Thuis Nieuws CDPR's Triumph: het overwinnen van verhalende uitdagingen in de Witcher 3

CDPR's Triumph: het overwinnen van verhalende uitdagingen in de Witcher 3

Mar 25,2025 Auteur: Dylan

In een recent interview werpen Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van *The Witcher 3 *, licht op de initiële reserveringen die CD Projekt Red had over het integreren van een groot verhaal in een open-wereld framework. Het team was bezorgd dat de ambitieuze verhalen, meestal gezien in lineaire RPG's zoals *The Witcher 2 *, misschien niet naadloos opmaatst met het open-wereldontwerp van *The Witcher 3 *. Ondanks deze zorgen ging CDPR moedig vooruit, waardoor uiteindelijk een van de meest geprezen RPG's aller tijden werd gemaakt.

Achter de schermen van de Witcher 3: hoe CDPR Open-World verhalende uitdagingen overwon Afbeelding: Steamcommunity.com

"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.

Nu het team leidt bij Rebel Wolves, werkt Tomaszkiewicz aan *The Blood of Dawnwalker *. Dit nieuwe spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasiethema's en richt zich op vampieren. * Het bloed van Dawnwalker* is in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.

Laatste artikelen

15

2025-07

"Marvel Snap introduceert Snap Packs: zorg ervoor dat je niet -bezit kaarten krijgt"

https://imgs.qxacl.com/uploads/65/68128f9985524.webp

Als je een Marvel Snap -fan bent, zul je blij zijn om te horen dat de game net een grote boost heeft gekregen in zijn kaartverzamelingssysteem met de introductie van Snap -packs - een frisse nieuwe manier om kaarten te verzamelen en je selectie uit te breiden zonder de gebruikelijke maling. Deze pakketten garanderen ten minste één niet -eigen kaart per

Auteur: DylanLezing:0

15

2025-07

GTA online om online te blijven te midden van GTA 6 -vraag

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/173996644067b5c7e86e6f8.jpg

Hier is de SEO-geoptimaliseerde, inhoud-verbeterde versie van uw artikel, geformatteerd om aan te passen aan de best practices van Google voor leesbaarheid en zichtbaarheid van zoekmachines. De structuur, tijdelijke aanduidingen en belangrijke berichten blijven intact: Take-Two Interactive heeft een sterk track record van het ondersteunen van langdurige T

Auteur: DylanLezing:0

14

2025-07

Sluit digitale releases Abalone Board Game digitaal aan

https://imgs.qxacl.com/uploads/94/6823b34041894.webp

Plug In Digital heeft een nieuwe nieuwe titel op Android gelanceerd - de digitale aanpassing van het geliefde bordspel Abalone. Bekend om zijn elegante ontwerp en strategische diepte, maakt Abalone een soepele overgang naar de digitale ruimte met toegevoegde flair en gemak. Originaal ontworpen door Michel Lalet en Laur

Auteur: DylanLezing:2

14

2025-07

GTA 6 -release geduwd tot mei 2026

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/6814c1ea70fbd.webp

Rockstar Games heeft officieel een vertraging aangekondigd voor *Grand Theft Auto Vi *, nu gepland om op 26 mei 2026 te worden gelanceerd - het releasvenster van de eerder verwachte herfst van 2025 te bevorderen. De studio heeft een openbare verklaring vrijgegeven die de verandering erkent en oprechte dankbaarheid uitgesproken voor de lopende dankbaarheid

Auteur: DylanLezing:1