हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। अनुभव के माध्यम से, मैं एक साइबोर्ग ड्रैगन के पीछे माउंट किया गया था, एक राक्षसी लड़ाई के बजरे में मशीन गन की आग के एक बैराज को हटा दिया गया था। पोत के रक्षात्मक बुर्ज को बाहर निकालने के बाद, मैंने अपने जानवर को जहाज के ऊपर उतारा और उसके निचले डेक के माध्यम से चार्ज किया, चालक दल को एक भीषण गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, वार्मैचिन को नष्ट कर दिया गया, और मैं इसके पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों के खिलाफ अपने धर्मयुद्ध को जारी रखने के लिए अपने ड्रैगन पर वापस छलांग लगा दिया।
बंगी के प्रतिष्ठित Xbox 360 शूटर के प्रशंसक वाचा के स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के हमले के लिए समानता को पहचानेंगे। जबकि हेलीकॉप्टर जैसे हॉर्नेट को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और विशालकाय लेजर-फायरिंग मेक द्वारा एक गुप्त उड़ान नाव द्वारा बदल दिया गया है, अनुभव का सार बना हुआ है: एक हवाई हमला एक विनाशकारी बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण। हैरानी की बात यह है कि यह एकमात्र ऐसा क्षण नहीं था जो *हेलो *को गूँजता था। यद्यपि *द डार्क एज *का लड़ाकू कोर अचूक रूप से *कयामत *है, अभियान का डिज़ाइन 2000 के दशक के शूटरों से अपने विस्तृत cutscenes और गेमप्ले नवीनता पर जोर देने के साथ आकर्षित करता है।
नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत: द डार्क एज *के चार स्तरों के माध्यम से खेला। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर डिज़ाइन किए गए स्तरों को प्रतिबिंबित किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मेक को पायलट करने के लिए पेश किया, जो उपरोक्त ड्रैगन को उड़ाया, और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विशाल युद्ध के मैदान की खोज कर रहा था। यह यांत्रिक पवित्रता पर *कयामत *के पारंपरिक ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, इसके बजाय *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड टाइटल जैसे *नाइटफायर *जैसे खेल से मिलते -जुलते हैं, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और उपन्यास यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।
यह दिशा *कयामत *के लिए पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को एक बार इसी तरह के रास्ते को अस्वीकार करने पर विचार करते हुए। रद्द किए गए * कयामत 4 * को अपने आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और पात्रों, सिनेमाई कहानी कहने और स्क्रिप्टेड इवेंट्स पर जोर देने के साथ * ड्यूटी ऑफ कॉल * से मिलता जुलता था। वर्षों के विकास के बाद, आईडी सॉफ्टवेयर ने फैसला किया कि इन तत्वों ने श्रृंखला को फिट नहीं किया, इसके बजाय *कयामत (2016) *के केंद्रित दृष्टिकोण के लिए चुना। फिर भी, यहाँ हम 2025 में हैं, * अंधेरे युगों * इन विचारों को फिर से देख रहे हैं।
अभियान की तीव्र गति को नए गेमप्ले विचारों द्वारा पंचर किया जाता है, जो *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे नवीन क्षणों की याद दिलाता है। मेरा डेमो एक लंबे, विस्तृत कटकिन के साथ शुरू हुआ, जो अर्जेंटीना डी'उर के दायरे को फिर से प्रस्तुत करता है, जो कि भव्य मेकर्स, और रात के प्रहरी-कयामत कातिलों के शूरवीर भाइयों-इन-आर्म्स। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। जबकि यह विद्या *कयामत *उत्साही लोगों से परिचित है, गहराई से सिनेमाई प्रस्तुति नई और *हेलो *की याद ताजा करती है। यह स्तरों में जारी है, एनपीसी रात के प्रहरी के साथ पूरे वातावरण में बिखरे हुए, यूएनएससी मरीन के समान। हालाँकि वे आपके द्वारा खेले गए स्तरों में आपके साथ नहीं लड़ते हैं, लेकिन एक सेना का हिस्सा होने की एक मजबूत भावना है, बहुत कुछ मास्टर प्रमुख एक बड़ी ताकत का नेतृत्व करता है।
परिचयात्मक Cutscene महत्वपूर्ण चरित्र कार्य करता है, और यह देखा जाना बाकी है कि क्या यह * कयामत * की जरूरत है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सूक्ष्म कहानी को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई, सिनेमैटिक्स के साथ प्रमुख खुलासा के लिए आरक्षित, जैसा कि *अनन्त *में देखा गया था। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकनेन्स संक्षिप्त हैं, खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशन की स्थापना करते हैं।
हालांकि अन्य रुकावट हैं। शुरुआती मिशन के बाद, जो शुद्ध शॉटगन वध के साथ शुरू होता है और स्लेयर की नई शील्ड का उपयोग करते हुए नरक शूरवीरों को पार करने के साथ समाप्त होता है, मैंने खुद को एक प्रशांत रिम-जैसे एटलन मेच के कॉकपिट में पाया, कुश्ती राक्षसी काइजू। फिर, मैं एक साइबरनेटिक ड्रैगन पर चढ़ रहा था, लड़ाई के बजरे और बंदूक के विस्थापन को नीचे ले गया। ये कसकर स्क्रिप्टेड स्तर एक महत्वपूर्ण बदलाव का निर्माण करते हैं, गेमप्ले विचारों को शुरू करते हुए *कॉल ऑफ ड्यूटी *के सबसे यादगार अनुक्रमों की याद दिलाते हैं, जैसे कि *आधुनिक युद्ध *में AC-130 गनशिप मिशन *या डॉगफाइटिंग मिशन इन *अनंत युद्ध *। एटलन धीमा और भारी है, जिससे नरक की सेनाएं वारहैमर लघुचित्रों की तरह दिखती हैं, जबकि ड्रैगन तेज और फुर्तीला है, एक अलग अनुभव की पेशकश करता है जो क्लासिक *कयामत *से बहुत दूर महसूस करता है।
Mech लड़ाई प्रशांत रिम-स्केल पंच अप हैं। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
कई सर्वश्रेष्ठ एफपीएस अभियान इस तरह की विविधता पर पनपते हैं, जिसमें * हाफ-लाइफ 2 * और * टाइटनफॉल 2 * मानक सेटिंग है। * हेलो* आंशिक रूप से वाहनों और ऑन-फुट अनुक्रमों के मिश्रण के कारण, गेमप्ले में समृद्ध बनावट जोड़ने के कारण समाप्त हो गया है। हालांकि, मैं अनिश्चित हूं अगर यह दृष्टिकोण *कयामत *के लिए काम करेगा। जैसे *अनन्त *, *द डार्क एज *एक जटिल शूटर है जो लगातार ध्यान देने की मांग करता है क्योंकि आप शॉट्स, शील्ड टॉस, पैरीज़ और क्रूर हाथापाई कॉम्बोस को एक साथ बुनते हैं। इसके विपरीत, Mech और ड्रैगन अनुक्रम कम आकर्षक महसूस करते हैं, लगभग पार-रेल के अनुभवों की तरह क्यूटीएस से मिलते-जुलते हैं।
*कॉल ऑफ ड्यूटी *में, एक टैंक या गनशिप पर स्विच करना काम करता है क्योंकि यांत्रिक जटिलता ऑन-फुट मिशनों से दूर नहीं है। *द डार्क एज *में, हालांकि, गेमप्ले शैलियों के बीच एक स्पष्ट विभाजन है, एडी वैन हैलेन के साथ खेलने वाले एक मिडिल स्कूल गिटार छात्र के लिए। जबकि *डूम *का कोर कॉम्बैट हमेशा स्टार होगा, जब मैं एक विशालकाय दानव से एक रॉकेट-संचालित मेच पंच से जूझ रहा हूं, तो मुझे डबल-बैरेल शॉटगन के साथ जमीन पर लौटने की लालसा नहीं होनी चाहिए।
मेरे अंतिम घंटे के खेल ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन आमतौर पर क्लस्ट्रोफोबिक स्तर के डिजाइन को एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में विस्तारित करता है। लक्ष्य पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करना है, *कॉल ऑफ ड्यूटी *के बहु-उद्देश्य मिशन की याद ताजा करते हैं, लेकिन यह अपने भव्य पैमाने और विभिन्न वातावरणों के साथ *हेलो *को भी विकसित करता है। यह स्तर आपको अपने हथियारों की प्रभावी सीमा पर पुनर्विचार करने के लिए चुनौती देता है, विशाल दूरी को कवर करने के लिए चार्ज हमलों का उपयोग करता है, और ओवरसाइज़्ड टैंक तोपों से आर्टिलरी को डिफ्लेक्ट करने के लिए शील्ड को नियुक्त करता है।
*कयामत *के प्लेस्पेस का विस्तार करने से फोकस का नुकसान हो सकता है, क्योंकि मैंने खुद को खाली रास्ते से पीछे हटते हुए पाया, जो गति को बाधित करता है। मैं *द डार्क एज *को देखना पसंद करता हूं *ड्रैगन को *हेलो *के बंशी की तरह अधिक शामिल करता हूं, जिससे हवाई हमले और डाइवबॉम्बिंग मिनीबॉस लड़ाई में डाइवबॉम्बिंग की अनुमति मिलती है और ड्रैगन को अनुभव में अधिक मूल रूप से एकीकृत किया जाता है।
पूर्ण अभियान के समग्र आकार के बावजूद, मैं एक बार श्रृंखला के लिए अनुपयुक्त माना जाने वाले विचारों के पुनरुत्थान और पुनर्व्याख्या से मोहित हूं। रद्द किए गए * कयामत 4 * को कई स्क्रिप्टेड सेट के टुकड़े होने की सूचना दी गई थी, जिसमें एक अनिवार्य वाहन दृश्य भी शामिल था, जो कि एटलन और ड्रैगन सेक्शन में ठीक वैसा ही है। आईडी सॉफ्टवेयर से मार्टी स्ट्रैटन ने 2016 के एक साक्षात्कार में पुष्टि की कि * डूम 4 * अपने सिनेमाई फोकस और चरित्र-चालित कथा के साथ * कॉल ऑफ ड्यूटी * के करीब था। इन तत्वों को *द डार्क एज *में वापस देखने के लिए यह पेचीदा है, जिसमें बिग बोर्डिंग एक्शन सेटपीस, रसीला सिनेमैटिक्स, पात्रों की एक व्यापक कलाकार और महत्वपूर्ण विद्या का पता चलता है।
* द डार्क एज * का मूल अपने ऑन-फुट, गन-इन-हैंड कॉम्बैट बने हुए हैं, जो कि डेमो में कुछ भी नहीं सुझाया गया है, मुख्य आकर्षण से कुछ भी कम नहीं होगा। मैंने जो कुछ भी खेला है, उसने पुष्टि की कि यह *कयामत *के कोर का एक और शानदार पुनर्निवेश है। जबकि मेरा मानना है कि यह अकेले एक पूरे अभियान का समर्थन कर सकता है, आईडी सॉफ्टवेयर में स्पष्ट रूप से अन्य योजनाएं हैं। मुझे आश्चर्य है कि कुछ नए विचार यंत्रवत रूप से पतले महसूस करते हैं, और मुझे चिंता है कि वे ताजी हवा की तुलना में संदूषक की तरह महसूस कर सकते हैं। हालांकि, अभी भी बहुत कुछ देखने के लिए है, और केवल समय इन डेमो मिशनों को संदर्भित करेगा। मैं बेसब्री से 15 मई का इंतजार कर रहा हूं, न केवल आईडी के बेजोड़ गनप्ले पर लौटने के लिए, बल्कि मेरी जिज्ञासा को संतुष्ट करने के लिए: क्या * कयामत: द डार्क एज * एक अच्छा लेट-2000 के एफपीएस अभियान या एक गन्दा एक है?