In een recent interview werpen Mateusz Tomaszkiewicz, de voormalige hoofdmarktontwerper van *The Witcher 3 *, licht op de initiële reserveringen die CD Projekt Red had over het integreren van een groot verhaal in een open-wereld framework. Het team was bezorgd dat de ambitieuze verhalen, meestal gezien in lineaire RPG's zoals *The Witcher 2 *, misschien niet naadloos opmaatst met het open-wereldontwerp van *The Witcher 3 *. Ondanks deze zorgen ging CDPR moedig vooruit, waardoor uiteindelijk een van de meest geprezen RPG's aller tijden werd gemaakt.
Afbeelding: Steamcommunity.com
"Weinig games hebben het durven proberen te proberen wat we deden: uitgebreide verhalentechnieken combineren, meestal gereserveerd voor lineaire RPG's met corridor-achtige structuren, zoals de Witcher 2 , en ze aanpassen aan een open-wereld ervaring," Mateusz Tomaszkiewicz.
Nu het team leidt bij Rebel Wolves, werkt Tomaszkiewicz aan *The Blood of Dawnwalker *. Dit nieuwe spel speelt zich af in een alternatief middeleeuws Oost -Europa met donkere fantasiethema's en richt zich op vampieren. * Het bloed van Dawnwalker* is in ontwikkeling voor PC-, PlayStation 5- en Xbox -serieplatforms. Hoewel een officiële releasedatum niet bekend is, kunnen fans uitkijken naar een gameplay die deze zomer onthult.