CEO Bandai Namco Châu Âu chỉ ra rằng việc phát hành IP mới đối mặt với rủi ro rất lớn
Giám đốc điều hành Bandai Namco Châu Âu Arnaud Muller gần đây cho biết các nhà phát hành trò chơi phải đối mặt với những thách thức mới trong việc lập kế hoạch phát hành trò chơi. Chi phí phát triển ngày càng tăng và sự cạnh tranh khốc liệt trên thị trường khiến việc tung ra IP mới trở nên rủi ro hơn đáng kể.
Chi phí tăng cao và sự không chắc chắn về kế hoạch phát hành đã mang đến nhiều yếu tố không chắc chắn
2024 là một năm đầy biến động đối với nhiều nhà phát triển trò chơi điện tử và Bandai Namco nằm trong số đó. Muller cho biết họ đang phải đối mặt với tình trạng bất ổn kinh tế và lịch phát hành ngày càng dày đặc. Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Muller đã chia sẻ suy nghĩ của mình về những rủi ro và cơ hội mà các nhà phát hành như Bandai Namco phải đối mặt khi lên kế hoạch phát hành trò chơi trong tương lai.
Tuy nhiên, Bandai Namco đã có một năm tài chính mạnh mẽ trong năm nay - phần lớn nhờ vào gói mở rộng Elden Ring Elden Ring: Shadow of the Snowy Mountains và Dragon Ball: Shine sắp ra mắt! KHÔNG thành công” - nhưng Muller nhanh chóng chỉ ra rằng con đường phía trước sẽ không hề dễ dàng. Mặc dù năm 2024 được coi là "năm ổn định" sau đợt sa thải toàn ngành và tăng trưởng thị trường sau "năm đại dịch", nhưng những thách thức dài hạn trong việc lập kế hoạch phát triển và phát triển trò chơi đang đáng lo ngại.
Trong một cuộc phỏng vấn với GameIndustry.biz, Muller tiết lộ rằng Bandai Namco đang ưu tiên "cách tiếp cận cân bằng rủi ro" khi đánh giá dòng trò chơi của mình. Điều này tính đến các yếu tố như mức đầu tư, "khả năng sản xuất một số trò chơi nhất định của chúng tôi so với tiềm năng của IP hiện có" và IP mới trong các phân khúc thị trường cụ thể. Tuy nhiên, Muller thừa nhận rằng khái niệm “lựa chọn an toàn” đang thay đổi.
Muller cho biết: "Hiện tại, có những lựa chọn an toàn trên thị trường không? Tôi tin là có. Nhưng... việc ra mắt IP mới ngày càng trở nên khó khăn." Chi phí phát triển và các mốc thời gian ngày càng tăng đòi hỏi tiềm năng đó phải được xem xét ngay từ đầu. về tình trạng vượt mức và chậm trễ. Muller tiếp tục: Nếu những yếu tố này không được tính đến, “bạn sẽ gặp một số bất ngờ tồi tệ”.
Một yếu tố rủi ro khác làm trầm trọng thêm là tính khó lường của kế hoạch phát hành. Trong khi dòng trò chơi năm 2025 bao gồm Monster Hunter: Wildlands, Oath, Ghost: Nightcry và thậm chí có thể có Switch 2, Muller đặt câu hỏi về độ tin cậy của thời hạn phát hành: "Có bao nhiêu trò chơi trong số này sẽ được phát hành đúng thời hạn? không khác gì những công ty khác.”
Tập trung vào các loại cụ thể và IP hiện có để giảm thiểu rủi ro
Đối với Muller, việc tập trung vào các thể loại cụ thể và các IP đã được thiết lập như Little Nightmares 3 sắp ra mắt sẽ mang lại một số bảo mật. Muller nói: “Chúng tôi tin rằng… có một bộ phận khán giả quan tâm đến sản phẩm của chúng tôi, trung thành với một số IP của chúng tôi và sẽ quan tâm đến việc mua trò chơi của chúng tôi”.
Mặc dù nhượng quyền thương mại lâu đời có thể có một số bảo mật, Muller lưu ý rằng ngay cả những điều này cũng không thể xem nhẹ. Thị hiếu của người chơi thay đổi theo thời gian và các chiến lược hiệu quả trước đây có thể không hiệu quả trong điều kiện thị trường mới. Mặt khác, các IP mới dễ bị thất bại về mặt thương mại hơn do chi phí phát triển cao và thị trường trò chơi đông đúc. Muller tiếp tục: “Little Nightmares 3… có lượng người hâm mộ theo dõi hy vọng sẽ quan tâm đến việc chơi trò chơi này cho dù GTA có ra mắt vào năm 2025 hay không”.
Tăng trưởng thị trường đòi hỏi môi trường kinh tế vĩ mô, nền tảng vững mạnh và thị trường mới nổi
Như đã đề cập trước đó, Muller gọi năm 2024 là “năm ổn định” của ngành. Tuy nhiên, để "đưa thị trường trở lại mức tăng trưởng đáng kể", ông đã xác định ba yếu tố quan trọng: "môi trường kinh tế vĩ mô thuận lợi", nền tảng vững chắc và cơ sở được lắp đặt cũng như "Brazil và Nam Mỹ, Ấn Độ, v.v." những thị trường có tiềm năng phát triển.
Ngoài ra, trước câu hỏi về việc Switch 2 có thể mang lại lợi ích như thế nào cho Bandai Namco vào năm tới, Muller trả lời: "Chúng tôi không tin vào nền tảng. Hầu hết các trò chơi của chúng tôi đều có thể chơi được trên tất cả các nền tảng và Switch luôn là một nền tảng quan trọng cho chúng tôi... mỗi Khi Nintendo ra mắt máy chơi game mới, tất cả chúng tôi sẽ sẵn sàng đầu tư.”
Bất chấp những thách thức trên, Muller vẫn lạc quan về tương lai. Anh ấy tin rằng nếu toàn bộ dòng trò chơi dự kiến phát hành vào năm 2025 thành hiện thực, thì "rõ ràng là tôi không thấy thị trường sẽ không phát triển như thế nào trong năm tới."