Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen zijn verwijdering. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte op Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.
Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun verschillende componenten en bijlagen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het ontwikkelingsproces als overdreven complex, onder verwijzing naar de noodzaak om pakschade nauwkeurig weer te geven, waaronder verwijdering van helm en realistische blootstelling aan vlees. Hij merkte op dat de evolutie van de karakterschepper, waardoor significante variaties in lichaamsgrootte mogelijk zijn, het probleem verder heeft verergerd.
Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie die aanwezig was in Fallout 4, betoogde Mejillones dat dergelijke mechanica meer passend waren voor de humoristische toon van Fallout. Hij benadrukte dat het overdreven geweld heeft bijgedragen aan de unieke charme van Fallout.
Starfield werd gelanceerd in september 2023 en heeft al meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review benadrukte het uitgebreide rollenspel en gevechten van de game, ondanks het erkennen van verschillende uitdagingen. Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op onverwachte laadproblemen, met name in Neon. Sinds de release heeft Bethesda verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een 60FPS -prestatiemodus en de septemberrelease van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding.