Bahay Balita "Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng Madilim na Panahon, Echoing Halo's Tagumpay"

"Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng Madilim na Panahon, Echoing Halo's Tagumpay"

Apr 03,2025 May-akda: Emily

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalalahanan ang *Halo 3 *. Sa kalagitnaan ng karanasan, naka -mount ako sa likuran ng isang dragon ng Cyborg, na pinakawalan ang isang barrage ng sunog ng machine gun sa isang demonyong labanan ng barge. Matapos makuha ang nagtatanggol na mga turrets ng sisidlan, napunta ko ang aking hayop sa itaas ng barko at sinisingil sa pamamagitan ng mas mababang mga deck, na ginagawang isang nakakagulat na gulo ang mga tripulante. Maya -maya, nawasak ang Warmachine, at sumabog ako sa katawan nito, na bumalik sa aking dragon upang ipagpatuloy ang aking krusada laban sa mga makina ng impiyerno.

Ang mga tagahanga ng iconic na Xbox 360 na tagabaril ni Bungie ay makikilala ang pagkakapareho sa pag -atake ng Master Chief sa mga tanke ng tipan ng tipan. Habang ang hornet na tulad ng helikopter ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at ang higanteng laser-firing mech sa pamamagitan ng isang bangka na lumilipad, ang kakanyahan ng karanasan ay nananatiling: isang aerial assault na lumilipat sa isang nagwawasak na aksyon sa boarding. Nakakagulat, hindi ito ang tanging sandali na sumigaw *Halo *. Bagaman ang battle core ng *The Dark Ages *ay hindi masasabing *Doom *, ang disenyo ng kampanya ay tila gumuhit mula sa huli-2000s shooters na may masalimuot na mga cutcenes at diin sa gameplay bago.

Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, naglaro ako ng apat na antas ng *tadhana: Ang Madilim na Panahon *. Ang unang antas, ang pambukas ng kampanya, ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na dinisenyo na mga antas ng * Doom (2016) * at ang sumunod na pangyayari. Ang kasunod na mga antas, gayunpaman, ay nagpakilala sa akin sa pag -piloto ng isang colossal mech, na lumilipad sa nabanggit na dragon, at paggalugad ng isang malawak na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at malakas na minibosses. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -alis mula sa tradisyunal na pokus ng Doom *sa mekanikal na kadalisayan, sa halip na kahawig ng mga laro tulad ng *Halo *, *Call of Duty *, at kahit na ang mga lumang pamagat ng James Bond tulad ng *Nightfire *, na kilala sa kanilang mga script na setpieces at mekanika ng nobela.

Ang direksyon na ito ay nakakaintriga para sa *tadhana *, lalo na isinasaalang -alang ang serye sa sandaling tinanggihan ang isang katulad na landas. Ang kanseladong * Doom 4 * ay nakatakdang maging katulad ng * Call of Duty * kasama ang modernong militar na aesthetic at diin sa mga character, cinematic storytelling, at mga naka -script na kaganapan. Matapos ang mga taon ng pag -unlad, nagpasya ang ID software na ang mga elementong ito ay hindi umaangkop sa serye, na pumipili sa halip para sa nakatuon na diskarte ng *Doom (2016) *. Gayunpaman, narito kami sa 2025, kasama ang * Ang Madilim na Panahon * muling pagsusuri sa mga ideyang ito.

Ang mabilis na bilis ng kampanya ay bantas ng mga bagong ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s pinaka -makabagong mga sandali. Ang aking demo ay nagsimula sa isang mahaba, masalimuot na cutcene na muling paggawa ng lupain ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga night sentinels-ang mga kapatid na lalaki na may braso ng Doom Slayer. Ang mamamatay-tao ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear. Habang ang lore na ito ay pamilyar sa *mga mahilig sa kapahamakan, ang malalim na pagtatanghal ng cinematic ay naramdaman na bago at nakapagpapaalaala sa *halo *. Nagpapatuloy ito sa mga antas, na may mga sentinels ng NPC night na nakakalat sa buong kapaligiran, na katulad ng UNSC Marines. Bagaman hindi sila nakikipaglaban sa tabi mo sa mga antas na nilalaro ko, mayroong isang mas malakas na pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang hukbo, katulad ng master chief na nangunguna sa isang malaking puwersa.

Ang pambungad na cutcene ay nagtatampok ng makabuluhang gawain sa character, at nananatiling makikita kung ito ang kailangan ng * tadhana *. Personal, mas gusto ko ang banayad na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, na ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex, na may mga cinematics na nakalaan para sa mga pangunahing inihayag, tulad ng nakikita sa *walang hanggan *. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa * Ang Madilim na Panahon * ay maikli, ang pag -set up ng mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.

Mayroong iba pang mga pagkagambala, bagaman. Matapos ang pambungad na misyon, na nagsisimula sa purong shotgun na pagpatay at nagtatapos sa pag-parry ng impiyerno na Knights gamit ang bagong kalasag ng Slayer, natagpuan ko ang aking sarili sa sabungan ng isang Pacific rim-like Atlan Mech, wrestling demonic Kaiju. Pagkatapos, lumulubog ako sa isang cybernetic dragon, na bumagsak sa mga barge ng labanan at mga pag -empleyo ng baril. Ang mga ito ay mahigpit na naka-script na mga antas ay lumikha ng isang makabuluhang paglilipat, na nagpapakilala ng mga ideya ng gameplay na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *na pinaka-hindi malilimutang pagkakasunud-sunod, tulad ng AC-130 Gunship Mission sa *modernong digma *o ang mga dogfighting misyon sa *Walang-hanggan na Digma *. Ang Atlan ay mabagal at mabigat, na ginagawang mga hukbo ng impiyerno ang hitsura ng mga miniature ng Warhammer, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng ibang karanasan na naramdaman na malayo sa klasikong *tadhana *.

Ang Mech Battles ay Pacific Rim-scale Punch Ups. | Image Credit: ID Software / Bethesda

Marami sa mga pinakamahusay na kampanya ng FPS ay umunlad sa ganitong uri ng iba't-ibang, na may * kalahating buhay 2 * at * titanfall 2 * na nagtatakda ng pamantayan. * Ang Halo* ay nagtitiis ng bahagyang dahil sa halo nito ng mga pagkakasunud-sunod ng sasakyan at on-foot, pagdaragdag ng mayamang texture sa gameplay. Gayunpaman, hindi ako sigurado kung ang pamamaraang ito ay gagana para sa *DOOM *. Tulad ng *Eternal *, *Ang Madilim na Panahon *ay ​​isang kumplikadong tagabaril na hinihingi ang patuloy na pansin habang naghahabi ka ng mga pag -shot, kalasag na mga tosses, parries, at brutal na mga combos ng melee. Sa kaibahan, ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo, halos tulad ng mga karanasan sa mga riles na may mga pakikipagsapalaran sa pakikipaglaban na kahawig ng mga QTE.

Sa *Call of Duty *, ang paglipat sa isang tangke o gunship ay gumagana dahil ang mekanikal na pagiging kumplikado ay hindi malayo na tinanggal mula sa mga misyon na nasa paa. Sa *The Dark Ages *, gayunpaman, mayroong isang malinaw na paghati sa pagitan ng mga estilo ng gameplay, na katulad sa isang mag -aaral na gitara ng gitnang paaralan na naglalaro sa tabi ni Eddie Van Halen. Habang ang pangunahing labanan ng Doom *ay palaging magiging bituin, kapag nakikipaglaban ako sa isang higanteng demonyo na may isang suntok na pinapagana ng rocket na mech, hindi ako dapat na nagnanais na bumalik sa lupa na may isang dobleng baril na baril.

Ang aking pangwakas na oras ng pag -play ay nagpakilala ng "pagkubkob," isang antas na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID ngunit pinapalawak ang karaniwang disenyo ng antas ng claustrophobic sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin ay upang sirain ang limang mga portal ng gore, na nakapagpapaalaala sa *Call of Duty *'s multi-layunin na misyon, ngunit pinupukaw din nito ang *Halo *kasama ang mga grand scale at iba't ibang mga kapaligiran. Ang antas na ito ay naghahamon sa iyo na muling pag -isipan ang epektibong saklaw ng iyong mga armas, gumamit ng mga pag -atake ng singil upang masakop ang malawak na mga distansya, at gamitin ang kalasag upang mawala ang artilerya mula sa sobrang laki ng mga kanyon ng tangke.

Ang pagpapalawak ng Playspace ng Doom *ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng pokus, dahil natagpuan ko ang aking sarili na nag -backtrack sa pamamagitan ng mga walang laman na landas, na nakakagambala sa bilis. Gusto kong makita *ang Madilim na Panahon *isama ang dragon na katulad ng *Halo *'s Banshee, na nagpapahintulot sa mga pang -aerial na pag -atake at divebombing sa Miniboss Battles upang mapanatili ang bilis at pagsamahin ang dragon nang mas walang putol sa karanasan.

Sa kabila ng pangkalahatang hugis ng buong kampanya, nabighani ako sa muling pagkabuhay at muling pag -iinterpretasyon ng mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa serye. Ang kanseladong * Doom 4 * ay naiulat na maraming mga naka -script na mga piraso, kasama ang isang sapilitan na eksena ng sasakyan, na kung ano mismo ang nakikita natin sa mga seksyon ng Atlan at Dragon. Si Marty Stratton mula sa ID software ay nakumpirma sa isang panayam sa 2016 na ang * Doom 4 * ay mas malapit sa * Call of Duty * kasama ang cinematic focus at salaysay na hinihimok ng character. Nakakaintriga na makita ang mga elementong ito na bumalik sa *The Dark Ages *, na nagtatampok ng mga malaking boarding action setpieces, malago cinematics, isang mas malawak na cast ng mga character, at makabuluhang ipinahayag.

Ang core ng * The Dark Ages * ay nananatiling on-foot, gun-in-hand battle, na wala sa demo na iminungkahi ay anumang mas mababa kaysa sa pangunahing pang-akit. Lahat ng nilalaro ko ay muling nakumpirma na ito ay isa pang kamangha -manghang muling pag -iimbestiga ng core ng *Doom *. Habang naniniwala ako na ito lamang ang maaaring suportahan ang isang buong kampanya, ang software ng ID ay malinaw na may iba pang mga plano. Nagulat ako na ang ilan sa mga bagong ideya ay nakakaramdam ng mekanikal na payat, at nababahala ako na maaaring mas makaramdam sila ng mga kontaminado kaysa sa sariwang hangin. Gayunpaman, marami pa rin ang makikita, at ang oras lamang ay i -konteksto ang mga misyon na ito. Ako ay sabik na naghihintay sa Mayo 15, hindi lamang upang bumalik sa walang kapantay na gunplay ng ID, ngunit upang masiyahan ang aking pagkamausisa: ay * tadhana: ang madilim na edad * isang magandang huli-2000s na kampanya ng fps o isang magulo?

Mga pinakabagong artikulo

04

2025-04

Lenovo Legion Go S Steamos Bersyon Magagamit na ngayon para sa preorder

https://imgs.qxacl.com/uploads/40/174252968667dce4967c699.jpg

Nakatutuwang balita para sa mga handheld PC gaming mahilig: Ang Lenovo Legion Go S na may Steamos ay magagamit na ngayon para sa preorder sa Best Buy. Ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang milestone dahil ito ang unang aparato, bukod sa sariling mga produkto ng Valve, upang maipadala kasama ang Steamos, ang operating system na nakabase sa Linux na pinipilit ang singaw

May-akda: EmilyNagbabasa:0

04

2025-04

Ang bagong Android Game ni Yu Suzuki: Inilunsad ang Steel Paws

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/174302298567e46b8987c07.jpg

Ang Steel Paws ay isang kapana -panabik na bagong aksyon na RPG na magagamit ng eksklusibo sa Android para sa mga tagasuskribi sa Netflix. Binuo ng maalamat na Yu Suzuki, ang mastermind sa likod ng Virtua Fighter at Shenmue, inaanyayahan ka ng larong ito na magsimula sa isang adrenaline-pumping na paglalakbay hanggang sa isang colossal tower, na sinamahan ng isang hukbo ng B

May-akda: EmilyNagbabasa:0

04

2025-04

Maaari bang i-target ng Witcher 4 ang PS6 at Next-Gen Xbox, dahil hindi ito lalabas hanggang 2027 sa pinakauna?

https://imgs.qxacl.com/uploads/74/174298326267e3d05e4c109.png

Huwag kang huminga para sa The Witcher 4. Ayon sa mga nag -develop sa CD Projekt, hindi ito lalabas hanggang 2027 sa pinakauna.During isang tawag sa pananalapi na tinatalakay ang mga projection sa hinaharap, sinabi ng CD Projekt: "Kahit na hindi namin pinaplano na palayain ang Witcher 4 sa pagtatapos ng 2026, kami pa rin ang nagmamaneho

May-akda: EmilyNagbabasa:0

04

2025-04

Ang uri ng Pokémon TCG Pocket Outbreak ngayon ay live na

https://imgs.qxacl.com/uploads/17/174282843367e17391c6729.jpg

Habang ang tagsibol ay humihinga ng bagong buhay sa mundo, ang mga tagahanga ng Pokémon TCG Pocket ay may higit pa sa namumulaklak na mga landscape upang matuwa. Isang kapanapanabik na kaganapan ng pagsiklab ng masa na nagtatampok ng uri ng damo na Pokémon ay nasa buong panahon na

May-akda: EmilyNagbabasa:0