
Noong nakaraang taon ay isang taon ng banner para sa paglalaro, ngunit ang isang pamagat ay tunay na nakuha ang mga puso ng mga manlalaro at kritiko na magkamukha: ang indie roguelike sensation, Balatro. Binuo ng isang solo developer, ang larong ito ay hindi lamang nakatanggap ng malawak na kritikal na pag -amin ngunit nakamit din ang nakamamanghang tagumpay sa komersyal, na higit sa 5 milyong kopya na nabili!
Lamang sa isang buwan na ang nakalilipas, ang developer ng Balatro na si Localthunk, ay nagdiriwang ng isang milestone na 3.5 milyong kopya na naibenta. Nakakamangha, sa loob lamang ng 40 araw, ang laro ay pinamamahalaang magbenta ng karagdagang 1.5 milyong kopya. Ang pagsulong na ito sa mga benta ay malamang na maiugnay sa "The Game Awards Effect," isang kababalaghan na ang localthunk ay naka -hint sa isang tweet.
Si Harvey Elliott, ang CEO ng Publisher PlayStack, ay inilarawan ang tagumpay na ito bilang isang hindi kapani -paniwalang milyahe na karapat -dapat na pagdiriwang. Nagpahayag siya ng napakalaking pagmamataas sa parehong developer ng Balatro at ang nakalaang koponan sa PlayStack.
Kahit na halos isang taon pagkatapos ng paglabas nito, ang Balatro ay patuloy na umunlad. Ang roguelike na nakabase sa card ay patuloy na umuusbong na may kapana-panabik na mga pag-update at pakikipagtulungan, at nakamit kamakailan ito ng isang bagong personal na tala para sa mga rurok na kasabay na mga manlalaro sa Steam. Malinaw na ang paglalakbay ni Balatro ay malayo sa ibabaw, at ang hinaharap nito ay mukhang mas maliwanag kaysa dati.