Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của *The Witcher 3 *, đã làm sáng tỏ CD đặt phòng ban đầu Projekt Red đã có tích hợp một câu chuyện lớn vào một khuôn khổ thế giới mở. Nhóm nghiên cứu lo ngại rằng cách kể chuyện đầy tham vọng, thường thấy trong các game nhập vai tuyến tính như *The Witcher 2 *, có thể không kết hợp liền mạch với thiết kế thế giới mở của *The Witcher 3 *. Bất chấp những lo ngại này, CDPR mạnh dạn tiến về phía trước, cuối cùng tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất mọi thời đại.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2 , và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
Bây giờ dẫn đầu nhóm tại Rebel Wolves, Tomaszkiewicz đang làm việc trên *Máu của Dawnwalker *. Lấy bối cảnh ở Đông Âu thời trung cổ thay thế với các chủ đề giả tưởng đen tối, trò chơi mới này tập trung vào ma cà rồng. * Máu của Dawnwalker* đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn không được tiết lộ, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.