Starfield Bethesdy początkowo planował zawierać trzewną krwawość i rozczłonkowanie, ale przeszkody techniczne wymusiły jego usunięcie. Były artysta bohaterki Dennis Mejillones, który pracował nad Skyrim, Fallout 4 i Starfield, wyjaśnił Kiwi Talkza, że złożoność integracji tych mechaników z kombinezonami kosmicznymi w grze okazała się nie do pokonania.
Skomplikowana konstrukcja garniturów, z różnymi komponentami i przywiązaniami, wywołało znaczące wyzwania techniczne. Mejillones opisał proces rozwoju jako nadmiernie złożony, powołując się na potrzebę dokładnego przedstawiania uszkodzeń garnituru, w tym usuwania kasku i realistycznej ekspozycji na mięso. Zauważył, że ewolucja twórcy postaci, umożliwiając znaczne zmiany wielkości ciała, dodatkowo spotykała problem.
Podczas gdy niektórzy fani wyrazili rozczarowanie brakiem krwi i rozczłonkowania, funkcji obecnej w Fallout 4, Mejillones argumentowała, że taka mechanika była bardziej dopasowana do humorystycznego tonu Fallout. Podkreślił, że przesadna przemoc przyczyniła się do wyjątkowego uroku Fallout.
Wprowadzony na rynek we wrześniu 2023 r. Starfield przyciągnął już ponad 15 milionów graczy. Recenzja IGN 7/10 podkreśliła rozległe odgrywanie ról i walkę, pomimo uznania różnych wyzwań. Ostatnie objawienia innego byłego dewelopera Bethesda rzuciły światło na nieoczekiwane problemy z ładowaniem, szczególnie w neon. Od czasu wydania Bethesda wdrożyła ulepszenia, w tym tryb wydajności 60 klatek na sekundę i wrześniową wersję rozszerzenia przestrzeni.