Trang chủ Tin tức Chiến thắng của CDPR: Vượt qua những thách thức kể chuyện trong The Witcher 3

Chiến thắng của CDPR: Vượt qua những thách thức kể chuyện trong The Witcher 3

Mar 25,2025 Tác giả: Dylan

Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của *The Witcher 3 *, đã làm sáng tỏ CD đặt phòng ban đầu Projekt Red đã có tích hợp một câu chuyện lớn vào một khuôn khổ thế giới mở. Nhóm nghiên cứu lo ngại rằng cách kể chuyện đầy tham vọng, thường thấy trong các game nhập vai tuyến tính như *The Witcher 2 *, có thể không kết hợp liền mạch với thiết kế thế giới mở của *The Witcher 3 *. Bất chấp những lo ngại này, CDPR mạnh dạn tiến về phía trước, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại.

Đằng sau hậu trường của The Witcher 3: Làm thế nào CDPR đã vượt qua những thách thức kể chuyện trong thế giới mở Hình ảnh: SteamCommunity.com

"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.

Bây giờ dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, Tomaszkiewicz đang làm việc trên *Máu của Dawnwalker *. Lấy bối cảnh ở Đông Âu thời trung cổ thay thế với các chủ đề giả tưởng đen tối, trò chơi mới này tập trung vào ma cà rồng. * Máu của Dawnwalker* đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.

Bài viết mới nhất

15

2025-07

"Marvel Snap giới thiệu các gói Snap: Đảm bảo bạn nhận được thẻ chưa được trang bị"

https://imgs.qxacl.com/uploads/65/68128f9985524.webp

Nếu bạn là một người hâm mộ Marvel Snap, bạn sẽ rất vui khi biết rằng trò chơi đã nhận được một sự thúc đẩy lớn trong hệ thống thu thập thẻ của nó với việc giới thiệu SNAP Packs, một cách mới để thu thập thẻ và mở rộng danh sách của bạn mà không cần nghiền. Các gói này đảm bảo ít nhất một thẻ chưa được trang bị cho mỗi

Tác giả: DylanĐọc:0

15

2025-07

GTA trực tuyến để duy trì trực tuyến giữa nhu cầu GTA 6

https://imgs.qxacl.com/uploads/88/173996644067b5c7e86e6f8.jpg

Dưới đây là phiên bản được tối ưu hóa SEO, được tăng cường nội dung của bài viết của bạn, được định dạng để phù hợp với các thực tiễn tốt nhất của Google về khả năng đọc và khả năng hiển thị của công cụ tìm kiếm. Cấu trúc, giữ chỗ và nhắn tin chính vẫn còn nguyên: Tương tác Take-Two có hồ sơ theo dõi mạnh mẽ về hỗ trợ T từ lâu

Tác giả: DylanĐọc:0

14

2025-07

Cắm vào trò chơi bảng phát hành kỹ thuật số

https://imgs.qxacl.com/uploads/94/6823b34041894.webp

Plug in Digital đã ra mắt một tiêu đề mới trên Android, bản chuyển thể kỹ thuật số của trò chơi bắt đầu yêu thích. Được biết đến với thiết kế thanh lịch và chiều sâu chiến lược, bào ngư thực hiện một sự chuyển đổi suôn sẻ vào không gian kỹ thuật số với sự tinh tế và tiện lợi được thiết kế bởi Michel Lalet và Laur

Tác giả: DylanĐọc:2

14

2025-07

Bản phát hành GTA 6 được đẩy đến tháng 5 năm 2026

https://imgs.qxacl.com/uploads/44/6814c1ea70fbd.webp

Rockstar Games đã chính thức công bố sự chậm trễ cho *Grand Theft Auto VI *, hiện dự kiến sẽ ra mắt vào ngày 26 tháng 5 năm 2026, việc phát hành cửa sổ phát hành từ mùa thu dự đoán trước đó của năm 2025.

Tác giả: DylanĐọc:1