
Geçen yıl oyun için bir afiş yılıydı, ancak bir başlık gerçekten oyuncuların ve eleştirmenlerin kalplerini yakaladı: Balatro Indie Roguelike hissi. Yalnız bir geliştirici tarafından geliştirilen bu oyun sadece yaygın eleştirmen beğeni toplamakla kalmadı, aynı zamanda çarpıcı ticari başarı elde etti ve satılan 5 milyon kopyayı aştı!
Bir aydan biraz daha uzun bir süre önce, Balatro'nun geliştiricisi LocalThunk, satılan 3.5 milyon kopyadan oluşan bir kilometre taşını kutluyordu. Şaşırtıcı bir şekilde, yaklaşık 40 gün içinde, oyun 1,5 milyon daha fazla kopya satmayı başardı. Satışlardaki bu artış muhtemelen yerelThunk'ın bir tweet'te ima ettiği bir fenomen olan "Oyun Ödülleri Etkisi" na atfedilebilir.
Yayıncı Playstack CEO'su Harvey Elliott, bu başarıyı kutlamaya layık inanılmaz bir kilometre taşı olarak nitelendirdi. Hem Balatro'nun geliştiricisi hem de Playstack'teki özel ekibinde büyük bir gurur duydu.
Serbest bırakılmasından yaklaşık bir yıl sonra bile Balatro gelişmeye devam ediyor. Kart tabanlı Roguelike, heyecan verici güncellemeler ve işbirlikleri ile sürekli olarak gelişiyor ve son zamanlarda Steam'deki en yüksek eşzamanlı oyuncular için yeni bir kişisel kayıt elde etti. Balatro'nun yolculuğunun bitmekten uzak olduğu ve geleceğinin her zamankinden daha parlak olduğu açık.