Trang chủ Tin tức "Doom bước vào kỷ nguyên thời kỳ đen tối của nó, lặp lại thành công của Halo"

"Doom bước vào kỷ nguyên thời kỳ đen tối của nó, lặp lại thành công của Halo"

Apr 03,2025 Tác giả: Emily

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Giữa trải nghiệm, tôi được gắn trên lưng một con rồng cyborg, giải phóng một loạt súng máy trên một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi lấy ra các tháp pháo phòng thủ của tàu, tôi đã hạ cánh con thú của mình trên đỉnh tàu và sạc qua các sàn thấp hơn của nó, biến phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn khủng khiếp. Một lát sau, Warmachine đã bị phá hủy, và tôi xông qua thân tàu của nó, nhảy trở lại vào con rồng của tôi để tiếp tục cuộc thập tự chinh của tôi chống lại những cỗ máy địa ngục.

Người hâm mộ của game bắn súng Xbox 360 mang tính biểu tượng của Bungie sẽ nhận ra những điểm tương đồng với cuộc tấn công của Master Chief vào các xe tăng Scarab của giao ước. Trong khi Hornet giống như trực thăng đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và mech bắn laser khổng lồ bằng một chiếc thuyền bay huyền bí, thì bản chất của trải nghiệm vẫn là: một cuộc tấn công trên không chuyển sang một hành động lên máy bay tàn khốc. Đáng ngạc nhiên, đây không phải là khoảnh khắc duy nhất lặp lại *Halo *. Mặc dù cốt lõi chiến đấu của *thời kỳ đen tối *không thể nhầm lẫn *Doom *, nhưng thiết kế của chiến dịch dường như rút ra từ các game bắn súng vào cuối những năm 2000 với các đoạn cắt cảnh phức tạp và nhấn mạnh vào sự mới lạ của trò chơi.

Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã chơi qua bốn cấp độ *Doom: Thời đại đen tối *. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi các cấp độ được thiết kế chặt chẽ, được thiết kế tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay con rồng đã nói ở trên và khám phá một chiến trường rộng lớn chứa đầy những bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này thể hiện sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung truyền thống của *Doom *vào độ tinh khiết cơ học, thay vào đó giống như các trò chơi như *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí là các tựa game James Bond cũ như *Nightfire *, được biết đến với các bộ kịch bản và cơ học mới lạ.

Hướng này rất hấp dẫn đối với *Doom *, đặc biệt là xem xét loạt bài đã từng từ chối một con đường tương tự. Việc hủy bỏ * Doom 4 * đã được thiết lập để giống với * Call of Duty * với thẩm mỹ quân sự hiện đại và sự nhấn mạnh vào các nhân vật, cách kể chuyện điện ảnh và các sự kiện kịch bản. Sau nhiều năm phát triển, phần mềm ID đã quyết định các yếu tố này không phù hợp với loạt phim, thay vào đó chọn cách tiếp cận tập trung của *Doom (2016) *. Tuy nhiên, ở đây chúng ta đang ở năm 2025, với * Thời đại đen tối * Xem lại những ý tưởng này.

Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được nhấn mạnh bởi những ý tưởng chơi trò chơi mới gợi nhớ đến những khoảnh khắc sáng tạo nhất của *Call of Duty *. Bản demo của tôi bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài, công phu giới thiệu lại vương quốc của người Argent, người Maykrs sang trọng, và đêm Sentinels, anh em hiệp sĩ của kẻ giết người. Slayer được miêu tả là một truyền thuyết đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân. Trong khi truyền thuyết này quen thuộc với những người đam mê *Doom *, nhưng bài thuyết trình điện ảnh sâu sắc cảm thấy mới và gợi nhớ đến *Halo *. Điều này tiếp tục vào các cấp độ, với NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường, tương tự như Thủy quân lục chiến UNSC. Mặc dù họ không chiến đấu bên cạnh bạn trong các cấp độ tôi đã chơi, nhưng có một cảm giác mạnh mẽ hơn là một phần của một đội quân, giống như Master Chief dẫn đầu một lực lượng lớn.

Cutscene giới thiệu có tính năng hoạt động nhân vật quan trọng và vẫn còn phải xem nếu đây là những gì * Doom * cần. Cá nhân, tôi thích cách kể chuyện tinh tế của các trò chơi trước, được truyền tải qua các mục thiết kế môi trường và các mục Codex, với điện ảnh dành riêng cho các tiết lộ lớn, như đã thấy trong *Eternal *. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * ngắn gọn, thiết lập các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.

Có những gián đoạn khác, mặc dù. Sau nhiệm vụ mở đầu, bắt đầu bằng súng ngắn thuần khiết và kết thúc bằng việc đánh bại các Hiệp sĩ địa ngục bằng cách sử dụng lá chắn mới của Slayer, tôi thấy mình ở trong buồng lái của một Atlan Mech giống như Pacific Rim, đấu vật Kaiju. Sau đó, tôi đã tăng vọt trên một con rồng điều khiển học, hạ gục những chiếc xà lan chiến đấu và các thụ thể súng. Các cấp độ kịch bản chặt chẽ này tạo ra một sự thay đổi đáng kể, giới thiệu các ý tưởng chơi trò chơi gợi nhớ đến các chuỗi đáng nhớ nhất của *Call of Duty Atlan chậm và nặng, làm cho quân đội của Hell trông giống như những tiểu cảnh của Warhammer, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, mang đến một trải nghiệm khác cảm thấy xa với tác phẩm kinh điển *Doom *.

Các trận chiến mech là cú đấm quy mô vành Thái Bình Dương. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda

Nhiều chiến dịch FPS tốt nhất phát triển mạnh về loại hình này, với * Half-Life 2 * và * Titanfall 2 * thiết lập tiêu chuẩn. * Halo* đã chịu đựng một phần do sự pha trộn của các chuỗi xe cộ và trên chân, thêm kết cấu phong phú vào lối chơi. Tuy nhiên, tôi không chắc chắn nếu phương pháp này sẽ hoạt động cho *Doom *. Giống như *Eternal *, *Thời đại đen tối *là một game bắn súng phức tạp đòi hỏi sự chú ý liên tục khi bạn dệt các bức ảnh cùng nhau, những cú ném khiên, parries và combo cận chiến tàn bạo. Ngược lại, các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn, gần giống như trải nghiệm trên đường ray với các cam kết chiến đấu giống như QTE.

Trong *Call of Duty *, chuyển sang xe tăng hoặc súng hoạt động vì độ phức tạp cơ học không khác xa với các nhiệm vụ trên đường. Tuy nhiên, trong *The Dark Ages *, có một sự phân chia rõ ràng giữa các phong cách chơi trò chơi, gần giống với một học sinh guitar ở trường trung học chơi cùng với Eddie Van Halen. Trong khi chiến đấu cốt lõi của *Doom *sẽ luôn là ngôi sao, khi tôi chiến đấu với một con quỷ khổng lồ với một cú đấm mech chạy bằng tên lửa, tôi không nên khao khát trở lại mặt đất với một khẩu súng ngắn hai nòng.

Giờ chơi cuối cùng của tôi đã giới thiệu "Siege", một cấp độ tập trung vào cuộc đấu súng đặc biệt của ID nhưng mở rộng thiết kế cấp độ ngột ngạt điển hình thành một chiến trường mở rộng lớn. Mục tiêu là phá hủy năm cổng thông tin Gore, gợi nhớ đến các nhiệm vụ đa mục tiêu của *Call of Duty *, nhưng nó cũng gợi lên *Halo *với quy mô lớn và môi trường đa dạng của nó. Cấp độ này thách thức bạn suy nghĩ lại về phạm vi vũ khí hiệu quả của bạn, sử dụng các cuộc tấn công điện tích để trang trải khoảng cách rộng lớn và sử dụng khiên để làm chệch hướng pháo từ đại bác quá khổ.

Mở rộng không gian Playspace của *Doom *có thể dẫn đến sự mất tập trung, vì tôi thấy mình quay trở lại thông qua các con đường trống, làm gián đoạn tốc độ. Tôi rất muốn thấy *Thời đại đen tối *Kết hợp rồng giống như Banshee của *Halo *, cho phép các cuộc tấn công trên không và lặn vào các trận chiến miniboss để duy trì tốc độ và tích hợp con rồng liền mạch hơn vào trải nghiệm.

Mặc dù hình dạng tổng thể của chiến dịch đầy đủ, tôi bị cuốn hút bởi sự phục sinh và diễn giải lại các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với loạt phim. Việc bị hủy * Doom 4 * đã được báo cáo là có nhiều phần được đặt theo kịch bản, bao gồm một cảnh xe bắt buộc, đó chính xác là những gì chúng ta thấy trong các phần Atlan và Dragon. Marty Stratton từ phần mềm ID đã xác nhận trong một cuộc phỏng vấn năm 2016 rằng * Doom 4 * gần hơn với * Call of Duty * với trọng tâm điện ảnh và tường thuật dựa trên nhân vật. Thật hấp dẫn khi thấy các yếu tố này trở lại trong *Thời đại đen tối *, với các bộ hành động nội trú lớn, điện ảnh tươi tốt, một dàn nhân vật rộng hơn và tiết lộ truyền thuyết quan trọng.

Cốt lõi của * The Dark Ages * vẫn là chiến đấu trên tay, súng, mà không có gì trong bản demo cho rằng sẽ có bất cứ điều gì ít hơn điểm thu hút chính. Tất cả mọi thứ tôi chơi đã tái khẳng định rằng đó là một sự tái tạo tuyệt vời khác của cốt lõi của *Doom *. Mặc dù tôi tin rằng điều này một mình có thể hỗ trợ toàn bộ chiến dịch, phần mềm ID rõ ràng có các kế hoạch khác. Tôi ngạc nhiên rằng một số ý tưởng mới cảm thấy mỏng manh và tôi lo lắng rằng chúng có thể cảm thấy giống như các chất gây ô nhiễm hơn là không khí trong lành. Tuy nhiên, vẫn còn nhiều điều để xem, và chỉ có thời gian mới bối cảnh hóa các nhiệm vụ demo này. Tôi háo hức chờ đợi vào ngày 15 tháng 5, không chỉ để quay trở lại với trò bắn súng vô song của ID, mà còn để thỏa mãn sự tò mò của tôi: là * DOOM: Dark Ages * Một chiến dịch FPS cuối thập niên 20 hay hay là một chiến dịch lộn xộn?

Bài viết mới nhất

04

2025-04

Phiên bản Lenovo Legion Go s hiện có sẵn để đặt hàng trước

https://imgs.qxacl.com/uploads/40/174252968667dce4967c699.jpg

Tin tức thú vị cho những người đam mê chơi game PC cầm tay: Lenovo Legion Go s với Steamos hiện có sẵn để đặt hàng trước tại Best Buy. Điều này đánh dấu một cột mốc quan trọng vì đây là thiết bị đầu tiên, ngoài các sản phẩm riêng của Valve, để vận chuyển với Steamos, hệ điều hành dựa trên Linux cung cấp năng lượng cho hơi nước

Tác giả: EmilyĐọc:0

04

2025-04

Trò chơi Android mới của Yu Suzuki: Bàn chân thép được ra mắt

https://imgs.qxacl.com/uploads/46/174302298567e46b8987c07.jpg

Steel Paws là một game nhập vai hành động mới thú vị mới có sẵn trên Android cho các thuê bao Netflix. Được phát triển bởi huyền thoại Yu Suzuki, kẻ chủ mưu đằng sau Virtua Fighter và Shenmue, trò chơi này mời bạn bắt tay vào một hành trình bơm adrenaline lên một tòa tháp khổng lồ, cùng với một đội quân B của B

Tác giả: EmilyĐọc:0

04

2025-04

Liệu Witcher 4 có thể nhắm mục tiêu vào PS6 và Xbox thế hệ tiếp theo, vì nó sẽ không được phát hành sớm nhất cho đến năm 2027?

https://imgs.qxacl.com/uploads/74/174298326267e3d05e4c109.png

Đừng nín thở cho The Witcher 4. Theo các nhà phát triển tại CD Projekt, sẽ không đến năm 2027.

Tác giả: EmilyĐọc:0

04

2025-04

Pokémon TCG loại cỏ kiểu cỏ hiện đang trực tiếp

https://imgs.qxacl.com/uploads/17/174282843367e17391c6729.jpg

Khi mùa xuân hít thở cuộc sống mới vào thế giới, những người hâm mộ Pokémon TCG Pocket có nhiều hơn chỉ là những phong cảnh nở rộ để có hứng thú. Một sự kiện bùng phát hàng loạt ly kỳ có Pokémon kiểu cỏ hiện đang diễn ra đầy đủ, và bạn sẽ không muốn bỏ lỡ hành động!

Tác giả: EmilyĐọc:0