Itinuro ng CEO ng Bandai Namco Europe na ang pagpapalabas ng bagong IP ay nahaharap sa malalaking panganib
Sinabi kamakailan ng CEO ng Bandai Namco Europe na si Arnaud Muller na ang mga publisher ng laro ay nahaharap sa mga bagong hamon sa pagpaplano ng mga release ng laro. Ang tumataas na mga gastos sa pagpapaunlad at masikip na kumpetisyon sa merkado ay ginagawang mas mapanganib ang paglulunsad ng bagong IP.
Ang pagtaas ng mga gastos at kawalan ng katiyakan tungkol sa mga plano sa pagpapalabas ay nagdulot ng maraming hindi tiyak na salik
Ang 2024 ay isang taon ng pagbabago para sa maraming developer ng video game, at kabilang sa kanila ang Bandai Namco. Sinabi ni Muller na nakikitungo sila sa kawalan ng katiyakan sa ekonomiya at isang mas masikip na kalendaryo ng paglabas. Sa isang kamakailang panayam, ibinahagi ni Muller ang kanyang mga saloobin sa mga panganib at pagkakataong kinakaharap ng mga publisher tulad ng Bandai Namco kapag nagpaplano ng mga paglabas ng laro sa hinaharap.
Ang Bandai Namco ay nagkaroon ng malakas na taon sa pananalapi sa taong ito - higit sa lahat salamat sa Elden Ring expansion pack Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains at ang paparating na Dragon Ball: Shine! ZERO" na tagumpay — ngunit mabilis na itinuro ni Muller na hindi magiging madali ang hinaharap. Habang ang 2024 ay sinisingil bilang "taon ng katatagan" kasunod ng mga tanggalan sa buong industriya at paglago ng merkado kasunod ng "taon ng pandemya," ang pangmatagalang hamon ng pagbuo ng laro at pagpaplano ng pagpapalabas ay may kinalaman.
Sa isang panayam sa GameIndustry.biz, inihayag ni Muller na inuuna ng Bandai Namco ang isang "balanseng diskarte sa peligro" kapag sinusuri ang lineup ng laro nito. Isinasaalang-alang nito ang mga salik gaya ng mga antas ng pamumuhunan, "aming kakayahang gumawa ng ilang partikular na laro laban sa potensyal ng kasalukuyang IP" at bagong IP sa mga partikular na segment ng merkado. Kinikilala ni Muller, gayunpaman, na ang konsepto ng isang "ligtas na pagpipilian" ay nagbabago.
Sinabi ni Muller: "Mayroon bang mga ligtas na opsyon sa merkado ngayon? Naniniwala ako na mayroon. Ngunit... lalong nagiging mahirap ang paglunsad ng bagong IP ng mga overrun at pagkaantala. Kung hindi isasaalang-alang ang mga salik na ito, "makakakuha ka ng ilang masamang sorpresa," patuloy ni Muller.
Ang isa pang nagpapalala sa panganib na kadahilanan ay ang hindi mahuhulaan ng mga plano sa pagpapalabas. Habang ang 2025 na lineup ng laro ay kinabibilangan ng Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost: Nightcry at kahit isang posibleng Switch 2, kinuwestiyon ni Muller ang pagiging maaasahan ng release window nito: "Ilan sa mga larong ito ang ipapalabas sa tamang oras? wala kang pinagkaiba sa ibang kumpanya.”
Tumuon sa mga partikular na uri at kasalukuyang IP para mabawasan ang panganib
Para kay Muller, ang pagtutok sa mga partikular na genre at itinatag na mga IP tulad ng paparating na Little Nightmares 3 ay nagbibigay ng ilang seguridad. "Naniniwala kami ... mayroong isang segment ng aming audience na interesado sa aming mga produkto, tapat sa ilan sa aming IP, at magiging interesado sa pagbili ng aming mga laro," sabi ni Muller.
Bagama't may ilang seguridad ang mga naitatag na prangkisa, sinabi ni Muller na kahit ang mga ito ay hindi basta-basta. Nagbabago ang panlasa ng manlalaro sa paglipas ng panahon, at ang mga diskarte na nagtrabaho sa nakaraan ay maaaring hindi gumana sa mga bagong kundisyon ng merkado. Sa kabilang banda, ang mga bagong IP ay mas madaling kapitan sa komersyal na kabiguan dahil sa kanilang mataas na gastos sa pagpapaunlad at masikip na merkado ng paglalaro. "Ang Little Nightmares 3... ay may sumusunod na mga tagahanga na sana ay magiging interesado sa paglalaro ng laro kung ilulunsad man o hindi ang GTA sa 2025," patuloy ni Muller.
Ang paglago ng merkado ay nangangailangan ng macroeconomic na kapaligiran, malakas na platform at umuusbong na mga merkado
Tulad ng naunang nabanggit, tinawag ni Muller ang 2024 bilang isang "taon ng katatagan" para sa industriya. Gayunpaman, upang "ibalik ang merkado sa makabuluhang paglago," tinukoy niya ang tatlong mahahalagang salik: isang "kanais-nais na macroeconomic na kapaligiran," isang malakas na platform at naka-install na base, at ang mga tulad ng "Brazil at South America, India, atbp." mga merkado na may potensyal na paglago.
Bukod pa rito, bilang tugon sa isang tanong tungkol sa kung paano makikinabang ang Switch 2 sa Bandai Namco sa susunod na taon, tumugon si Muller: "Kami ay platform agnostic. Karamihan sa aming mga laro ay nalalaro sa lahat ng mga platform, at ang Switch ay palaging isang mahalagang platform para sa amin... bawat Kapag naglunsad ang Nintendo ng bagong console, lahat tayo ay handang mamuhunan.”
Sa kabila ng mga hamon sa itaas, nananatiling optimistiko si Muller tungkol sa hinaharap. Naniniwala siya na kung ang buong lineup ng mga laro na binalak para sa release sa 2025 ay dumating sa katuparan, "kung gayon ay malinaw na hindi ko nakikita kung paano ang merkado ay hindi lalago sa susunod na taon."