बेथेस्डा के स्टारफील्ड ने शुरू में आंत गोर और विघटन की सुविधा देने की योजना बनाई, लेकिन तकनीकी बाधाओं ने इसे हटाने के लिए मजबूर किया। पूर्व चरित्र कलाकार डेनिस मेजिलोन्स, जिन्होंने स्किरिम, फॉलआउट 4 और स्टारफील्ड पर काम किया था, ने कीवी टॉकज़ को समझाया कि इन मैकेनिक्स को गेम के स्पेस सूट के साथ एकीकृत करने की जटिलता ने दुर्गम साबित किया।
सूट के जटिल डिजाइन ने, अपने विभिन्न घटकों और संलग्नकों के साथ, महत्वपूर्ण तकनीकी चुनौतियां पैदा कीं। मेजिलोन्स ने विकास की प्रक्रिया को अत्यधिक जटिल होने के रूप में वर्णित किया, जिसमें हेलमेट हटाने और यथार्थवादी मांस के जोखिम सहित सूट क्षति को सही ढंग से चित्रित करने की आवश्यकता का हवाला दिया गया। उन्होंने कहा कि चरित्र निर्माता का विकास, शरीर के महत्वपूर्ण आकार की विविधताओं के लिए अनुमति देता है, समस्या को और जटिल कर देता है।
जबकि कुछ प्रशंसकों ने गोर और विघटन की अनुपस्थिति पर निराशा व्यक्त की, फॉलआउट 4 में मौजूद एक विशेषता, मेजिलोन्स ने तर्क दिया कि इस तरह के यांत्रिकी फॉलआउट के हास्य स्वर के लिए अधिक उपयुक्त थे। उन्होंने इस बात पर जोर दिया कि ओवर-द-टॉप हिंसा ने फॉलआउट के अद्वितीय आकर्षण में योगदान दिया।
सितंबर 2023 में लॉन्च किया गया, स्टारफील्ड ने पहले ही 15 मिलियन से अधिक खिलाड़ियों को आकर्षित किया है। IGN की 7/10 की समीक्षा ने विभिन्न चुनौतियों को स्वीकार करने के बावजूद खेल की विस्तारक भूमिका निभाने और युद्ध को उजागर किया। एक अन्य पूर्व बेथेस्डा डेवलपर के हालिया खुलासे अप्रत्याशित लोडिंग मुद्दों पर प्रकाश डालते हैं, विशेष रूप से नियॉन में। अपनी रिलीज़ के बाद से, बेथेस्डा ने सुधारों को लागू किया है, जिसमें 60FPS प्रदर्शन मोड और बिखरने वाले अंतरिक्ष विस्तार की सितंबर रिलीज़ शामिल हैं।