Дом Новости «Doom входит в эпоху темных веков, повторяя успех Halo»

«Doom входит в эпоху темных веков, повторяя успех Halo»

Apr 03,2025 Автор: Emily

Во время недавней практической демонстрации *Doom: темные века *я обнаружил, что неожиданно напомнил о *Halo 3 *. В середине опыта я был установлен на задней части дракона киборга, развязав кусочек пулемета на демонической боевой барже. После того, как я вытащил защитные башни судно, я приземлил свой зверь на корабле и зарядил его нижнюю палубу, превратив экипаж в ужасный беспорядок. Через несколько мгновений театрхин был уничтожен, и я прорвался через его корпус, прыгая обратно на своего дракона, чтобы продолжить мой крестовый поход против машин ада.

Поклонники культового стрелка Bungie Xbox 360 узнают сходство с нападением мастера вождя на танках скараберов завета. В то время как вертолетный шершень был заменен голографическим драконом и гигантским лазерным мехами на оккультной летающей лодке, сущность опыта остается: воздушное нападение, переходящее в разрушительное действие посадки. Удивительно, но это был не единственный момент, который повторил *ореол *. Хотя боевое ядро ​​*Темных веков *безошибочно *DOOM *, дизайн кампании, похоже, опирается на стрелка конца 2000-х годов с его сложными заставками и акцентом на новизну игрового процесса.

Нападение дракона на боевой барже ад. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

В течение двух с половиной часов я играл через четыре уровня *Doom: темные века *. Первый уровень, новичок кампании, отражал плотно развитые, тщательно разработанные уровни * Doom (2016) * и его продолжение. Последующие уровни, однако, познакомили меня с пилотированием колоссального меха, летающего на вышеупомянутом драконе и исследуя огромное поле битвы, заполненное секретами и мощными минибоссами. Это представляет собой значительный отход от традиционного внимания *Doom *на механической чистоте, вместо этого напоминающих такие игры, как *Halo *, *Call of Duty *, и даже старые названия Джеймса Бонда, такие как *Nightfire *, которые известны своими сценариями и новой механикой.

Это направление интригует для *DOOM *, особенно учитывая, что серия когда -то отклонила аналогичный путь. Отменен * Doom 4 * был напоминал * Call of Duty * с его современной военной эстетикой и акцентом на персонажей, кинематографическом повествовании и сценариях. После многих лет разработки ID Software решила, что эти элементы не соответствуют серии, вместо этого выбирая сфокусированный подход *Doom (2016) *. Тем не менее, здесь мы находимся в 2025 году, с * темными веками * пересмотрены эти идеи.

Быстрый темп кампании акцентируется новыми идеями геймплея, напоминающих *самые инновационные моменты Call of Duty *. Моя демонстрация началась с длинной, сложной заставки, вновь введенной в сфере аргентного д'Ура, роскошных майкр и ночных стражей-рыцарских братьев-артистов убийцы Doom. Убийца изображается как ужасающая легенда, угроза на уровне ядерного уровня. В то время как это знание знакомо *обречено *энтузиастам, глубоко кинематографическая презентация кажется новой и напоминающей *Halo *. Это продолжается до уровня, когда NPC Night Sentinels разбросаны по всей окружающей среде, похожие на Морские пехотинцы ООН. Хотя они не сражаются вместе с вами на уровнях, на которых я играл, существует более сильное чувство быть частью армии, так же, как глава мастера, ведущий большую силу.

Вступительный кат -сцен включает в себя значительную работу персонажа, и еще неизвестно, является ли это то, что нужно * Doom *. Лично я предпочитал тонкое рассказы о предыдущих играх, передаваемых посредством дизайна окружающей среды и записей кодекса, с кинематографией, зарезервированной для основных показателей, как видно из *вечного *. Тем не менее, кат -сцены в * темных века * являются краткими, настраивая миссии, не прерывая интенсивный поток игры.

Есть и другие перерывы, хотя. После начальной миссии, которая начинается с чистого ружья и заканчивается парированием ада-рыцарей, использующих новый щит убийцы, я оказался в кабине тихоокеанского обода, борющего демоники Кайджу. Затем я взлетал на кибернетическом драконе, снимая боевые баржи и оружие. Эти тесные сценарии создают значительный сдвиг, внедряя идеи игрового процесса, напоминающие о самых запоминающихся последовательностях Call of Duty *, таких как миссия AC-130 в *Современной войне *или миссии по борьбе с собаками в *бесконечной войне *. Атлан медленный и тяжелый, создавая армии ада, похожие на миниатюры Warhammer, в то время как дракон быстрый и проворник, предлагая другой опыт, который ощущается далеко от классической *Doom *.

Мех-битвы-это Pacific Crim-Plunch. | Кредит изображения: ID Software / Bethesda

Многие из лучших кампаний FPS процветают на таком разнообразии, с * Half-Life 2 * и * Titanfall 2 * устанавливают стандарт. * Halo* частично пережил свой сочетание транспортных и на ноге последовательностей, добавляя богатую текстуру в игровой процесс. Тем не менее, я не уверен, будет ли этот подход работать на *Doom *. Как *Eternal *, *темные века * - это сложный стрелок, который требует постоянного внимания, когда вы спрыгиваете выстрелы, броски щита, парижи и жестокие комбинации ближнего боя. Напротив, последовательности мех и драконов чувствуют себя менее привлекательными, почти похожие на переживания на разах с боевыми действиями, напоминающими QTE.

В *Call of Duty *переход на танк или боевой корабль работает, потому что механическая сложность не далека от миссий на ноге. Однако в *темных века *между стилями геймплея есть четкое разделение, сродни студенту гитары средней школы, играющего вместе с Эдди Ван Халеном. В то время как *Doom *Core Bight всегда будет звездой, когда я сражаюсь с гигантским демоном с мех-ударом с ракетным мощным, я не должен стремиться возвращаться на землю с двойным ружьем.

Мой последний час игры представил «осаду», уровень, который переориентируется на исключительную стрельбу ID, но расширяет типично клаустрофобный дизайн уровня в обширное открытое поле битвы. Цель состоит в том, чтобы уничтожить пять порталов Гора, напоминающие *многоцелевые миссии Call of Duty *, но также вызывает *Halo *с его великой и разнообразной средой. Этот уровень бросает вызов вам переосмыслить эффективный диапазон вашего оружия, использовать атаки заряда, чтобы покрыть огромные расстояния и использовать щит для отклонения артиллерии из негабаритных танков.

Расширение игрового пространства Doom *может привести к потере фокуса, поскольку я обнаружил, что возвращаюсь через пустые пути, что нарушает темп. Мне бы хотелось видеть *темные века *включать в себя Dragon больше похож на Banshee *Halo *, позволяя совершать воздушные атаки и погрузиться в битвы на минибосс, чтобы сохранить темп и интегрировать дракона в опыт.

Несмотря на общую форму полной кампании, я очарован воскресением и переосмыслением идей, которые когда -то считались непригодными для серии. Сообщалось, что отмененная * Doom 4 * имеет много сценариев, включая обязательную сцену транспортного средства, что именно то, что мы видим в секциях Атлана и Дракона. Марти Страттон из ID Software подтвердил в интервью 2016 года, что * Doom 4 * был ближе к * Call of Duty * с его кинематографическим фокусом и повествованием, ориентированным на характер. Интересно видеть, как эти элементы возвращаются в *темные века *, с большими посадными боевиками, пышной кинематографией, более широким составом персонажей и значимым знаниям.

Ядром * темных веков * остается его борьба с оружием в руке, который ничто в демонстрации не было бы чем-то меньшим, чем главная достопримечательность. Все, что я играл, подтвердило, что это еще одно фантастическое переосмысление ядра Doom *. Хотя я считаю, что только это может поддержать целую кампанию, идентификационное программное обеспечение явно имеет другие планы. Я удивлен, что некоторые из новых идей кажутся механически тонкими, и я обеспокоен, что они могут чувствовать себя скорее как загрязняющие вещества, чем на свежий воздух. Тем не менее, есть еще гораздо больше, и только время будет контекстуализировать эти демонстрационные миссии. Я с нетерпением жду 15 мая, не только вернуться к непревзойденной стрельбе ID, но и для удовлетворения моего любопытства: * Doom: Dark Ages *-хорошая кампания FPS конца 2000-х годов или грязная?

Последние статьи

10

2026-04

Daphne: 3D Dungeon RPG Wizardry, a mobile adaptation of the classic dungeon-crawling role-playing game Wizardry, has officially launched on iOS and Android platforms. Developed by indie studio Mythic Games, the game brings the iconic turn-based combat, deep character progression, and challenging dungeon exploration of the original 1981 RPG into a modern 3D format tailored for mobile devices. Players take on the role of a lone wizard—or a party of adventurers—venturing into procedurally generated dungeons filled with monsters, traps, and ancient treasures. The game features: Immersive 3D Environments: Gorgeous hand-crafted dungeons with dynamic lighting and atmospheric soundscapes. Classic Wizardry Mechanics: Turn-based combat, complex spell systems, and permadeath for a true retro RPG experience. Deep Character Customization: Choose from multiple classes and races, build unique skill trees, and craft powerful gear. Mobile-Optimized Controls: Intuitive touch-based combat and menu navigation designed for on-the-go play. Cross-Platform Progression: Sync your saves across devices using cloud accounts. Regular Updates & Events: New dungeons, quests, and seasonal events keep the experience fresh. With nostalgic charm and modern polish, Daphne: 3D Dungeon RPG Wizardry has been praised by critics and fans alike as a worthy successor to the legendary Wizardry series. Whether you're a longtime fan of the original or new to the franchise, the game promises an epic journey into the heart of darkness. Available now on the Apple App Store and Google Play. “The dungeon calls… and so do you.”

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/1729029693670ee63d731f2.jpg

Drecom запустила свой 3D-ролевой экшен Wizardry Variants Daphne для мобильных устройств уже сегодня. Серия Wizardry была создана ещё в 1981 году и оказала глубокое влияние на многие современные RPG. Она ввела ключевые особенности, такие как управлени

Автор: EmilyЧтение:4

10

2026-04

As of now, there is no officially recognized game titled Reveals Expansive Game World by a developer named ZOI, nor any credible public announcement from a company or individual known as "Zoi" under that name. It's possible that "Zoi" may be a fictional entity, a pseudonym, or a misunderstanding of a real game or developer. However, if you're referring to ZoI as a potential new game or a futuristic title from a developer who goes by that name, it's worth noting that the gaming industry frequently sees new studios and projects emerge with imaginative names and expansive world concepts. If such a game were to be revealed, it would likely involve themes like immersive open worlds, advanced AI, or innovative gameplay mechanics, which are common in modern AAA and indie titles. Please double-check the name—perhaps you meant Zoe, Zoy, or a game like Zelda: Ocarina of Time (if referencing "Z" and "OI"), or maybe a confusion with a game like Outer Wilds or The Legend of Zelda: Breath of the Wild, both known for expansive, mysterious game worlds. If you have more context—such as a developer’s website, a trailer, or a social media post—I’d be happy to help clarify!

https://imgs.qxacl.com/uploads/26/174170525767d05029da66c.jpg

Мир inZOI включает три отдельных локации: Блэйс-Бей, вдохновлённый живописной прибрежной атмосферой Сан-Франциско; Кучинку, пронизанную элементами индонезийской культуры; и Довон, отражающий достопримечательности Южной Кореи — родины Krafton. Учитыва

Автор: EmilyЧтение:6

02

2026-04

Марвел усилит продвижение «Громовержцев» на фоне реального конфликта в команде «Авengers»

О, девчонки дерутся. Недавно Marvel Studios раскрыла совершенно новую сторону «Громового отряда»*, ту, что следует за этим звездочкой — и теперь она умножила то, с чего началась, и перенесла это в мир социальных сетей. Marvel теперь добавила символ а

Автор: EmilyЧтение:11

30

2026-03

As of now, Gundam G Generation Eternal has not been officially released on Android. The Gundam G Generation series is a popular tactical role-playing game franchise developed by Bandai Namco, known for its deep strategy gameplay and expansive roster of Mobile Suits from across the Gundam universe. The most recent mainline entry, Gundam G Generation Eternal, was released in 2023 exclusively for PlayStation 5, PlayStation 4, and PC (via Steam). There are no official announcements from Bandai Namco or developer FromSoftware (the original developers, though now handled by other studios) confirming an Android version of Gundam G Generation Eternal. The game is designed for console and PC platforms and features complex mechanics and high-quality graphics that are not currently optimized for mobile devices. That said, some older entries in the Gundam G Generation series have been released on mobile platforms (e.g., Gundam G Generation: Cross Rays and Gundam G Generation: Overmind on iOS and Android), but these are different titles from Gundam G Generation Eternal. Summary: ✅ Gundam G Generation Eternal – Released on PS5, PS4, and PC (Steam). ❌ No Android release as of now. 📱 Older G Generation titles may be available on Android, but not this one. If you’re looking to play it on mobile, keep an eye on official Bandai Namco announcements, but for now, it's only available on consoles and PC. Let me know if you'd like recommendations for similar mobile-friendly Gundam games!

https://imgs.qxacl.com/uploads/55/68001aa919f18.webp

Bandai Namco наконец-то выпустила долгожданную SD Gundam G Generation ETERNAL. Теперь вы можете собрать свою идеальную команду мобильных костюмов со всей вселенной Gundam. Затем наблюдайте, как они доминируют на поле боя в захватывающем тактическом б

Автор: EmilyЧтение:14