Thuis Nieuws Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Waarom Bethesda Gore en uiteenvallen van Starfield sneed

Feb 24,2025 Auteur: Nicholas

Bethesda's Starfield was aanvankelijk van plan om viscerale gore en uiteenvallen te bevatten, maar technische hindernissen dwongen zijn verwijdering. Voormalig personagekunstenaar Dennis Mejillones, die werkte op Skyrim, Fallout 4 en Starfield, legden aan Kiwi Talkz uit dat de complexiteit van het integreren van deze mechanica met de ruimtevaartpakken van de game onoverkomelijk bleek te zijn.

Het ingewikkelde ontwerp van de pakken, met hun verschillende componenten en bijlagen, creëerde aanzienlijke technische uitdagingen. Mejillones beschreef het ontwikkelingsproces als overdreven complex, onder verwijzing naar de noodzaak om pakschade nauwkeurig weer te geven, waaronder verwijdering van helm en realistische blootstelling aan vlees. Hij merkte op dat de evolutie van de karakterschepper, waardoor significante variaties in lichaamsgrootte mogelijk zijn, het probleem verder heeft verergerd.

Terwijl sommige fans teleurstelling uitten over de afwezigheid van gore en uiteenvallen, een functie die aanwezig was in Fallout 4, betoogde Mejillones dat dergelijke mechanica meer passend waren voor de humoristische toon van Fallout. Hij benadrukte dat het overdreven geweld heeft bijgedragen aan de unieke charme van Fallout.

Starfield werd gelanceerd in september 2023 en heeft al meer dan 15 miljoen spelers aangetrokken. IGN's 7/10 review benadrukte het uitgebreide rollenspel en gevechten van de game, ondanks het erkennen van verschillende uitdagingen. Recente onthullingen van een andere voormalige Bethesda -ontwikkelaar werpen licht op onverwachte laadproblemen, met name in Neon. Sinds de release heeft Bethesda verbeteringen geïmplementeerd, waaronder een 60FPS -prestatiemodus en de septemberrelease van de verbrijzelde ruimtevaartuitbreiding.

Laatste artikelen

06

2025-03

Civilization 7 VR wordt een meta quest 3 exclusief, hopelijk met betere gebruikersinterface dan op Steam

https://imgs.qxacl.com/uploads/45/173918884967a9ea711dc80.jpg

Sid Meier's Civilization VII: Een VR -revolutie op Meta Quest 3 Civilization VII (Civ VII) maakt een splash in de Virtual Reality (VR) -wereld met zijn aankomende release op de Meta Quest 3 en 3S -headsets dit voorjaar 2025. Dit markeert de eerste uitstap van de franchise in VR en mengde reality (mr) gaming.

Auteur: NicholasLezing:1

06

2025-03

Wanderstop pre-order en DLC

https://imgs.qxacl.com/uploads/97/174116523567c812b339a59.png

Wanderstop downloadbare inhoud (DLC) Momenteel is er geen DLC officieel aangekondigd voor Wanderstop. Deze pagina wordt onmiddellijk bijgewerkt bij aankondigingen. Kom terug voor de laatste informatie!

Auteur: NicholasLezing:3

06

2025-03

Flow Free: Shapes is de nieuwste wending op Big Duck Games \ 'Flow Series

https://imgs.qxacl.com/uploads/47/1734559846676348664428d.jpg

Flow Free: vormen, de nieuwste toevoeging aan de populaire puzzelreeks van Big Duck Games, daagt spelers uit met een draai aan klassieke pijppuzzels. In plaats van standaard roosters, navigeren spelers stromen rond verschillende vormen, verbinden gekleurde lijnen zonder overlappingen om elk niveau te voltooien. De gameplay blijft T

Auteur: NicholasLezing:1

06

2025-03

Hoe u Uth Duna kunt verslaan en vastleggen in Monster Hunter Wilds

https://imgs.qxacl.com/uploads/93/174110047767c715bd3de79.jpg

Uth Duna veroveren in Monster Hunter Wilds: A Comprehensive Guide De verboden landen van Monster Hunter Wilds wemelen van formidabele beesten, en Uth Duna is een goed voorbeeld. Deze gids beschrijft hoe deze Leviathan te verslaan en te vangen, al vroeg in het Scarlet Forest van de game tegengekomen. Screenshot

Auteur: NicholasLezing:1