Starfield di Bethesda inizialmente aveva pianificato di presentare il gore e lo smembramento viscerali, ma gli ostacoli tecnici ne hanno forzato la rimozione. L'ex artista del personaggio Dennis Mejillones, che ha lavorato su Skyrim, Fallout 4 e Starfield, ha spiegato a Kiwi Talkz che la complessità di integrare questi meccanici con le cause spaziali del gioco si è rivelata insormontabile.
L'intricato design delle tute, con i loro vari componenti e attaccamenti, ha creato sfide tecniche significative. Mejillones ha descritto il processo di sviluppo come diventando eccessivamente complesso, citando la necessità di rappresentare accuratamente danni, tra cui la rimozione del casco e l'esposizione realistica della carne. Ha osservato che l'evoluzione del creatore del personaggio, consentendo significative variazioni di dimensioni corporee, ha ulteriormente aggravato il problema.
Mentre alcuni fan hanno espresso delusione per l'assenza di gore e smembramento, un film presente in Fallout 4, Mejillones ha sostenuto che tali meccanici erano più adatti al tono umoristico di Fallout. Ha sottolineato che la violenza esagerata ha contribuito al fascino unico di Fallout.
Lanciato nel settembre 2023, Starfield ha già attratto oltre 15 milioni di giocatori. La recensione 7/10 di IGN ha messo in evidenza il vasto gioco di ruolo del gioco e il combattimento, nonostante abbia riconosciuto varie sfide. Recenti rivelazioni di un altro ex sviluppatore di Bethesda hanno fatto luce su problemi di caricamento inaspettati, in particolare in neon. Dalla sua uscita, Bethesda ha implementato miglioramenti, tra cui una modalità di performance di 60 fps e la versione di settembre dell'espansione dello spazio in frantumi.