ในระหว่างการสาธิตเมื่อเร็ว ๆ นี้ของ *Doom: The Dark Ages *ฉันพบว่าตัวเองนึกถึง *Halo 3 *โดยไม่คาดคิด อยู่ตรงกลางผ่านประสบการณ์ฉันถูกติดตั้งที่ด้านหลังของมังกรไซบอร์กปลดปล่อยการโจมตีด้วยปืนกลไหลผ่านเรือรบปีศาจ หลังจากนำป้อมปราการป้องกันของเรือออกมาฉันลงจอดสัตว์บนเรือและพุ่งผ่านดาดฟ้าที่ต่ำกว่าทำให้ลูกเรือกลายเป็นระเบียบที่น่าสยดสยอง ช่วงเวลาต่อมา Warmachine ถูกทำลายและฉันก็ทะลุผ่านตัวถังของมันกระโดดกลับไปที่มังกรของฉันเพื่อสานต่อสงครามกับเครื่องนรก
แฟน ๆ ของนักกีฬา Xbox 360 ที่เป็นสัญลักษณ์ของ Bungie จะรับรู้ถึงความคล้ายคลึงกันกับการจู่โจมของ Master Chief ในรถถัง Scarab ของ Covenant ในขณะที่แตนที่มีลักษณะคล้ายเฮลิคอปเตอร์ถูกแทนที่ด้วยมังกรปีกโฮโลแกรมและเมคเลเซอร์เลเซอร์ยักษ์โดยเรือบินลึกลับสาระสำคัญของประสบการณ์ยังคงอยู่: การจู่โจมทางอากาศเปลี่ยนไปสู่การดำเนินการขึ้นเครื่อง น่าแปลกที่นี่ไม่ใช่ช่วงเวลาเดียวที่สะท้อน *Halo * แม้ว่าแกนการต่อสู้ของ *The Dark Ages *นั้นไม่ผิดเพี้ยน *Doom *แต่การออกแบบของแคมเปญดูเหมือนจะดึงมาจากนักกีฬาปลายปี 2000 ที่มีฉากตัดที่ซับซ้อนและเน้นความแปลกใหม่ของการเล่นเกม
การโจมตีมังกรบนเรือรบของนรก - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
ตลอดระยะเวลาสองชั่วโมงครึ่งฉันเล่นผ่าน *Doom: The Dark Ages * ระดับแรกที่เปิดแคมเปญได้สะท้อนระดับที่เข้มงวดและออกแบบอย่างพิถีพิถันของ * Doom (2016) * และภาคต่อของมัน อย่างไรก็ตามระดับที่ตามมาแนะนำให้ฉันนำไปสู่การขับเคลื่อนเมคขนาดมหึมาบินมังกรดังกล่าวข้างต้นและสำรวจสนามรบอันกว้างใหญ่ที่เต็มไปด้วยความลับและมินิบอสอันทรงพลัง สิ่งนี้แสดงให้เห็นถึงการออกเดินทางที่สำคัญจากการมุ่งเน้นแบบดั้งเดิมของ *Doom *ต่อความบริสุทธิ์เชิงกลแทนที่จะคล้ายกับเกมเช่น *Halo *, *Call of Duty *และแม้แต่ชื่อ James Bond เก่า ๆ เช่น *Nightfire *ซึ่งเป็นที่รู้จักกันดี
ทิศทางนี้น่าสนใจสำหรับ *doom *โดยเฉพาะอย่างยิ่งการพิจารณาซีรีส์เมื่อปฏิเสธเส้นทางที่คล้ายกัน การยกเลิก * Doom 4 * ถูกตั้งค่าให้คล้ายกับ * Call of Duty * ด้วยความสวยงามทางทหารที่ทันสมัยและเน้นตัวละครการเล่าเรื่องภาพยนตร์และเหตุการณ์สคริปต์ หลังจากหลายปีของการพัฒนาซอฟต์แวร์ ID ตัดสินใจว่าองค์ประกอบเหล่านี้ไม่เหมาะกับซีรีส์โดยเลือกใช้วิธีการที่มุ่งเน้นของ *Doom (2016) * แต่ที่นี่เราอยู่ในปี 2025 ด้วย * ยุคมืด * ทบทวนแนวคิดเหล่านี้อีกครั้ง
จังหวะที่รวดเร็วของแคมเปญถูกคั่นด้วยแนวคิดการเล่นเกมใหม่ชวนให้นึกถึงช่วงเวลาที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของ Call of Duty * การสาธิตของฉันเริ่มต้นด้วย cutscene ที่ยาวนานและประณีตนำเสนออาณาจักรของ Argent d'Ur, Maykrs ที่อุดมสมบูรณ์และยามค่ำคืน-พี่น้องอัศวิน-ในแขนของ Doom Slayer Slayer แสดงให้เห็นว่าเป็นตำนานที่น่ากลัวซึ่งเป็นภัยคุกคามระดับนิวเคลียร์ ในขณะที่ตำนานนี้คุ้นเคยกับผู้ที่ชื่นชอบ *Doom *แต่การนำเสนอภาพยนตร์อย่างลึกซึ้งให้ความรู้สึกใหม่และชวนให้นึกถึง *Halo * สิ่งนี้ยังคงดำเนินต่อไปในระดับโดยมี NPC Night Sentinels กระจัดกระจายไปทั่วสภาพแวดล้อมคล้ายกับ UNSC Marines แม้ว่าพวกเขาจะไม่ต่อสู้กับคุณในระดับที่ฉันเล่น แต่ก็มีความรู้สึกที่แข็งแกร่งในการเป็นส่วนหนึ่งของกองทัพเหมือนหัวหน้าหัวหน้าที่เป็นผู้นำกองกำลังขนาดใหญ่
cutscene เบื้องต้นมีการทำงานของตัวละครที่สำคัญและยังคงต้องเห็นว่านี่คือสิ่งที่ต้องการ * doom * โดยส่วนตัวแล้วฉันชอบการเล่าเรื่องที่ละเอียดอ่อนของเกมก่อนหน้านี้ถ่ายทอดผ่านการออกแบบสภาพแวดล้อมและรายการ Codex ด้วยภาพยนตร์ที่สงวนไว้สำหรับการเปิดเผยที่สำคัญดังที่เห็นใน *Eternal * อย่างไรก็ตามฉากตัดใน * The Dark Ages * นั้นสั้น ๆ ตั้งค่าภารกิจโดยไม่ขัดจังหวะการไหลที่รุนแรงของเกม
แม้ว่าจะมีการหยุดชะงักอื่น ๆ หลังจากภารกิจเปิดตัวซึ่งเริ่มต้นด้วยการสังหารปืนลูกซองบริสุทธิ์และจบลงด้วยอัศวินนรกที่ปั่นป่วนโดยใช้โล่ใหม่ของ Slayer ฉันพบว่าตัวเองอยู่ในห้องนักบินของ Atlan Mech ที่มีลักษณะคล้ายแปซิฟิก จากนั้นฉันก็ทะยานขึ้นไปบนมังกรไซเบอร์เนติกส์ลงเรือรบและการติดตั้งปืน ระดับสคริปต์ที่แน่นหนาเหล่านี้สร้างการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญแนะนำแนวคิดการเล่นเกมที่ชวนให้นึกถึงลำดับ *Call of Duty *ของลำดับที่น่าจดจำที่สุดของ Duty *เช่นภารกิจการยิงปืน AC-130 ใน *สงครามสมัยใหม่ *หรือภารกิจการต่อสู้ในการต่อสู้แบบไม่มีที่สิ้นสุด * Atlan นั้นช้าและหนักทำให้กองทัพของนรกดูเหมือน Warhammer Miniatures ในขณะที่มังกรนั้นเร็วและคล่องตัวนำเสนอประสบการณ์ที่แตกต่างที่รู้สึกห่างไกลจากคลาสสิก *Doom *
การต่อสู้แบบเมคคือ Puncific-Scale Punch UPS - เครดิตรูปภาพ: ID ซอฟต์แวร์ / เบเทสดา
แคมเปญ FPS ที่ดีที่สุดจำนวนมากเจริญเติบโตในหลากหลายประเภทนี้ด้วย * Half-Life 2 * และ * Titanfall 2 * การตั้งค่ามาตรฐาน * Halo* ได้รับความอดทนบางส่วนเนื่องจากการผสมผสานระหว่างยานพาหนะและลำดับบนเท้าเพิ่มพื้นผิวที่หลากหลายให้กับการเล่นเกม อย่างไรก็ตามฉันไม่แน่ใจว่าวิธีนี้จะใช้ได้กับ *Doom * เช่น *Eternal *, *The Dark Ages *เป็นนักกีฬาที่ซับซ้อนที่ต้องการความสนใจอย่างต่อเนื่องในขณะที่คุณสานช็อตเข้าด้วยกันการโยนโล่การขว้างปาและคอมโบระยะประชิดที่โหดร้าย ในทางตรงกันข้ามลำดับ Mech และ Dragon รู้สึกมีส่วนร่วมน้อยลงเกือบจะเหมือนประสบการณ์บนรถไฟด้วยการนัดหมายการต่อสู้ที่คล้ายกับ QTEs
ใน *Call of Duty *เปลี่ยนไปใช้ถังหรืองานปืนเพราะความซับซ้อนทางกลไม่ได้ถูกลบออกจากภารกิจบนเท้า ใน *The Dark Ages *อย่างไรก็ตามมีการแบ่งแยกที่ชัดเจนระหว่างสไตล์การเล่นเกมคล้ายกับนักเรียนกีตาร์โรงเรียนมัธยมที่เล่นเคียงข้าง Eddie van Halen ในขณะที่การต่อสู้หลักของ *Doom *จะเป็นดาราเสมอเมื่อฉันต่อสู้กับปีศาจยักษ์ด้วยหมัดเมคที่ขับเคลื่อนด้วยจรวดฉันไม่ควรอยากกลับไปที่พื้นด้วยปืนลูกซองสองกระบอก
ชั่วโมงสุดท้ายของการเล่นของฉันแนะนำ "การล้อม" ระดับที่มุ่งเน้นไปที่การยิงปืนพิเศษของ ID แต่ขยายการออกแบบระดับที่น่าอึดอัดใจโดยทั่วไปในสนามรบที่เปิดกว้าง เป้าหมายคือการทำลายพอร์ทัลห้ากอร์ชวนให้นึกถึง *Call of Duty *ของภารกิจหลายวัตถุประสงค์ แต่มันก็กระตุ้น *Halo *ด้วยระดับที่ยิ่งใหญ่และสภาพแวดล้อมที่หลากหลาย ระดับนี้ท้าทายให้คุณคิดใหม่ช่วงที่มีประสิทธิภาพของอาวุธของคุณใช้การโจมตีค่าใช้จ่ายเพื่อครอบคลุมระยะทางไกลและใช้โล่เพื่อเบี่ยงเบนปืนใหญ่จากปืนใหญ่ถังขนาดใหญ่
Playspace ของการขยาย *Doom *สามารถนำไปสู่การสูญเสียการโฟกัสเนื่องจากฉันพบว่าตัวเองย้อนรอยผ่านเส้นทางที่ว่างเปล่าซึ่งขัดขวางการก้าว ฉันชอบที่จะเห็น *ยุคมืด *รวมมังกรมากขึ้นเช่น banshee ของ *Halo *ช่วยให้การข่มขืนทางอากาศและการดำน้ำในการต่อสู้ miniboss เพื่อรักษาจังหวะและรวมมังกรเข้ากับประสบการณ์อย่างไร้รอยต่อ
แม้จะมีรูปร่างโดยรวมของแคมเปญเต็มรูปแบบ แต่ฉันก็หลงใหลในการฟื้นคืนชีพและการตีความความคิดใหม่เมื่อถือว่าไม่เหมาะสมสำหรับซีรีส์ การยกเลิก * Doom 4 * ถูกรายงานว่ามีชุดสคริปต์จำนวนมากรวมถึงฉากยานพาหนะบังคับซึ่งเป็นสิ่งที่เราเห็นในส่วน Atlan และ Dragon Marty Stratton จากซอฟต์แวร์ ID ยืนยันในการสัมภาษณ์ปี 2559 ว่า * Doom 4 * ใกล้เคียงกับ * Call of Duty * ด้วยการมุ่งเน้นภาพยนตร์และการเล่าเรื่องที่ขับเคลื่อนด้วยตัวละคร มันน่าสนใจที่จะเห็นองค์ประกอบเหล่านี้กลับมาใน *The Dark Ages *ซึ่งมีฉากแอ็คชั่นแอ็คชั่นขนาดใหญ่ภาพยนตร์ที่เขียวชอุ่ม, ตัวละครที่กว้างขึ้นและตำนานที่สำคัญเผยให้เห็น
แกนกลางของ * The Dark Ages * ยังคงอยู่บนเท้าการต่อสู้ปืนในมือซึ่งไม่มีอะไรในการสาธิตที่แนะนำจะเป็นอะไรที่น้อยกว่าแหล่งท่องเที่ยวหลัก ทุกสิ่งที่ฉันเล่นยืนยันอีกครั้งว่ามันเป็นอีกหนึ่งการคิดค้นที่ยอดเยี่ยมของแกนกลางของ *Doom * ในขณะที่ฉันเชื่อว่าสิ่งนี้เพียงอย่างเดียวสามารถรองรับทั้งแคมเปญซอฟต์แวร์ ID มีแผนอื่นอย่างชัดเจน ฉันประหลาดใจที่ความคิดใหม่บางอย่างรู้สึกผอมโดยกลไกและฉันกังวลว่าพวกเขาอาจรู้สึกเหมือนสารปนเปื้อนมากกว่าอากาศบริสุทธิ์ อย่างไรก็ตามยังมีอีกมากให้ดูและเวลาเท่านั้นที่จะบริบทภารกิจตัวอย่างเหล่านี้ ฉันรอคอยอย่างใจจดใจจ่อเมื่อวันที่ 15 พฤษภาคมไม่เพียง แต่จะกลับไปเล่นปืนที่ไม่มีใครเทียบของ ID แต่เพื่อตอบสนองความอยากรู้อยากเห็นของฉัน: คือ * Doom: The Dark Ages * แคมเปญ FPS ช่วงปลายปี 2000 ที่ดีหรือยุ่ง?