कयामत के लिए शूटर के विकास का लक्ष्य: डार्क एज एक्सेसिबिलिटी को अधिकतम करना है, जिससे गेम व्यापक दर्शकों के लिए उपलब्ध हो जाता है। पिछले आईडी सॉफ्टवेयर परियोजनाओं की तुलना में, यह किस्त काफी अधिक अनुकूलन विकल्प प्रदान करती है। कार्यकारी निर्माता मार्टी स्ट्रैटन ने जोर देकर कहा कि स्टूडियो का उद्देश्य अधिक से अधिक खिलाड़ियों को पूरा करना है। खिलाड़ियों के पास विभिन्न तत्वों जैसे दुश्मन की कठिनाई, क्षति आउटपुट, प्रक्षेप्य गति, क्षति हुई क्षति, गेम टेम्पो, आक्रामकता स्तर और पैरी टाइमिंग जैसे विभिन्न तत्वों को समायोजित करने का लचीलापन होगा। अनुकूलन का यह स्तर यह सुनिश्चित करता है कि खिलाड़ी अपने गेमिंग अनुभव को अपनी वरीयताओं के लिए दर्जी कर सकते हैं।
स्ट्रैटन ने प्रशंसकों को यह भी आश्वासन दिया कि कयामत की कहानी को समझना: द डार्क एज और कयामत: इटरनल को डूम: द डार्क एज फर्स्ट पहले खेलने की आवश्यकता नहीं है। यह कदम श्रृंखला के लिए नए लोगों के लिए पहुंच को बढ़ाता है, जिससे उन्हें पूर्व ज्ञान के बिना कथा में कूदने की अनुमति मिलती है।
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डूम डार्क एज में कातिलों के साथ एक भव्य वापसी कर रहा है। आईडी सॉफ्टवेयर ने आधिकारिक तौर पर कयामत का अनावरण किया: Xbox डेवलपर_डायरेक्ट के दौरान डार्क एज, डायनेमिक गेमप्ले को दिखाते हुए और 15 मई की रिलीज की तारीख की घोषणा करते हुए। मजबूत IDTech8 इंजन द्वारा संचालित, गेम गेमिंग उद्योग में प्रदर्शन और ग्राफिक्स दोनों के लिए मानकों को ऊंचा करने के लिए निर्धारित है।
डेवलपर्स ने खेल की क्रूरता और विनाश को बढ़ाने के लिए रे ट्रेसिंग का उपयोग किया है, जिससे खिलाड़ियों को अंधेरे युग की सेटिंग में आगे विसर्जित करने के लिए यथार्थवादी छाया और गतिशील प्रकाश व्यवस्था को जोड़ा गया है। गेम के लॉन्च की तैयारी में, आईडी सॉफ्टवेयर ने न्यूनतम, अनुशंसित और अल्ट्रा सेटिंग्स जारी की हैं, जिससे खिलाड़ियों को कयामत: डार्क एज के साथ सर्वोत्तम संभव अनुभव के लिए अपने सिस्टम को तैयार करने की अनुमति मिलती है।