W niedawnym wywiadzie, Mateusz Tomaszkiewicz, byłego projektanta prowadzącego *The Witcher 3 *, rzucili światło na początkowe zastrzeżenia CD Projekt Red miały na temat integracji wielkiej narracji z ramą o otwartym świecie. Zespół był zaniepokojony, że ambitna opowiadanie historii, zazwyczaj widziana w liniowych grach RPG, takich jak *Wiedźmer 2 *, może nie płynnie mieszać z designem *The Witcher 3 *. Pomimo tych obaw, CDPR odważnie posunął się naprzód, ostatecznie tworząc jedną z najbardziej uznanych RPG wszechczasów.
Zdjęcie: Steamcommunity.com
„Niewiele gier odważyło się podjąć próbę tego, co zrobiliśmy: mieszanie ekspansywnych technik opowiadania historii, zwykle zarezerwowanych dla liniowych RPG z strukturami podobnymi do korytarza, takimi jak Witcher 2 , i dostosowanie ich, aby pasowały do wrażenia z otwartego świata”, Mateusz Tomaszkiewicz.
Tomaszkiewicz pracuje teraz zespołem Rebel Wolves, pracuje nad *Krew Dawnwalker *. Ta nowa gra, osadzona w alternatywnej średniowiecznej Europie Wschodniej z mrocznymi motywami fantasy, koncentruje się na wampirach. * Blood of Dawnwalker* jest w tworzeniu platform PC, PlayStation 5 i Xbox Series. Podczas gdy oficjalna data premiery pozostaje nieujawniona, fani mogą spodziewać się rozgrywki ujawnienia tego lata.