งแกร่งและฐานการติดตั้ง และปัจจัยเช่น "บราซิลและอเมริกาใต้ อินเดีย ฯลฯ" ที่เกิดขึ้นใหม่ ตลาดที่มีศักยภาพในการเติบโต <>
<>
นอกจากนี้ เพื่อตอบคำถามว่า Switch 2 จะเป็นประโยชน์ต่อ Bandai Namco ในปีหน้าอย่างไร Muller ตอบว่า "เราไม่เชื่อเรื่องแพลตฟอร์ม เกมส่วนใหญ่ของเราสามารถเล่นได้บนทุกแพลตฟอร์ม และ Switch ก็เป็นแพลตฟอร์มที่สำคัญมาโดยตลอด สำหรับเรา... ต่อ เมื่อ Nintendo เปิดตัวคอนโซลใหม่เราทุกคนก็พร้อมที่จะลงทุน”
แม้จะมีความท้าทายข้างต้น แต่มุลเลอร์ยังคงมองโลกในแง่ดีเกี่ยวกับอนาคต เขาเชื่อว่าหากรายชื่อเกมทั้งหมดที่วางแผนวางจำหน่ายในปี 2568 บรรลุผลสำเร็จ "แน่นอนว่าฉันไม่เห็นว่าตลาดจะไม่เติบโตในปีหน้าอย่างไร" <>