Sa isang kamakailan-lamang na pakikipanayam, si Mateusz Tomaszkiewicz, ang dating nangungunang taga-disenyo ng Quest ng *The Witcher 3 *, ay nagpapagaan sa paunang reserbasyon na ang CD Projekt Red ay tungkol sa pagsasama ng isang mahusay na salaysay sa isang bukas na mundo na balangkas. Nababahala ang koponan na ang mapaghangad na pagkukuwento, na karaniwang nakikita sa mga linear na RPG tulad ng *The Witcher 2 *, ay maaaring hindi walang putol na timpla sa bukas na mundo na disenyo ng *The Witcher 3 *. Sa kabila ng mga alalahanin na ito, matapang na sumulong ang CDPR, na sa huli ay gumawa ng isa sa mga pinaka -na -acclaim na RPG sa lahat ng oras.
Larawan: SteamCommunity.com
"Ilang mga laro ay nangahas na subukan kung ano ang ginawa namin: ang pagsasama ng malawak na mga diskarte sa pagkukuwento, na karaniwang nakalaan para sa mga linear na RPG na may mga istrukturang tulad ng koridor, tulad ng The Witcher 2 , at pag-adapt sa kanila upang magkasya sa isang karanasan sa bukas na mundo," Mateusz Tomaszkiewicz.
Ngayon nangunguna sa koponan sa Rebel Wolves, si Tomaszkiewicz ay nagtatrabaho sa *Ang Dugo ng Dawnwalker *. Itinakda sa isang alternatibong medyebal silangang Europa na may madilim na tema ng pantasya, ang bagong laro na ito ay nakatuon sa mga bampira. * Ang Dugo ng Dawnwalker* ay nasa pag -unlad para sa PC, PlayStation 5, at mga platform ng serye ng Xbox. Habang ang isang opisyal na petsa ng paglabas ay nananatiling hindi natukoy, ang mga tagahanga ay maaaring asahan ang isang gameplay na ibunyag ngayong tag -init.