हाल ही में एक साक्षात्कार में, *द विचर 3 *के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, Mateusz Tomaszkiewicz, प्रारंभिक आरक्षण पर प्रकाश डालते हैं CD Projekt Red ने एक भव्य कथा को एक खुली-दुनिया के ढांचे में एकीकृत करने के बारे में था। टीम चिंतित थी कि महत्वाकांक्षी कहानी, आमतौर पर रैखिक rpgs में देखी जाती है जैसे *द विचर 2 *, हो सकता है कि *द विचर 3 *के खुली दुनिया के डिजाइन के साथ मूल रूप से मिश्रण न हो। इन चिंताओं के बावजूद, सीडीपीआर ने साहसपूर्वक आगे बढ़े, अंततः सभी समय के सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक को तैयार किया।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2 , और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
अब विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व करते हुए, टॉमास्ज़किविक्ज़ *द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर *पर काम कर रहा है। डार्क फंतासी थीम के साथ एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट, यह नया गेम पिशाचों पर केंद्रित है। * द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर* पीसी, PlayStation 5, और Xbox Series प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख अज्ञात है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।