*ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর সাম্প্রতিক হ্যান্ডস-অন ডেমো চলাকালীন আমি নিজেকে অপ্রত্যাশিতভাবে *হ্যালো 3 *এর স্মরণ করিয়ে দিয়েছি। অভিজ্ঞতার মধ্য দিয়ে, আমি একটি সাইবার্গ ড্রাগনের পিছনে মাউন্ট করা হয়েছিল, একটি রাক্ষসী যুদ্ধের বার্জ জুড়ে মেশিনগান আগুনের ব্যারেজটি প্রকাশ করেছিলাম। জাহাজের প্রতিরক্ষামূলক বুড়িগুলি বের করার পরে, আমি জাহাজের উপরে আমার জন্তুটিকে অবতরণ করেছি এবং তার নীচের ডেকগুলি দিয়ে চার্জ করেছি, ক্রুদের একটি ভয়াবহ জগাখিচাতে পরিণত করেছি। কয়েক মুহুর্ত পরে, ওয়ার্মাচাইনটি ধ্বংস হয়ে যায়, এবং আমি এর হোলটি ফেটে গেলাম, আমার ড্রাগনের দিকে ফিরে ঝাঁপিয়ে পড়েছিলাম নরকের মেশিনগুলির বিরুদ্ধে আমার ক্রুসেড চালিয়ে যেতে।
বুঙ্গির আইকনিক এক্সবক্স 360 শ্যুটারের ভক্তরা চুক্তির স্কারাব ট্যাঙ্কগুলিতে মাস্টার চিফের হামলার সাথে মিলগুলি স্বীকৃতি দেবেন। যদিও হেলিকপ্টার-জাতীয় হর্নেটটি হোলোগ্রাফিক উইংড ড্রাগন এবং দৈত্য লেজার-ফায়ারিং মেক দ্বারা একটি ছদ্মবেশী উড়ন্ত নৌকা দ্বারা প্রতিস্থাপন করা হয়েছে, অভিজ্ঞতার সারমর্মটি রয়ে গেছে: একটি বিমান হামলা একটি ধ্বংসাত্মক বোর্ডিং ক্রিয়ায় রূপান্তরিত করে। আশ্চর্যের বিষয় হল, এটি একমাত্র মুহূর্ত ছিল না যা *হ্যালো *প্রতিধ্বনিত হয়েছিল। যদিও *দ্য ডার্ক এজেস *এর যুদ্ধের মূলটি অনিচ্ছাকৃতভাবে *ডুম *, তবে প্রচারের নকশাটি 2000-এর দশকের শেষের দিকে শ্যুটারদের থেকে তার বিস্তৃত কাটসেসেন এবং গেমপ্লে অভিনবত্বের উপর জোর দিয়ে আঁকবে বলে মনে হচ্ছে।
নরকের যুদ্ধের বার্জে একটি ড্রাগনের আক্রমণ। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
আড়াই ঘন্টা ধরে, আমি চারটি স্তরের *ডুম: দ্য ডার্ক এজেস *এর মধ্য দিয়ে খেলেছি। প্রথম স্তর, প্রচারের ওপেনার, * ডুম (2016) * * এর সিক্যুয়ালটির দৃ ly ়ভাবে গতিযুক্ত, নিখুঁতভাবে ডিজাইন করা স্তরগুলিকে মিরর করে। পরবর্তী স্তরগুলি অবশ্য আমাকে একটি বিশাল মেছকে চালিত করার, পূর্বোক্ত ড্রাগন উড়ানোর জন্য এবং গোপনীয়তা এবং শক্তিশালী মিনিবোসেসে ভরা বিশাল যুদ্ধক্ষেত্রের অন্বেষণ করার সাথে পরিচয় করিয়ে দেয়। এটি *ডুম *এর যান্ত্রিক বিশুদ্ধতার প্রতি traditional তিহ্যবাহী ফোকাস থেকে একটি উল্লেখযোগ্য প্রস্থান উপস্থাপন করে, পরিবর্তে *হ্যালো *, *কল অফ ডিউটি *এর মতো গেমগুলির অনুরূপ এবং এমনকি পুরানো জেমস বন্ড বন্ড শিরোনামগুলি *নাইটফায়ার *এর মতো, যা তাদের স্ক্রিপ্টযুক্ত সেটপিস এবং উপন্যাস যান্ত্রিকগুলির জন্য পরিচিত।
এই দিকটি *ডুম *এর জন্য আকর্ষণীয়, বিশেষত সিরিজটি একবার একই রকম পথ প্রত্যাখ্যান করে বিবেচনা করে। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর আধুনিক সামরিক নান্দনিকতা এবং চরিত্রগুলি, সিনেমাটিক গল্প বলার এবং স্ক্রিপ্টেড ইভেন্টগুলির উপর জোর দেওয়ার সাথে * কল অফ ডিউটি * এর সাথে সাদৃশ্যপূর্ণ হবে। বছরের পর বছর বিকাশের পরে, আইডি সফ্টওয়্যার সিদ্ধান্ত নিয়েছে যে এই উপাদানগুলি সিরিজটি ফিট করে না, পরিবর্তে *ডুম (2016) *এর দৃষ্টি নিবদ্ধ করা পদ্ধতির জন্য বেছে নেয়। তবুও, এখানে আমরা 2025 সালে আছি, * অন্ধকার যুগের সাথে এই ধারণাগুলি পুনর্বিবেচনা করছি।
প্রচারের দ্রুত গতিটি *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে উদ্ভাবনী মুহুর্তগুলির স্মরণ করিয়ে দেয় এমন নতুন গেমপ্লে আইডিয়াস দ্বারা বিরামচিহ্ন। আমার ডেমোটি একটি দীর্ঘ, বিস্তৃত কাটসিন দিয়ে শুরু হয়েছিল আর্জেন্টিনা ডি'র, দ্য সুপরিচিত মেকারস এবং দ্য নাইট সেন্টিনেলস-ডুম স্লেয়ারের নাইটলি ভ্রাতৃত্ব-ইন-আর্মস। এই স্লেয়ারটিকে ভয়ঙ্কর কিংবদন্তি হিসাবে চিত্রিত করা হয়েছে, পারমাণবিক স্তরের হুমকি। যদিও এই লোরটি *ডুম *উত্সাহীদের সাথে পরিচিত, গভীরভাবে সিনেমাটিক উপস্থাপনাটি *হ্যালো *এর নতুন এবং স্মরণ করিয়ে দেয়। এটি ইউএনএসসি মেরিনসের মতো পরিবেশ জুড়ে ছড়িয়ে ছিটিয়ে থাকা এনপিসি নাইট সেন্টিনেলগুলির সাথে স্তরগুলিতে অব্যাহত রয়েছে। যদিও আমি যে স্তরে খেলেছি তারা আপনার পাশাপাশি লড়াই করে না, তবে সেনাবাহিনীর অংশ হওয়ার আরও দৃ sense ় ধারণা রয়েছে, অনেকটা মাস্টার চিফের মতো একটি বৃহত বাহিনীর নেতৃত্ব দিচ্ছেন।
প্রারম্ভিক কটসিনে উল্লেখযোগ্য চরিত্রের কাজ বৈশিষ্ট্যযুক্ত এবং এটি দেখতে পাওয়া যায় যে এটি কি * ডুম * এর প্রয়োজন হয়। ব্যক্তিগতভাবে, আমি পূর্ববর্তী গেমগুলির সূক্ষ্ম কাহিনীকে পছন্দ করেছি, পরিবেশ নকশা এবং কোডেক্স এন্ট্রিগুলির মাধ্যমে জানানো হয়েছে, সিনেমাটিকগুলি প্রধান প্রকাশের জন্য সংরক্ষিত রয়েছে, যেমনটি *চিরন্তন *তে দেখা গেছে। যাইহোক, * দ্য ডার্ক এজিইএস * এর কাটসেনগুলি সংক্ষিপ্ত, গেমের তীব্র প্রবাহকে বাধা না দিয়ে মিশন স্থাপন করে।
যদিও অন্যান্য বাধা আছে। খাঁটি শটগান জবাই দিয়ে শুরু হওয়া এবং স্লেয়ারের নতুন ield াল ব্যবহার করে প্যারিং হেল নাইটস দিয়ে শেষ হওয়া উদ্বোধনী মিশনের পরে, আমি নিজেকে প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিমের মতো আটলান মেচের ককপিটে পেয়েছি, রিমোনিক কাইজুকে কুস্তি করে। তারপরে, আমি একটি সাইবারনেটিক ড্রাগনে উড়ে যাচ্ছিলাম, যুদ্ধের বার্জ এবং বন্দুকের মিশ্রণগুলি নামিয়ে নিচ্ছিলাম। এই কঠোরভাবে স্ক্রিপ্টযুক্ত স্তরগুলি একটি গুরুত্বপূর্ণ শিফট তৈরি করে, গেমপ্লে আইডিয়াসকে *কল অফ ডিউটি *এর সবচেয়ে স্মরণীয় ক্রমগুলির স্মরণ করিয়ে দেয়, যেমন *আধুনিক ওয়ারফেয়ার *এ এসি -130 গানশিপ মিশন বা *অসীম ওয়ারফেয়ার *এর ডগফাইটিং মিশনগুলির মতো। আটলানটি ধীর এবং ভারী, নরকের সেনাবাহিনীকে ওয়ারহ্যামার মিনিয়েচারের মতো দেখায়, যখন ড্রাগনটি দ্রুত এবং চটজলদি, এমন একটি আলাদা অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে যা ক্লাসিক *ডুম *থেকে অনেক দূরে সরে যায় বলে মনে হয়।
মেচ যুদ্ধগুলি প্রশান্ত মহাসাগরীয় রিম-স্কেল পাঞ্চ আপগুলি। | চিত্র ক্রেডিট: আইডি সফ্টওয়্যার / বেথেসদা
* অর্ধ-জীবন 2 * এবং * টাইটানফল 2 * স্ট্যান্ডার্ড নির্ধারণের সাথে এই ধরণের বিভিন্ন ধরণের সেরা এফপিএস প্রচারগুলি সাফল্য লাভ করে। * হালো* গেমপ্লেতে সমৃদ্ধ টেক্সচার যুক্ত করে যানবাহন এবং অন-পাদদেশের ক্রমগুলির মিশ্রণের কারণে আংশিকভাবে সহ্য করেছে। যাইহোক, আমি অনিশ্চিত যে এই পদ্ধতির *ডুম *এর জন্য কাজ করবে কিনা। *চিরন্তন *এর মতো, *অন্ধকার যুগ *একটি জটিল শ্যুটার যা আপনি শট, শিল্ড টস, পারগুলি এবং নৃশংস মেলি কম্বো একসাথে বুনতে থাকায় অবিচ্ছিন্ন মনোযোগ দাবি করেন। বিপরীতে, মেক এবং ড্রাগন সিকোয়েন্সগুলি কম আকর্ষক বোধ করে, প্রায় অন-রেলগুলির অভিজ্ঞতার মতো কিউটিইএসের অনুরূপ যুদ্ধের ব্যস্ততার সাথে।
*কল অফ ডিউটি *-তে, কোনও ট্যাঙ্ক বা বন্দুকযুদ্ধের দিকে স্যুইচ করা কাজ করে কারণ যান্ত্রিক জটিলতা অন-পাদদেশের মিশনগুলি থেকে খুব বেশি সরানো হয়নি। *দ্য ডার্ক এজিইএস *-তে, তবে গেমপ্লে স্টাইলগুলির মধ্যে একটি স্পষ্ট বিভাজন রয়েছে, এডি ভ্যান হ্যালেনের পাশাপাশি খেলছেন মিডল স্কুলের গিটার শিক্ষার্থীর অনুরূপ। যদিও *ডুম *এর মূল যুদ্ধ সর্বদা তারকা হবে, যখন আমি রকেট চালিত মেচ পাঞ্চের সাথে একটি বিশাল দৈত্যের সাথে লড়াই করছি, তখন আমার ডাবল-ব্যারেলড শটগান নিয়ে মাটিতে ফিরে যাওয়ার ইচ্ছা করা উচিত নয়।
আমার খেলার চূড়ান্ত সময়টি "অবরোধ" প্রবর্তন করেছিল, এমন একটি স্তর যা আইডির ব্যতিক্রমী গানপ্লেতে পুনরায় ফোকাস করে তবে সাধারণত ক্লাস্ট্রোফোবিক স্তরের নকশাকে একটি বিশাল উন্মুক্ত যুদ্ধক্ষেত্রে প্রসারিত করে। লক্ষ্যটি হ'ল পাঁচটি গোর পোর্টাল ধ্বংস করা, *কল অফ ডিউটি *এর মাল্টি-অবজেক্টিভ মিশনের স্মরণ করিয়ে দেওয়া, তবে এটি এর দুর্দান্ত স্কেল এবং বিভিন্ন পরিবেশের সাথে *হালো *কেও উত্সাহিত করে। এই স্তরটি আপনাকে আপনার অস্ত্রের কার্যকর পরিসীমা নিয়ে পুনর্বিবেচনা করতে, বিস্তৃত দূরত্বগুলি cover াকতে চার্জ আক্রমণ ব্যবহার করতে এবং বড় আকারের ট্যাঙ্ক কামান থেকে আর্টিলারি অপসারণ করতে ঝাল নিয়োগ করতে চ্যালেঞ্জ জানায়।
*ডুম *এর নাটকস্পেসকে প্রসারিত করা ফোকাসের ক্ষতি হতে পারে, কারণ আমি নিজেকে খালি পথের মধ্য দিয়ে ব্যাকট্র্যাকিং করতে দেখেছি, যা গতি ব্যাহত করে। আমি *ডার্ক এজেস *ড্রাগনকে আরও *হ্যালো *এর বনশির মতো অন্তর্ভুক্ত করতে দেখতে পছন্দ করতাম, গতি বজায় রাখতে এবং ড্রাগনকে আরও একযোগে একীভূত করার জন্য মিনিবোস ব্যাটেলসে বিমান হামলা এবং ডাইভবম্বিংয়ের অনুমতি দেয়।
সম্পূর্ণ প্রচারের সামগ্রিক আকার সত্ত্বেও, আমি সিরিজের জন্য একবারে অনুপযুক্ত বলে মনে করা পুনরুত্থান এবং ধারণাগুলির পুনরায় ব্যাখ্যা দ্বারা মুগ্ধ। বাতিল হওয়া * ডুম 4 * এর একটি বাধ্যতামূলক যানবাহন দৃশ্য সহ অনেকগুলি স্ক্রিপ্টযুক্ত সেট টুকরো রয়েছে বলে জানা গেছে, যা আমরা আটলান এবং ড্রাগন বিভাগগুলিতে ঠিক দেখি। আইডি সফ্টওয়্যার থেকে মার্টি স্ট্রাটন ২০১ 2016 সালের একটি সাক্ষাত্কারে নিশ্চিত করেছেন যে * ডুম 4 * এর সিনেমাটিক ফোকাস এবং চরিত্র-চালিত আখ্যান সহ * কল অফ ডিউটি * এর কাছাকাছি ছিল। বড় বোর্ডিং অ্যাকশন সেটপিস, লুশ সিনেমাটিক্স, চরিত্রের বিস্তৃত কাস্ট এবং উল্লেখযোগ্য লোর প্রকাশ করে এই উপাদানগুলি *দ্য ডার্ক এজিইএস *এ ফিরে আসতে দেখে আকর্ষণীয়।
* অন্ধকার যুগের * এর মূলটি তার পায়ে, বন্দুক-হাতের লড়াইয়ে রয়ে গেছে, যা ডেমোতে কোনও প্রস্তাবিত যে কোনও কিছুই মূল আকর্ষণের চেয়ে কম কিছু হতে পারে না। আমি যা কিছু খেলেছি তা পুনরায় নিশ্চিত করেছিল যে এটি *ডুম *এর কোরের আরও একটি দুর্দান্ত পুনর্বিন্যাস। যদিও আমি বিশ্বাস করি যে এটি একাই সম্পূর্ণ প্রচারকে সমর্থন করতে পারে, আইডি সফ্টওয়্যারটিতে স্পষ্টভাবে অন্যান্য পরিকল্পনা রয়েছে। আমি অবাক হয়েছি যে কিছু নতুন ধারণা যান্ত্রিকভাবে পাতলা বোধ করে এবং আমি উদ্বিগ্ন যে তারা তাজা বাতাসের চেয়ে দূষকগুলির মতো অনুভব করতে পারে। যাইহোক, এখনও আরও অনেক কিছু দেখার আছে এবং কেবল সময়ই এই ডেমো মিশনগুলিকে প্রাসঙ্গিক করে তুলবে। আমি কেবলমাত্র আইডির অপ্রতিরোধ্য গানপ্লেতে ফিরে আসার জন্য নয়, আমার কৌতূহলটি পূরণ করার জন্য অধীর আগ্রহে অপেক্ষা করছি: কি * ডুম: দ্য ডার্ক এজেস * একটি ভাল দেরী -২০০ এর দশকের এফপিএস প্রচার বা একটি অগোছালো?