Starfield của Bethesda ban đầu đã lên kế hoạch để có sự tham gia của nội tạng và mất mát, nhưng các rào cản kỹ thuật đã buộc phải loại bỏ nó. Cựu nhân vật nghệ sĩ Dennis Mejillones, người đã làm việc trên Skyrim, Fallout 4 và Starfield, đã giải thích với Kiwi Talkz rằng sự phức tạp của việc tích hợp các cơ chế này với bộ đồ không gian của trò chơi tỏ ra không thể vượt qua.
Thiết kế phức tạp của các bộ đồ, với các thành phần và tệp đính kèm khác nhau, đã tạo ra những thách thức kỹ thuật đáng kể. Mejillones mô tả quá trình phát triển trở nên quá phức tạp, trích dẫn sự cần thiết phải mô tả chính xác thiệt hại phù hợp, bao gồm loại bỏ mũ bảo hiểm và tiếp xúc với thịt thực tế. Ông lưu ý rằng sự tiến hóa của người tạo nhân vật, cho phép các biến thể kích thước cơ thể đáng kể, tiếp tục kết hợp vấn đề.
Trong khi một số người hâm mộ bày tỏ sự thất vọng về việc không có Gore và Dismement, một tính năng có mặt trong Fallout 4, Mejillones lập luận rằng các cơ chế như vậy phù hợp hơn với giai điệu hài hước của Fallout. Ông nhấn mạnh rằng bạo lực quá đỉnh đã góp phần vào sự quyến rũ độc đáo của Fallout.
Ra mắt vào tháng 9 năm 2023, Starfield đã thu hút hơn 15 triệu người chơi. Đánh giá 7/10 của IGN đã nhấn mạnh việc nhập vai và chiến đấu mở rộng của trò chơi, mặc dù thừa nhận những thách thức khác nhau. Những tiết lộ gần đây từ một cựu nhà phát triển Bethesda khác đã làm sáng tỏ các vấn đề tải bất ngờ, đặc biệt là ở neon. Kể từ khi phát hành, Bethesda đã thực hiện các cải tiến, bao gồm chế độ hiệu suất 60fps và phát hành tháng 9 của việc mở rộng không gian tan vỡ.